Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié1 octobre 2026, 15h15

Destiny 2 réussit son premier pas, mais le véritable test de Bungie est la suite

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

Le Voyageur en pleine Guerre Rouge dans Destiny 2

Destiny 2 est sur le chemin du retour au pays des vivants, et bien qu'il fasse dix pas en arrière en ramenant au jeu des campagnes, des destinations et des raids voûtés, Bungie a clairement indiqué qu'il ne s'agissait que du premier plan d'une volée beaucoup plus grande. Dans une vidéo et un article de blog publiés à la mi-septembre, Poria Torkan, directrice du studio, et Josh Deane, directeur produit de Bungie et directeur général de Marathon, se sont engagés à restaurer le contenu que le studio a passé des années à supprimer, à encadrer. qui servent de base à tout ce qui deviendra Destiny ensuite. Il s'agit d'un revirement remarquable pour Destiny 2, que Bungie avait lancé quelques mois plus tôt avec Monuments of Triumph, présenté à l'époque comme la dernière mise à jour du contenu du jeu.

C'est aussi la bonne décision, une décision que la communauté avait déjà prise pour elle-même, avec le projet Sunrise construit par des fans, reconstruisant le contenu du coffre-fort de Destiny 2 depuis août. Pourtant, restaurer le passé ne peut être qu’une fondation, et même si je souhaite que ce retour fonctionne, ce que Bungie construit par-dessus comptera bien plus que ce qu’il ramènera. La bonne nouvelle est que Bungie semble le savoir ; le plus dur sera de le prouver.

Unvaulting s'attaque au péché originel de Destiny 2

Pour le contexte, le redoutable DestinyContent Vault était une invention de l’ère Beyond Light de 2020, présentée comme un moyen de contrôler la taille d’installation de Destiny 2 et de faciliter la mise à jour du jeu. En pratique, il a retiré du jeu Mars, Mercure et Io, la campagne originale de la Guerre Rouge et des raids comme Léviathan, et a ensuite englouti toutes les campagnes jusqu'à Forsaken. Dans leur article, Torkan et Deane en sont directement responsables, admettant que tirer ces expériences a nui à long terme à la confiance et au plaisir que les joueurs tiraient de Destiny.

Même entendre Bungie admettre que ce contenu n'aurait jamais dû être supprimé en premier lieu était cathartique, donc cela montre que réparer ce qui était, pour mon argent, le péché originel de Destiny 2 - la décision qui a mis le jeu sur le long chemin vers le mode maintenance - est la première étape. Mais il est important d’être clair sur les termes ici, car il s’agit d’une étape qui ne peut pas à elle seule supporter le poids. Son attrait s'adresse principalement aux joueurs existants qui se souviennent de ce contenu ou qui ont toujours voulu le voir. Au-delà d'eux, je parierais que le nombre de Gardiens périmés qui réinstalleraient Destiny 2 pour une campagne de Guerre Rouge restaurée est assez faible.

Project Sunrise Got There First

Campagne de guerre rouge Destiny 2

Il est également à noter que Project Sunrise, un projet de mod gratuit créé par des fans et lancé en août, a passé les dernières semaines à reconstruire des emplacements voûtés sur un ancien client Destiny 2, passant de cartes vides à un arbre de probabilités entièrement jouable. En dehors du contexte, cela fait deux choses : cela ajoute une couche de contrôle à l'annonce de Bungie, puisque la restauration officielle sera inévitablement mesurée par rapport à ce qu'une équipe de bénévoles a réalisé en quelques semaines. Pourtant, en même temps, Sunrise est la preuve la plus claire qu'un public souhaite récupérer ce contenu ; même l'équipe du projet a célébré la nouvelle de Bungie comme étant proche du meilleur résultat possible.

Restaurer le contenu de Destiny 2 est une tâche titanesque

Si Bungie veut trouver le succès qu'il souhaite (et dont il a très probablement besoin) pour se maintenir, la suppression du coffre-fort doit être l'une des nombreuses mesures à prendre pour aller de l'avant. C'est la partie la plus difficile, cependant, surtout si vous prenez Bungie sur parole quant à ce qu'implique cette restauration. Selon le studio, ramener le contenu va bien au-delà de l'ajout d'anciens fichiers dans le jeu : tout ce qui a changé depuis Beyond Light – l'éclairage, les rencontres, les combattants, les systèmes sous-jacents – tout cela doit être retravaillé avant que ces activités puissent suivre la façon dont Destiny 2 se joue aujourd'hui.

L'attrait "traditionnel" d'un mouvement comme celui-ci est censé être la facilité d'accès, un moyen relativement rapide de rétablir la confiance pendant que des choses plus importantes prennent forme dans les coulisses, donc Bungie disant carrément que le travail prendra du temps me fait réfléchir. La charge de travail semble encore plus lourde à la lumière des licenciements de juin, qui auraient affecté environ 292 postes, la plupart au sein de l'équipe Destiny. Cela étant dit, je me demande si l'ampleur de la tâche a été pleinement mise en balance avec la fenêtre que Bungie essaie d'attraper, d'autant plus que personne ne sait si ce plan est venu de la nouvelle direction de Bungie ou des plus hauts responsables de Sony.

Le prochain chapitre de Destiny a besoin d'une date sur le calendrier

De plus, tout ce qui précède dépend de ce que Bungie veut réellement dire lorsqu'il parle de l'avenir de Destiny, et pour l'instant, le langage du studio fait le gros du travail. La restauration post-implicite de Bungie était la base de quelque chose de plus grand, dans une ligne qui capture à la fois la promesse et le problème d'un seul souffle : "Quand nous regardons vers l'avenir de Destiny, toute cette restauration est la première étape pour jeter les bases de la façon dont nous recréons de nouvelles histoires et de nouveaux jeux que vous méritez tous."

Il y a tellement de façons de se dérouler, et si peu de clarté : cela pourrait signifier Destiny 3, une suite de Destiny 2, ou quelque chose de complètement autre. Chaque chemin a son propre coût, puisque Destiny 2 a eu du mal à se sentir terminé depuis la chute de The Witness, tandis qu'un Destiny 3 devrait reprendre après la fin maladroite avec laquelle Destiny 2 s'est retrouvé une fois la saga Fate interrompue. Un spin-off ou un autre type de projet Destiny, quant à lui, devrait justifier sa propre existence auprès d'une communauté qui veut surtout plus de ce qu'elle aime déjà.

Pour être juste envers Bungie, c'est le tout début d'un nouvel effort, et personne ne devrait s'attendre à un calendrier de sortie pour des projets qui pourraient encore prendre forme sur un tableau blanc. Pourtant, le studio a déjà montré qu'il pouvait planifier en public, car quelques jours seulement après l'annonce de Destiny, le directeur du jeu Del Chafe III et la directrice créative Julia Nardin ont présenté une feuille de route du Marathon avec une mise à jour Nightfall en octobre, la mise à jour Symbiosis en décembre et une évolution plus large prévue pour mars. Destiny, en comparaison, a reçu la promesse de plus de détails dans les mois à venir.

Comment Bungie pourrait faire le travail

En attendant, il n'y a que quelques éléments que je peux présenter comme un fait qui fonctionneraient (un peu d'hyperbole, mais seulement un peu), et les plus évidents sont une feuille de route claire et stable et une communication constante. Bungie semble être d'accord, puisque son message énonce quatre engagements par rapport auxquels il veut être mesuré : construire un avenir à long terme plus fort pour Destiny tout en restaurant son passé, faire de Marathon quelque chose de durable, être plus ouvert sur les priorités de développement et communiquer de manière plus cohérente, en particulier lorsque les plans changent. Il serait également probablement préférable que le studio contacte autant que possible les anciens employés de Bungie, car les personnes qui ont créé et maintenu ce contenu sont les mieux équipées pour le ramener et le développer.

Quant à ce qui ne fonctionnerait pas, je ne peux que deviner. Mais laisser une lente goutte de contenu non stocké devenir la seule chose sur le calendrier de Destiny serait une erreur, tout comme de longues périodes de silence entre les mises à jour. Les joueurs ont déjà vu cela auparavant, depuis que l'engagement initial de Bungie en matière de contenu lié au raid Destiny 1 s'est en quelque sorte arrêté après Crota's End en 2023.

Marathon pourrait payer le retour du destin

marathon de saut vandale

Le dernier élément qui mérite d'être mentionné est la manière dont Marathons s'intègre dans tout cela, car le contenu nouveau et récurrent de Destiny nécessitera des personnes et de l'argent qu'un studio qui aurait réduit de moitié environ en juin n'aurait pas à épargner. Il est très difficile d'imaginer un monde dans lequel cela ne retirerait pas de ressources à Marathon, qui, admet Bungie, n'a pas atteint autant de joueurs qu'il l'espérait, et c'est triste pour moi personnellement, car le pivot du jeu vers la survie et le PvE permanent est généralement le bienvenu. Je parie que la feuille de route tient jusqu’en décembre, mais que l’évolution plus large prévue pour mars et au-delà finit par être plus petite que prévu initialement.

La nouvelle fondation de Destiny 2 n'a d'importance que si elle grandit

En fin de compte, je crois sincèrement que le plan de Bungie pour Destiny 2 est la bonne première étape, mais c'est une première étape avec une portée plus lourde qu'il n'y paraît. Bon sang, la destination ultime – que ce soit Destiny 3, plus Destiny 2, ou quelque chose de complètement différent – ​​n'a même pas encore été nommée. Les admissions sont les bienvenues, la restauration est attendue depuis longtemps et la communauté a déjà montré à quel point elle souhaite que ce contenu existe. Ce truc compte vraiment.

En tant que fan qui veut voir cela fonctionner, je prendrai volontiers la fondation, mais une fondation ne compte vraiment que si quelque chose est construit dessus. Bungie a demandé aux joueurs de continuer à le tenir responsable, et le moyen le plus simple de le faire est de demander une date pour la prochaine étape, le plus tôt possible. Je comprends combien de travail reste à faire pour le studio, en particulier alors qu'il développe ensemble Marathon et Destiny dans le futur, mais maintenant que le premier coup de feu a été tiré, Bungie doit nous dire quand nous devons attendre le reste.

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