存在着许多出色的第一人称射击游戏系列,其中少数游戏拥有其他人难以匹敌的卓越阵容。然而打造完美的第一人称射击三部曲仍然是一项艰巨的任务。一个系列可能会以标志性的开头推出,但很难在最后一期中维持这种卓越水平。
当三部曲取得成功时,它提供的不是单一的而是三个出色的游戏,每个游戏都有自己的优势,这些优势相互交织以增强整体体验。在整个类型中,此类三部曲证明了可以在多个不同的游戏中保持连贯的故事讲述、持续的玩家参与度和一致的高品质。
晕
塑造控制台射击的早期阶段
光环 2 Xbox 现场蹦极
- 从根本上改变了控制台 FPS 设计。
- 战役和多人游戏仍然记得。
很少有 FPS 三部曲能像原版《光环三部曲》那样具有文化和机械上的影响。Combat Evolved 证明了一款主机 FPS 游戏可以提供完整的包,包括精确的控制、聪明的敌人、广阔的关卡以及将所有这些结合在一起的真正写得好的故事,而这甚至还没有提到 PvP。
《光环 2》几乎扩展了所有内容,引入了载具改进,而第三部《光环 3》并不仅仅重复了之前的内容;它将公式提炼为一门精细科学,定义了 2000 年代初期的大部分 FPS 游戏。二十多年后,原版 Halotrilogy 仍然是如何构建 FPS 的最明显示例之一,其中各个游戏本身都很出色,甚至作为完整的三部曲更有效。
使命召唤:现代战争(原创)
仍然是特许经营中最好的
现代战争重制版评论在Steam上遭到轰炸
- 具有令人难以置信的水平的电影战役。
- 无数的标志性地图和武器。
原版现代战争三部曲将《使命召唤》从一款成功的第二次世界大战射击游戏转变为世界上最大的娱乐系列之一。在第一款游戏中,我们被引入了一个充满电影动作的当代环境,常常感觉就像在看一部电影,并且在接下来的两款游戏中,同样的概念也仍然如此。
三部曲的成功之处在于它的连续性。角色、冲突和后果直接延续到游戏之间,让这三场战役给人一种宏大故事的感觉,而不是一系列互不相关的军事射击游戏。如果您厌倦了一遍又一遍地有效地拯救世界,那么您可以访问该系列中一些最清爽、最令人满意的多人游戏模式,这些模式至今仍名列许多玩家的榜首。
现代末日
让婴儿潮一代的枪手起死回生
DOOM (2016) - Steam 截图(荒凉的环境)
- 重新启动刷新了永恒的设计。
- 后续游戏引入了新的机制和概念。
2016 年,《DOOM》在该系列经历了漫长的沉寂之后终于到来,人们的期待得到了充分的回报。如果你想要想象理想的现代《DOOM》体验,那么这款游戏就完美地体现了它——拥有高强度的动作和夸张的场景,随着每一部新作品的推出,这些场景都变得越来越离谱。
《DOOM Eternal》被广泛誉为有史以来最优秀的第一人称射击游戏之一,《黑暗时代》以其全新的背景和近乎喜剧的战斗序列与前作区分开来,带来了既宏大又令人捧腹的搞笑时刻。在复活该系列之后,《DOOM》现在正处于卓越的黄金时代,而我本人对于《毁灭战士》重新出现在我的银幕上感到无比兴奋。
生化奇兵
环境、叙事及其他
生化奇兵:无限
- 同类中无与伦比的世界建设。
- 经久不衰的机制如今仍能带来同样的影响。
《生化奇兵》系列长期以来一直被誉为经典,但与同类游戏中的其他游戏相比,它确实脱颖而出。 《Rapture》提供了一个极其美丽而又令人难以忘怀的背景,吸引着玩家进入前两款游戏,而《Infinite》则通过呈现一个由云而不是水主导的截然不同的世界来维持这种势头。
就游戏玩法而言,该系列感觉就像是一个战斗沙盒。拥有大量武器和质粒可供选择,您可以通过无数种方式应对每一次遭遇。该系列的声誉是不言而喻的,我预计它将继续巩固其在 FPS 场景和更广泛的游戏行业中作为时代定义力量的传统。
银河战士 Prime
超越 FPS 标签
银河战士 Prime
- 将射击与环境谜题相结合。
- 每款游戏都以独特的方式扩展萨姆斯的能力。
《银河战士三部曲》证明,第一人称游戏可以捕捉该系列早期游戏所定义的探索和氛围。突然之间,你不再是在探索二维阶段,而是完全沉浸在 3D 世界中,被迫在其中闯出一条路,发现环境中的细节和线索。
后来的作品引入了更黑暗的背景,并添加了更多的电影序列,让你更接近动作,但他们从未忽视将探索放在首位的核心原则。仅出于这个原因,《银河战士 Prime》游戏就表现得出人意料地出色,让你时光倒流到一个充满创新和非凡想法的时代。
雷神之锤
竞技场射击游戏的先驱
《雷神之锤》中的火箭发射器
- 定义完全三维的第一人称射击战斗。
- 在随后的作品中追求截然不同的道路。
最初的《雷神之锤三部曲》很不寻常,因为它的三部曲并不是同一公式的简单迭代。《雷神之锤》以全 3D 环境和快速移动彻底革新了这一类型,引入了一种新的游戏玩法和技能,很快就会成为主流现象。
《雷神之锤 2》在独立的科幻军事背景中有效地重建了该系列,而《雷神之锤竞技场》完全放弃了传统战役,转而支持 PvP 多人游戏。对我来说,三部曲就像一部杰作的三个方面,每个方面都证明了自己的优点,但仍然保留了《雷神之锤》一开始就深受人们喜爱的 DNA。
阻力
PlayStation 未充分利用的 FPS Titan
抵抗2游戏
- 独特的替代历史设置。
- 条目之间的身份保持不变。
Insomniac 的抵抗三部曲仍然是最被忽视的 FPS 系列之一,但这种缺乏关注与游戏的质量无关。《曼的陨落》将舞台设置在另一个 1950 年代,人类正在与神秘的奇美拉作战,这意味着你必须使用老式军事武器对抗一支从不害怕继续射击的外星生命形式军队。
随着剧集的继续,规模不断扩大,但同样的氛围和感觉一直保持不变,直到最后。遗憾的是,它可能永远不会再回来了,但我认为,对于任何想要寻找一款击中要点的 FPS 系列游戏的人来说,它仍然是必玩之作,同时还推出了一些自己的新游戏。
地铁
深度参与的意义
地铁2033截图
- 令人毛骨悚然、恐怖的机制以阴暗的背景为背景。
- 生存元素与深度沉浸式叙事设计的融合。
《地铁》成功地将系列丛书中令人毛骨悚然且经常令人恐惧的宇宙转变为可玩的三部曲,巧妙地捕捉了后世界末日背景中固有的恐惧和焦虑。首个游戏将玩家带入后核时代莫斯科令人窒息的地下世界,而《最后的曙光》则保持了大致相似的环境,但增强了游戏机制,并引入了一系列全新的危险来应对。
《出埃及记》打破了线性行动的限制,扩大了世界范围,提供了更广泛的探索机会——以及更多的灭亡方式。最终,该系列作品成为了氛围设计和沉浸感的巅峰之作,因此很难找到其他系列或个人作品能够产生与《地铁》相同程度的悬念和紧张感。