Il existe de nombreuses franchises FPS exceptionnelles, et quelques-unes disposent d'une gamme remarquable que d'autres ont du mal à égaler. Pourtant, créer une trilogie FPS sans faille reste une tâche ardue. Une série peut être lancée avec un début emblématique, mais avoir du mal à maintenir ce niveau d'excellence jusqu'à son dernier volet.
Lorsqu’une trilogie réussit, elle livre non pas un seul mais trois titres exceptionnels, chacun avec ses propres atouts qui s’entremêlent pour enrichir l’expérience globale. Dans tout le genre, de telles trilogies prouvent qu’une narration cohérente, un engagement soutenu des joueurs et une qualité élevée et constante peuvent être maintenus sur plusieurs jeux distincts.
Halo
Façonner les premiers jours du tournage sur console
Halo 2 Xbox Live Bungie
- Conception FPS de la console fondamentalement modifiée.
- Les campagnes et le multijoueur sont encore dans les mémoires.
Peu de trilogies FPS ont eu l'impact culturel et mécanique de l'Halotrilogy originale. Combat Evolved a démontré qu'un jeu FPS sur console pouvait offrir un ensemble complet de contrôles précis, d'ennemis intelligents, de niveaux étendus et une histoire véritablement bien écrite reliant le tout, et cela sans même mentionner le PvP.
Halo 2 a pratiquement tout développé, en introduisant des améliorations des véhicules, et le troisième opus, Halo 3, ne s'est pas contenté de répéter ce qui précède ; il a affiné la formule pour en faire une science fine qui a défini une grande partie des jeux FPS au début des années 2000. Plus de deux décennies plus tard, la trilogie originale Halotrilogy reste l'un des exemples les plus clairs de la façon de construire un FPS dans lequel les jeux individuels sont excellents en eux-mêmes et encore plus efficaces en tant que trilogie complète.
Call Of Duty : Modern Warfare (original)
Toujours le meilleur de la franchise
Revue remasterisée de Modern Warfare bombardée sur Steam
- Campagnes cinématographiques avec des niveaux incroyables.
- D'innombrables cartes et armes emblématiques.
La trilogie originale Modern Warfare a transformé Call of Duty d'un jeu de tir à succès de la Seconde Guerre mondiale en l'une des plus grandes franchises de divertissement au monde. Dans le premier jeu, nous avons découvert un décor contemporain avec tellement d'action cinématographique que nous avions souvent l'impression de jouer un film, et ce même concept est resté vrai tout au long des deux jeux suivants également.
Ce qui fait que la trilogie fonctionne, c'est son sentiment de continuité. Les personnages, les conflits et les conséquences se répercutent directement entre les jeux, donnant aux trois campagnes le sentiment d'une énorme histoire plutôt que d'une série de jeux de tir militaires déconnectés. Si jamais vous vous ennuyez de sauver le monde efficacement encore et encore, vous avez accès à certains des modes multijoueurs les plus croustillants et les plus satisfaisants de la franchise qui figurent encore aujourd'hui en tête des listes de nombreux joueurs.
Modern DOOM
Ramener les tireurs baby-boomers d’entre les morts
DOOM (2016) - Capture d'écran Steam (Un environnement désolé)
- Un redémarrage qui a rafraîchi un design intemporel.
- Des titres de suivi qui ont introduit de nouveaux mécanismes et concepts.
DOOM de 2016 est arrivé après une longue accalmie dans la série, et l'anticipation a été pleinement récompensée. Si vous deviez imaginer l'expérience DOOM moderne idéale, ce titre l'incarne parfaitement : avec une action à indice d'octane élevé et des décors exagérés qui deviennent de plus en plus scandaleux à chaque nouvel opus.
DOOM Eternal est largement salué comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne jamais créés, et The Dark Ages se distingue de son prédécesseur avec un tout nouveau décor et des séquences de combat qui frisent la comédie, offrant des moments à la fois grandioses et drôles. Après avoir ressuscité la franchise, DOOM connaît désormais un âge d'or d'excellence et, pour ma part, je ne pourrais pas être plus ravi de retrouver Doom Slayer sur mon écran.
BioShock
Environnements, récit et au-delà
BioShock Infinite
- Construction mondiale sans égal dans sa catégorie.
- Des mécaniques durables qui offrent le même impact aujourd’hui.
La franchise BioShock a longtemps été saluée comme un classique, mais lorsqu'on la compare à d'autres titres du genre, elle s'élève véritablement au-dessus des autres. Rapture offre une toile de fond d'une beauté saisissante mais envoûtante qui attire les joueurs dans les deux premiers jeux, tandis qu'Infinite maintient cet élan en présentant un monde très différent dominé par les nuages plutôt que par l'eau.
En termes de gameplay, la série ressemble presque à un bac à sable de combat. Avec une vaste sélection d’armes et de plasmides, vous pouvez aborder chaque rencontre d’innombrables façons. La réputation de la franchise va de soi et j’espère qu’elle continuera à consolider son héritage en tant que force déterminante au sein de la scène FPS et de l’industrie du jeu en général.
Metroid Prime
Transcender l'étiquette FPS
Metroid Prime
- Combine le tir avec des énigmes environnementales.
- Chaque jeu étend les capacités de Samus de manière unique.
La trilogie Metroid Prime a prouvé qu'un jeu à la première personne pouvait capturer l'exploration et l'atmosphère qui définissaient les titres précédents de la série. Soudain, vous n'exploriez plus des scènes en deux dimensions, mais vous étiez complètement immergé dans un monde en 3D et obligé de vous frayer un chemin à travers celui-ci et de découvrir des détails et des indices dans l'environnement.
Les entrées ultérieures ont introduit un décor plus sombre et ajouté davantage de séquences cinématographiques qui vous ont rapproché encore plus de l'action, sans toutefois perdre de vue le principe fondamental consistant à donner la priorité à l'exploration. Pour cette seule raison, les jeux Metroid Prime ont étonnamment bien résisté, vous permettant de remonter le temps jusqu'à une époque remplie à ras bord d'innovations et d'idées remarquables.
Quake
Les tireurs d'arène pionniers du genre
Lance-roquettes dans Quake
- Combat de tir à la première personne entièrement tridimensionnel défini.
- A poursuivi des chemins très divergents dans les titres ultérieurs.
La trilogie Quake originale est inhabituelle car ses trois entrées ne sont pas simplement des itérations sur la même formule. Quaker a révolutionné le genre avec des environnements entièrement 3D et des mouvements rapides qui ont introduit un nouveau type de gameplay et de compétences qui deviendront très rapidement un phénomène grand public.
Quake 2 a effectivement reconstruit la série dans un cadre militaire de science-fiction distinct, tandis que Quake Arena a entièrement abandonné les campagnes traditionnelles au profit du multijoueur PvP. Pour moi, la trilogie ressemble aux trois faces d'un même chef-d'œuvre, chacune prouvant ses propres points forts, mais continuant à conserver l'ADN qui a fait de Quake un favori au départ.
Resistance
PlayStation's Underused FPS Titan
jeu de résistance 2
- Paramètre d'historique alternatif distinct.
- L'identité est restée la même entre les entrées.
La trilogie Insomniac's Resistance reste l'une des franchises FPS les plus négligées, mais ce manque d'attention n'est en aucun cas lié à la qualité des jeux. Fall of Man met en scène des années 1950 alternatives où l'humanité combat la mystérieuse Chimère, ce qui signifiait que vous deviez vous battre avec des armes militaires à l'ancienne contre une armée de formes de vie extraterrestres qui n'avaient jamais peur de continuer à tirer.
Au fur et à mesure que la série avançait, l'échelle s'est élargie, mais la même atmosphère et la même sensation sont restées constantes jusqu'à la fin. C'est dommage qu'il ne reviendra probablement jamais, mais je dirais que c'est toujours un jeu incontournable pour quiconque est à la recherche d'une franchise FPS qui frappe tous les clous sur la tête, tout en introduisant quelques nouveaux qui lui sont propres.
Metro
L’importance d’un engagement profond
Capture d'écran du Métro 2033
- Des mécaniques effrayantes inspirées de l’horreur dans un contexte sombre.
- Une fusion d'éléments de survie et de conception narrative profondément immersive.
Metro a réussi à transposer l'univers effrayant et souvent horrifiant de la série de livres en une trilogie jouable qui capture magistralement l'effroi et l'anxiété inhérents au décor post-apocalyptique. Le titre inaugural plonge les joueurs dans les étendues souterraines suffocantes d'un Moscou post-nucléaire, tandis que Last Light maintient un environnement largement similaire mais améliore les mécanismes de jeu et introduit une toute nouvelle gamme de dangers à affronter.
L'Exode a brisé les contraintes de l'action linéaire, élargissant le monde pour offrir des opportunités d'exploration plus larges et beaucoup plus de façons de périr. En fin de compte, cette franchise constitue le summum de la conception atmosphérique et de l'immersion, ce qui rend difficile l'identification d'une autre série ou d'un titre individuel générant le même niveau de suspense et de tension que Metro.