Существует множество выдающихся серий шутеров от первого лица, и некоторые из них могут похвастаться замечательным составом, с которым другим трудно сравниться. Однако создание безупречной трилогии шутеров от первого лица остается непростой задачей. Сериал может начаться с знакового начала, но ему будет сложно поддерживать этот уровень совершенства до финальной части.
Когда трилогия успешна, в ней появляется не одна, а три исключительные игры, каждая из которых обладает своими сильными сторонами, которые переплетаются, чтобы улучшить общее впечатление. Подобные трилогии всех жанров доказывают, что связное повествование, устойчивое взаимодействие с игроками и стабильно высокое качество могут поддерживаться в нескольких разных играх.
Гало
Формирование первых дней консольной стрельбы
Трилогии шутеров от первого лица
- Принципиально изменен дизайн консольного шутера от первого лица.
- Кампании и мультиплеер еще помнят.
Немногие трилогии FPS оказали такое культурное и механическое влияние, как оригинальная Halotrilogy. Combat Evolved продемонстрировала, что консольная игра FPS может предложить полный пакет точного управления, умных врагов, обширные уровни и по-настоящему хорошо написанную историю, связывающую все это воедино, и это даже без упоминания PvP.
Halo 2 расширила практически все, введя улучшения транспортных средств, а третья часть, Halo 3, не просто повторила то, что было раньше; он усовершенствовал формулу до тонкой науки, которая определила большую часть игр FPS в начале 2000-х годов. Спустя более двух десятилетий оригинальная Halotrilogy остается одним из ярчайших примеров того, как создать шутер от первого лица, в котором отдельные игры превосходны сами по себе, а в целом трилогия еще более эффективна.
Call Of Duty: Modern Warfare (Оригинал)
По-прежнему лучший во франшизе
Обзор ремастера Modern Warfare взорвался в Steam
- Кинематографические кампании с невероятными уровнями.
- Бесчисленные знаковые карты и оружие.
Оригинальная трилогия Modern Warfare превратила Call of Duty из успешного шутера о Второй мировой войне в одну из крупнейших развлекательных франшиз в мире. В первой игре мы познакомились с современным сеттингом с таким количеством кинематографических действий, что часто казалось, что мы играем в кино, и та же концепция оставалась верной и в следующих двух играх.
Что делает трилогию успешной, так это ее ощущение непрерывности. Персонажи, конфликты и последствия переносятся из одной игры в другую, создавая ощущение одной огромной истории, а не серии разрозненных военных шутеров. Если вам когда-нибудь надоест эффективно спасать мир снова и снова, то у вас есть доступ к одним из самых ярких и приятных многопользовательских режимов во франшизе, которые до сих пор занимают первые места в списках многих игроков.
Современный ДУМ
Возвращение стрелков-бумеров из мертвых
DOOM (2016) — Скриншот Steam (Пустынная среда)
- Перезагрузка, обновившая вневременной дизайн.
- Последующие игры, в которых были представлены новые механики и концепции.
DOOM 2016 года вышел после длительного затишья в серии, и ожидание было полностью вознаграждено. Если вы представляете себе идеальный современный опыт DOOM, то эта игра идеально его воплощает — может похвастаться динамичным действием и потрясающими сюжетами, которые с каждой новой частью становятся все более возмутительными.
DOOM Eternal широко известен как один из лучших шутеров от первого лица, когда-либо созданных, а The Dark Ages отличается от своего предшественника совершенно новым фоном и боевыми сценами, граничащими с комедией, создавая одновременно грандиозные и смешные моменты. После возрождения франшизы DOOM переживает золотую эру совершенства, и я, например, очень рад снова увидеть Убийцу Рока на своем экране.
БиоШок
Окружающая среда, повествование и не только
БиоШок Инфинит
- Бесподобное мироустройство в своей категории.
- Прочная механика, которая обеспечивает тот же результат и сегодня.
Франшизу BioShock уже давно называют классической, но если сравнивать ее с другими играми этого жанра, она действительно превосходит остальные. Rapture предлагает поразительно красивый, но захватывающий фон, который привлекает игроков в первые две игры, в то время как Infinite поддерживает этот импульс, представляя совершенно другой мир, в котором доминируют облака, а не вода.
С точки зрения геймплея серия напоминает боевую песочницу. Благодаря огромному выбору оружия и плазмидов вы можете подходить к каждой схватке бесчисленными способами. Репутация франшизы очевидна, и я ожидаю, что она продолжит укреплять свое наследие как определяющая эпоху сила на сцене шутеров от первого лица и в игровой индустрии в целом.
Метроид Прайм
Преодоление ярлыка FPS
Метроид Прайм
- Сочетает стрельбу с экологическими головоломками.
- Каждая игра уникальным образом расширяет возможности Самус.
Трилогия Metroid Prime доказала, что игра от первого лица может передать атмосферу исследования и исследования, которые определяли предыдущие игры серии. Внезапно вы перестали исследовать двухмерные уровни, а полностью погрузились в трехмерный мир и были вынуждены прокладывать себе путь через него и обнаруживать детали и подсказки в окружающей среде.
Более поздние записи представили более мрачную обстановку и добавили больше кинематографических сцен, которые еще больше приблизили вас к действию, но при этом они никогда не упускали из виду основной принцип — ставить исследование на первое место. Уже только по этой причине игры Metroid Prime зарекомендовали себя на удивление хорошо, позволяя вам вернуться во времени, в эпоху, до краев наполненную инновациями и замечательными идеями.
Землетрясение
Стрелки на арене — пионеры жанра
Ракетная установка в Quake
- Полностью трехмерный шутер от первого лица.
- В последующих играх пошли совершенно разными путями.
Оригинальная трилогия Quake необычна, потому что три ее части не являются просто повторениями одной и той же формулы. Quake произвел революцию в жанре, создав полностью трехмерное окружение и быстрое движение, которые представили новый тип игрового процесса и навыков, которые очень быстро стали массовым явлением.
Quake 2 фактически перестроила серию в отдельном научно-фантастическом военном сеттинге, а Quake Arena полностью отказалась от традиционных кампаний в пользу многопользовательской PvP-игры. На мой взгляд, трилогия ощущается как три стороны одного шедевра, каждая из которых доказывает свои сильные стороны, но продолжает сохранять ДНК, которая сделала Quake любимым с самого начала.
Сопротивление
Недоиспользуемый титан FPS от PlayStation
игра сопротивление 2
- Отличительная альтернативная настройка истории.
- Идентичность между записями оставалась неизменной.
Трилогия Resistance от Insomniac остается одной из наиболее игнорируемых франшиз в жанре шутеров от первого лица, однако отсутствие внимания никоим образом не связано с качеством игр. Fall of Man — это сцена в альтернативных 1950-х годах, где человечество сражается с загадочной Химерой, а это означает, что вам придется сражаться с военным оружием старой школы против армии инопланетных форм жизни, которые никогда не боялись продолжать стрелять.
По мере развития сериала масштаб расширялся, но та же атмосфера и ощущения оставались неизменными до самого конца. Жаль, что она, скорее всего, никогда не вернется, но я бы сказал, что это по-прежнему обязательная игра для всех, кто ищет франшизу FPS, которая поражает каждый гвоздь в голову, а также представляет несколько новых собственных.
Метро
Значение глубокого взаимодействия
Скриншот Метро 2033
- Ужасающая механика, вдохновленная ужасами, действие которой происходит на мрачном фоне.
- Сочетание элементов выживания и глубоко захватывающего повествования.
Metro успешно перенесла леденящую кровь и зачастую ужасающую вселенную серии книг в игровую трилогию, мастерски передающую страх и тревогу, присущие постапокалиптическому сеттингу. Первая игра погружает игроков в удушающие подземные просторы постъядерной Москвы, в то время как Last Light сохраняет во многом аналогичную среду, но улучшает игровую механику и представляет совершенно новый набор опасностей, с которыми придется столкнуться.
Exodus разрушил ограничения линейного действия, расширив мир, предложив более широкие возможности исследования и значительно больше способов погибнуть. В конечном счете, эта франшиза представляет собой вершину атмосферного дизайна и погружения, что затрудняет поиск другой серии или отдельной игры, которая вызывала бы такой же уровень напряжения и напряжения, как «Метро».