Destiny 2 は生者の地に戻りつつあり、金庫に保管されたキャンペーン、目的地、レイドをゲームに戻すことで 10 歩後退し始めていますが、Bungie はこれがはるかに大規模な一斉射撃の最初のショットにすぎないことを明らかにしました。9 月中旬に公開されたビデオとブログ投稿で、スタジオ責任者のポリア・トーカン氏と、Bungie の製品責任者兼マラソンゼネラルマネージャーのジョシュ・ディーン氏は、スタジオが何年もかけて削除したコンテンツを復元することを約束しました。それを、次に起こる Destiny の基礎として組み立てます。これは、Bungie がほんの数か月前に、当時ゲームの最後のコンテンツアップデートとして宣伝していた Monuments of Triumph で送り出していた Destiny 2 にとって、驚くべき逆転です。
これは正しい動きでもあり、ファンが構築した Project Sunrise が 8 月から Destiny 2 の保管コンテンツを再構築しており、コミュニティがすでに行っていたことです。それでも、過去を復元することは基礎でしかあり得ません。私は今回の復活がうまくいくことを望んでいますが、Bungie が何を取り戻すかよりも、その上に何を構築するかがはるかに重要です。良いニュースは、Bungie がそのことを知っているようだということです。難しいのはそれを証明することだ。
Unvaulting は Destiny 2 の原罪を追求します
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文脈のために説明すると、恐ろしいDestinyContent Vaultは2020年のBeyond Light時代の発明であり、Destiny 2のインストールサイズを抑制し、ゲームを更新し続けることを容易にする方法として提案されました。実際には、元の Red War キャンペーンである Mars、Mercury、Io と Leviathan のような襲撃をゲームから外し、Forsaken を通じてすべてのキャンペーンを飲み込み続けました。 Torkan と Deane は投稿の中で、そのことを直接認めており、それらの経験を引き出すことが、プレイヤーが Destiny から得た信頼と楽しみに長期的な損害を与えたと認めています。
そもそもこのコンテンツは決して削除されるべきではなかったと Bungie が認めるのを聞くだけでもカタルシスがあったので、私の金銭的には Destiny 2 の原罪であったもの、つまりゲームをメンテナンス モードへの長い道のりに置いた決断を修復することがステップ 1 であることを示しています。ただし、それ自体では重要な役割を担うことができないステップであるため、ここでの用語を明確にすることが重要です。その魅力は主に、このコンテンツを覚えている、または常に見たいと思っていた既存のプレイヤーに伝わります。彼らを除けば、レッド・ウォー・キャンペーンを復活させるためにDestiny 2を再インストールする失効したガーディアンの数はかなり少ないと私は賭けます。
プロジェクト・サンライズが最初に実現した

また、8月に立ち上げられた無料のファンメイドMODプロジェクトであるProject Sunriseが、過去数週間をかけて古いDestiny 2クライアント上で金庫室のロケーションを再構築し、空のマップから完全にプレイ可能なTree of Probabilitiesのストライクまで進歩したことも注目に値する。外部のコンテキストとして、これは 2 つのことを行います。1 つは、Bungie の発表に精査の層を追加することです。公式の修復は必然的にボランティア チームが数週間で達成したものと比較して評価されるためです。しかし同時に、『Sunrise』は、視聴者がこのコンテンツの復活を望んでいることを最も明白に証明している。プロジェクトのチームでさえ、Bungie のニュースを最高の結果に近いものとして称賛しました。
Destiny 2 コンテンツの復元は大変な仕事です
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Bungie が自らを維持するために望む (そしておそらく必要とする) 成功を収めようとしているのであれば、ボールト解除は今後の多くの取り組みの 1 つである必要があります。ただし、特にこの復元の内容について Bungie の言葉をそのまま受け取る場合、そこが難しい部分です。スタジオによると、コンテンツを戻すことは、古いファイルをゲームにドロップするだけではなく、「Beyond Light」以降に変更されたすべてのもの、照明、エンカウント、戦闘員、基礎となるシステムなど、これらのアクティビティが今日の Destiny 2 のプレイスタイルに耐えられるようになる前に、すべて作り直す必要があるとのことです。
このような動きの「伝統的な」魅力はアクセスのしやすさ、そしてより大きなことが舞台裏で具体化される間に信頼を再構築する比較的迅速な方法であるはずであるため、Bungieが作業には時間がかかるとはっきりと言うと、私は立ち止まってしまいます。 6月の一時解雇を考慮すると、仕事量はさらに重くなっているように見える。伝えられるところによれば、そのほとんどがDestinyチームの約292の役割に影響を与えた。そうは言っても、特にこの計画がBungieの新しいリーダーシップから来たのか、それともソニーの上層部から来たのか誰も知らないことを考えると、タスクの規模がBungieが獲得しようとしている窓と完全に比較検討されたかどうかは疑問です。
Destiny の次の章にはカレンダー上の日付が必要です
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さらに、上記のすべては、Bungie が Destiny の将来について語るときに実際に何を意味するかにかかっており、今のところ、スタジオの言語は多くの重労働を行っています。Bungie の事後的な修復は、約束と問題の両方を一度に捉えた、より大きな何かのための基礎でした。「Destiny の将来に目を向けたとき、この修復はすべて、私たちが皆さんにふさわしい新しいストーリーとゲームをどのように再構築するかの基礎を築くための最初のステップです。」
展開される可能性は非常に多くありますが、明らかなことはほとんどありません。それは、Destiny 3、Destiny 2 の続編、またはまったく別の何かを意味する可能性があります。 Destiny 2はThe Witnessが崩壊して以来、終わったという感覚に苦しんできたが、Destiny 3はFateサーガが打ち切られたDestiny 2が残した気まずい結末の後に再び立ち直らなければならないため、それぞれの道にはそれぞれの代償が伴う。一方、スピンオフや他の種類のDestinyプロジェクトは、すでに愛しているものをさらに欲しているコミュニティに対して、自らの存在を正当化する必要があるだろう。
Bungie に公平を期すために言うと、これは新しい取り組みのまさに始まりであり、まだホワイトボード上で形になっているかもしれないプロジェクトのリリースカレンダーを期待する人は誰もいないでしょう。それでも、スタジオはすでに公の場で計画できることを示している。なぜなら、Destinyの発表から数日後、ゲームディレクターのDel Chafe IIIとクリエイティブディレクターのJulia Nardinが、10月のナイトフォールリフレッシュ、12月のSymbiosisアップデート、そして3月に予定されている大規模な進化を含むマラソンロードマップを発表したからだ。それに比べてDestinyは、今後数か月のうちにさらなる詳細が発表されると約束されていた。
Bungie はどのように機能するのか
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それまでの間、私が効果的な事実を主張できることはほんのわずかしかありません (少し誇張していますが、ほんの少しだけです)。最も明白なのは、明確で安定したロードマップと継続的なコミュニケーションです。 Bungie も同意しているようだ。その投稿では、評価したい 4 つの取り組みを掲げている。それは、Destiny の過去を復元しながらより強力な長期的な未来を構築すること、マラソンを持続可能なものに成長させること、開発の優先順位についてよりオープンであること、そして特に計画が変更された場合には、より一貫性のあるコミュニケーションを行うことである。また、このコンテンツを構築および保守した人々は、コンテンツを持ち帰り、その上に構築するのに最も適した人材であるため、スタジオにとっては、可能な限り Bungie の元スタッフに連絡を取ることがおそらく最善でしょう。
何が機能しないのかについては、推測することしかできません。しかし、保管されていないコンテンツがゆっくりと滴り落ちるのを Destiny のカレンダーの唯一のものにするのは間違いであり、更新の間に長い沈黙が続くことも同様です。 Bungie の当初の Destiny 1 レイド関連コンテンツの約束は、2023 年のクロタズ エンドの後、ある意味失速して以来、プレイヤーもこれを以前に目にしていました。
マラソンは運命の復活の代償になるかもしれない

言及する価値のある最後の部分は、マラソンスロットがこれらすべてにどのように組み込まれるかです。Destiny の新規および復帰コンテンツには人員と資金が必要となるため、スタジオは 6 月に約半分を削減したと伝えられており、その余裕はありません。それがマラソンからリソースを奪わない世界を想像するのは非常に困難ですが、Bungie は期待したほど多くのプレイヤーにリーチできなかったことを認めています。ゲームがサバイバルと永続的な PvE に軸足を移すことは一般的に歓迎すべきものであるため、これは個人的に悲しいことです。私の予想では、ロードマップは 12 月まで有効ですが、3 月以降に計画されている大きな進化は当初の予定よりも小規模なものに終わるのではないかと考えています。
Destiny 2 の新しい基盤は成長することだけが重要
Destiny 2 トラベラーを見つめる勝利の記念碑イコラ
結局のところ、私は Bungie の Destiny 2 計画が正しい最初の一歩であると心から信じていますが、これは見た目よりも重い課題を伴う最初の一歩です。地獄、最終的な目的地は、Destiny 3 であろうと、Destiny 2 であろうと、あるいはまったく異なるものであろうと、まだ名前さえ決まっていません。入場は歓迎ですが、修復は遅れていますが、コミュニティはこのコンテンツの存続をどれほど望んでいるかをすでに示しています。そういうことは本当に重要だ。
この作品の完成を見たいファンとして、私は喜んで基礎を引き受けますが、基礎はその上に何かが構築されて初めて意味を持ちます。 Bungie はプレイヤーに責任を持ち続けるよう求めており、そのための最も簡単な方法は、次のステップの日付をできるだけ早く尋ねることです。スタジオにとって、特にマラソンとデスティニーを未来に向けて開発するにあたって、どれほどの仕事が待っているのかは理解していますが、冒頭のショットが発射されたので、Bungie は残りをいつ期待すべきかを教えてくれる必要があります。