Det finnes mange fremragende FPS-franchiser, og en håndfull kan skryte av et bemerkelsesverdig utvalg som andre synes er vanskelig å matche. Likevel er det fortsatt en skremmende oppgave å lage en feilfri FPS-trilogi. En serie kan starte med en ikonisk start, men likevel slite med å opprettholde det fortreffelige nivået gjennom den siste delen.
Når en trilogi lykkes, leverer den ikke en eneste, men tre eksepsjonelle titler, hver med sine egne styrker som flettes sammen for å forbedre den generelle opplevelsen. På tvers av sjangeren beviser slike trilogier at sammenhengende historiefortelling, vedvarende spillerengasjement og konsekvent høy kvalitet kan opprettholdes over flere forskjellige spill.
Halo
Former de tidlige dagene med konsollopptak
halo 2 xbox live strikk
- Fundamentalt endret konsoll FPS-design.
- Kampanjer og flerspiller fortsatt husket.
Få FPS-trilogier har hatt den kulturelle og mekaniske innvirkningen til den originaleHalotrilogy.Combat Evolved demonstrerte at et konsoll-FPS-spill kunne tilby den komplette pakken med presise kontroller, intelligente fiender, ekspansive nivåer og en genuint velskrevet historie som binder det hele sammen, og det er uten å nevne PvP engang.
Halo 2 utvidet praktisk talt alt, introduserte kjøretøyforbedringer, og den tredje delen, Halo 3, gjentok ikke bare det som kom før; den raffinerte formelen til en fin vitenskap som definerte mye av FPS-spilling på begynnelsen av 2000-tallet. Mer enn to tiår senere er den originale halotrilogien fortsatt et av de klareste eksemplene på hvordan man bygger en FPS der de enkelte spillene er utmerket alene og enda mer effektive som en komplett trilogi.
Call Of Duty: Modern Warfare (original)
Fortsatt den beste i franchisen
modern warfare remasteret anmeldelse bombet på steam
- Filmatiske kampanjer med utrolige nivåer.
- Utallige ikoniske kart og våpen.
Den originale Modern Warfare-trilogien forvandlet Call of Dutyf fra et vellykket skytespill fra andre verdenskrig til en av de største underholdningsseriene i verden. I det første spillet ble vi introdusert for en moderne setting med så mye filmisk action at det ofte føltes som å spille en film, og det samme konseptet forble sant gjennom de neste to spillene også.
Det som får trilogien til å fungere er følelsen av kontinuitet. Karakterer, konflikter og konsekvenser overføres direkte mellom spillene, og gir de tre kampanjene følelsen av én enorm historie i stedet for en serie frakoblede militære skytespill. Hvis du noen gang blir lei av å effektivt redde verden om og om igjen, så har du tilgang til noen av de skarpeste og mest tilfredsstillende flerspillermodusene i franchisen som fortsatt lander på mange spilleres lister i dag.
Modern DOOM
Å bringe Boomer Shooters tilbake fra de døde
DOOM (2016) – Steam-skjermbilde (A Desolate Environment)
- En omstart som frisket opp et tidløst design.
- Oppfølgingstitler som introduserte ny mekanikk og konsepter.
2016s DOOM kom etter en lang pause i serien, og forventningen ble belønnet fullt ut. Hvis du skulle forestille deg den ideelle moderne DOOM-opplevelsen, legemliggjør denne tittelen den perfekt – med høyoktan action og over-the-top set-pieces som blir stadig mer opprørende for hver nye episode.
DOOM Eternal er bredt hyllet som et av de fineste førstepersonsskytespillene som noen gang er laget, og The Dark Ages skiller seg fra forgjengeren med et helt nytt bakteppe og kampsekvenser som grenser til komedie, og leverer øyeblikk som er både storslåtte og lattermilde. Etter å ha gjenopplivet franchisen, nyter DOOM nå en gylden æra av fortreffelighet, og jeg, for min del, kunne ikke vært mer begeistret for å ha Doom Slayer tilbake på skjermen min.
BioShock
Miljøer, fortelling og utover
BioShock Infinite
- Enestående verdenskonstruksjon innenfor sin kategori.
- Utholdende mekanikk som leverer samme effekt i dag.
BioShock-serien har lenge blitt hyllet som en klassiker, men målt mot andre titler i sjangeren hever den seg virkelig over resten. Rapture tilbyr et slående vakkert, men likevel hjemsøkende bakteppe som trekker spillere inn i de to første spillene, mens Infinite opprettholder det momentumet ved å presentere en helt annen verden dominert av skyer i stedet for vann.
Spillemessig føles serien nesten som en kampsandkasse. Med et stort utvalg av våpen og plasmider kan du nærme deg hvert møte på utallige måter. Franchisens rykte er selvinnlysende, og jeg forventer at den vil fortsette å sementere arven sin som en tidsdefinerende kraft innenfor FPS-scenen og den bredere spillindustrien.
Metroid Prime
Overskrider FPS-etiketten
Metroid Prime
- Kombinerer skyting med miljøoppgaver.
- Hvert spill utvider Samus' evner på unike måter.
TheMetroid Primetrilogy beviste at et førstepersonsspill kunne fange utforskningen og atmosfæren som definerte tidligere titler i serien. Plutselig utforsket du ikke todimensjonale stadier, men ble fullstendig nedsenket i en 3D-verden og tvunget til å sprenge deg gjennom den og oppdage detaljer og ledetråder i miljøet.
Senere bidrag introduserte en mørkere setting og la til flere filmsekvenser som brakte deg enda nærmere handlingen, men de mistet aldri av syne kjerneprinsippet med å sette utforskning først. Bare av den grunn har Metroid Primegames holdt seg overraskende bra, og lar deg gå tilbake i tid til en epoke fylt til randen av innovasjon og bemerkelsesverdige ideer.
Quake
Arena Shooters banebrytende sjangeren
Rakettkaster i Quake
- Definert fullstendig tredimensjonal førstepersons skytekamp.
- Forfulgte sterkt divergerende veier i påfølgende titler.
Den originale Quaketrilogien er uvanlig fordi dens tre oppføringer ikke bare er gjentakelser etter samme formel. Quakerevolusjonerte sjangeren med fullstendig 3D-miljøer og rask bevegelse som introduserte en ny type spilling og ferdigheter som veldig raskt ville bli et mainstream-fenomen.
Quake 2 bygde effektivt om serien i en separat, science-fiction militær setting, mens Quake Arena forlot tradisjonelle kampanjer helt til fordel for PvP-flerspiller. For meg føles trilogien som tre sider av et enkelt mesterverk, som hver beviser sine egne individuelle sterke sider, men fortsetter å opprettholde DNAet som gjorde Quakebeloved til å begynne med.
Resistance
PlayStation's Underused FPS Titan
motstand 2 spill
- Distinkt alternativ historieinnstilling.
- Identiteten forble den samme mellom oppføringene.
Insomniac's Resistancetrilogy er fortsatt en av de mer oversett FPS-franchisene, men denne mangelen på oppmerksomhet er på ingen måte relatert til kvaliteten på spillene. Fall of Manset scenen på et alternativt 1950-tall hvor menneskeheten kjemper mot den mystiske Chimera, noe som betydde at du måtte kjempe med gammeldagse militære våpen som aldri har vært av alien livsvåpen.
Etter hvert som serien gikk, ble skalaen utvidet, men den samme atmosfæren og følelsen forble konstant hele veien til slutten. Det er synd at det sannsynligvis aldri kommer tilbake, men jeg vil hevde at det fortsatt er et must-spill for alle som er på jakt etter en FPS-franchise som treffer spikeren på hodet, samtidig som den introduserer noen nye.
Metro
Betydningen av dypt engasjement
Skjermbilde av Metro 2033
- Avslappende, skrekkinspirert mekanikk satt mot et dystert bakteppe.
- En fusjon av overlevelseselementer og dypt oppslukende narrativ design.
Metro har vellykket omsatt bokseriens kjølende og ofte grufulle univers til en spillbar trilogi som på en mesterlig måte fanger redselen og angsten som ligger i den postapokalyptiske settingen. Den første tittelen kaster spillere inn i de kvelende underjordiske viddene til et post-atomvåpen Moskva, mens Last Light opprettholder et stort sett lignende miljø, men forbedrer spillmekanikken og introduserer en helt ny rekke farer å konfrontere.
Exodus knuste begrensningene til lineær handling, og utvidet verden til å tilby bredere utforskningsmuligheter – og betydelig flere måter å gå til grunne på. Til syvende og sist står denne franchisen som toppen av atmosfærisk design og fordypning, noe som gjør det vanskelig å identifisere en annen serie eller individuell tittel som genererer samme nivå av spenning og spenning som Metro.