優れた FPS フランチャイズが多数存在し、他に匹敵するのが難しい驚くべきラインナップを誇るフランチャイズはほんの一握りです。しかし、完璧な FPS 三部作を作成するのは依然として困難な作業です。シリーズは象徴的なスタートを切っても、最終回までそのレベルの卓越性を維持するのに苦労するかもしれません。
三部作が成功すると、1 つではなく 3 つの優れたタイトルが提供され、それぞれに独自の強みがあり、それらが絡み合って全体的な体験を向上させます。ジャンル全体で、このような三部作は、一貫したストーリーテリング、持続的なプレイヤーの関与、および一貫した高品質が複数の異なるゲームにわたって維持できることを証明しています。
ハロー
コンソールシューティングの初期の形成
ヘイロー 2 Xbox ライブ バンジー
- コンソールの FPS デザインを根本的に変更しました。
- キャンペーンとマルチプレイヤーはまだ記憶に残っています。
オリジナルの Halotrilogy ほどの文化的かつ機械的な影響を与えた FPS 三部作はほとんどありません。Combat Evolved は、コンソール FPS ゲームが、正確なコントロール、知的な敵、広大なレベル、そしてそれらをすべて結び付ける真によく書かれたストーリーの完全なパッケージを提供できることを実証しました。それは PvP について言及するまでもなくです。
Halo 2 は事実上すべてを拡張し、車両の改良を導入しました。そして 3 番目の作品である Halo 3 は、以前のものを単に繰り返すだけではありませんでした。この公式は、2000 年代初頭の FPS ゲームの多くを定義した優れた科学に洗練されました。 20 年以上経った今でも、オリジナルの Halotrilogy は、個々のゲームが単独で優れており、完全な 3 部作としてさらに効果的である FPS の構築方法を示す最も明確な例の 1 つです。
コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア (オリジナル)
まだフランチャイズの中で最高です
モダン・ウォーフェア リマスタードのレビューが蒸気で爆撃される
- 信じられないほどのレベルの映画のようなキャンペーン。
- 無数の象徴的なマップと武器。
オリジナルのモダン ウォーフェア三部作は、コール オブ デューティを第二次世界大戦で成功を収めたシューティング ゲームから世界最大のエンターテイメント シリーズの 1 つに変えました。最初のゲームでは、映画のようなアクションがたくさんある現代的な設定が紹介され、まるで映画をプレイしているように感じられましたが、その同じコンセプトは次の 2 つのゲームにも当てはまります。
三部作をうまく機能させているのは、その連続性の感覚です。登場人物、紛争、結果はゲーム間で直接引き継がれ、3 つのキャンペーンに一連の切り離された軍事シューティング ゲームではなく、1 つの巨大な物語のような感覚を与えます。何度も何度も効果的に世界を救うことに飽きてしまった場合は、今でも多くのプレイヤーのリストの上位にランクインしているシリーズの中で最もサクサクで満足のいくマルチプレイヤー モードにアクセスできます。
現代のDOOM
ブーマーシューターを死から蘇らせる
DOOM (2016) - Steam スクリーンショット (荒涼とした環境)
- タイムレスなデザインを一新したリブート。
- 新鮮なメカニズムとコンセプトを導入したフォローアップ タイトル。
2016 年の『DOOM』はシリーズの長い休止期間を経て登場し、その期待は完全に報われました。理想的な現代の DOOM エクスペリエンスを思い描くとしたら、このタイトルはそれを完璧に体現しています。エキサイティングなアクションと、新しい作品が出るたびにますますとんでもないものになっていく派手なセットピースを誇ります。
『DOOM Eternal』は、これまでに作られた最高の一人称視点シューティング ゲームの 1 つとして広く称賛されています。『The Dark Ages』は、まったく新しい背景とコメディーに近い戦闘シーケンスで前作とは一線を画し、壮大で大笑いする面白い瞬間を提供します。シリーズの復活後、『DOOM』は今や卓越した黄金時代を迎えており、私としては、『ドゥーム スレイヤー』がスクリーンに戻ってくることにこれ以上の喜びはありません。
バイオショック
環境、物語、そしてその先へ
バイオショック インフィニット
- そのカテゴリー内で比類のない世界構築。
- 今日も同じ影響を与える不朽のメカニズム。
BioShock シリーズは長い間古典として称賛されてきましたが、このジャンルの他のタイトルと比較してみると、本当に他のタイトルを上回っています。 『Rapture』は、プレイヤーを最初の 2 つのゲームに引き込む、驚くほど美しくも忘れられない背景を提供します。一方、Infinite は、水ではなく雲が支配する大きく異なる世界を提示することでその勢いを維持しています。
ゲームプレイの点では、このシリーズは戦闘サンドボックスに近いように感じます。武器とプラスミドの膨大な選択により、無数の方法でそれぞれの遭遇に対処できます。このシリーズの評判は自明の理であり、FPS シーンおよびより広範なゲーム業界内で時代を定義する力としてのその伝統を今後も強固なものにしていくだろうと私は期待しています。
メトロイドプライム
FPS のラベルを超えて
メトロイドプライム
- シューティングと環境パズルを組み合わせたゲームです。
- 各ゲームでは、サムスの能力が独自の方法で拡張されます。
『メトロイド プライムトリロジー』は、一人称視点のゲームでも、シリーズの初期のタイトルを特徴づけていた探索と雰囲気を再現できることを証明しました。突然、あなたは 2 次元のステージを探索するのではなく、3D の世界に完全に没頭し、その世界を爆破して環境内の詳細や手がかりを発見することを余儀なくされました。
その後のエントリーでは、より暗い設定が導入され、アクションにさらに近づく映画のようなシーケンスが追加されましたが、探索を最優先にするという核心的な理念を決して見失うことはありませんでした。それだけの理由で、『メトロイド プライム』ゲームは驚くほどの人気を維持しており、革新性と驚くべきアイデアに満ちた時代にタイムスリップすることができます。
クエイク
ジャンルの先駆けとなるアリーナ シューター
Quakeのロケットランチャー
- 定義された完全 3 次元の一人称シューティング ゲーム戦闘。
- その後のタイトルでは大きく異なる道を追求しました。
オリジナルの Quaketrilogy は、その 3 つのエントリが単に同じ公式の反復ではないという点で珍しいものです。Quakerevolution は、完全な 3D 環境と高速な動作でこのジャンルに革命をもたらし、新しい種類のゲームプレイとスキルを導入し、すぐに主流の現象になりました。
Quake 2 は、独立した SF 軍事設定でシリーズを効果的に再構築しましたが、Quake Arena は従来のキャンペーンを完全に放棄し、PvP マルチプレイヤーを支持しました。私にとって、この三部作は 1 つの傑作の 3 つの側面のように感じられ、それぞれが独自の長所を証明していますが、そもそも Quake が愛された DNA を維持し続けています。
抵抗
PlayStation のあまり活用されていない FPS Titan
レジスタンス2ゲーム
- 独特の代替履歴設定。
- アイデンティティはエントリ間で同じままでした。
Insomniac の Resistance 三部作は、依然として見逃されがちな FPS シリーズの 1 つですが、その注目の欠如はゲームの品質とはまったく関係がありません。マンセットの秋は、人類が謎のキメラと戦っている別の 1950 年代の舞台です。つまり、射撃を恐れることなく撃ち続けるエイリアン生命体の軍隊に対して、旧式の軍事兵器で戦わなければなりませんでした。
シリーズを重ねるごとに規模は拡大していきましたが、その雰囲気や雰囲気は最後まで変わりませんでした。おそらく二度と戻ってこないのは残念ですが、独自の新しいゲームもいくつか紹介しながら、隅々まで満足できる FPS シリーズを探している人にとっては、今でもプレイすべき作品であると私は主張します。
地下鉄
深い関わりの重要性
メトロ 2033 のスクリーンショット
- 暗い背景に設定された、ぞっとするホラー風のメカニック。
- サバイバル要素と深く没入できる物語デザインの融合。
『メトロ』は、このシリーズのぞっとするような、しばしば恐ろしい世界を、黙示録的な設定に固有の恐怖と不安を巧みに捉えた、プレイ可能な三部作に置き換えることに成功しました。初代タイトルでは、核戦争後のモスクワの息苦しい地下空間にプレイヤーが飛び込みます。一方、Last Light ではほぼ同様の環境が維持されていますが、ゲームプレイの仕組みが強化され、まったく新しい一連の危険に立ち向かうことになります。
エクソダスは直線的な行動の制約を打ち破り、より広範な探検の機会を提供するために世界を拡大し、より多くの滅びる方法を提供しました。結局のところ、このシリーズは雰囲気のあるデザインと没入感の頂点に立っており、『メトロ』と同じレベルのサスペンスと緊張感を生み出す別のシリーズや個々のタイトルを特定するのは困難です。