توجد العديد من امتيازات FPS المتميزة، ويفتخر عدد قليل منها بتشكيلة رائعة يجد الآخرون صعوبة في مطابقتها. ومع ذلك، فإن صياغة ثلاثية FPS لا تشوبها شائبة تظل مهمة شاقة. قد تبدأ السلسلة ببداية مميزة، لكنها تواجه صعوبة في الحفاظ على هذا المستوى من التميز خلال الجزء الأخير.
عندما تنجح الثلاثية، فإنها لا تقدم عنوانًا واحدًا بل ثلاثة ألقاب استثنائية، لكل منها نقاط قوتها الخاصة التي تتشابك لتعزيز التجربة الشاملة. عبر هذا النوع، تثبت مثل هذه الثلاثيات أنه يمكن الحفاظ على رواية القصص المتماسكة والمشاركة المستمرة للاعبين والجودة العالية المتسقة عبر العديد من الألعاب المتميزة.
هالة
تشكيل الأيام الأولى للتصوير على وحدة التحكم
هالو 2 إكس بوكس لايف بنجي
- تم تغيير تصميم وحدة التحكم FPS بشكل أساسي.
- لا تزال الحملات واللاعبين المتعددين في الذاكرة.
القليل من ثلاثيات FPS كان لها التأثير الثقافي والميكانيكي لـHalotrilogy الأصلية. أظهرت لعبة Combat Evolved أن لعبة FPS يمكن أن تقدم حزمة كاملة من عناصر التحكم الدقيقة، والأعداء الأذكياء، والمستويات الموسعة، وقصة مكتوبة بشكل جيد تربط كل شيء معًا، وذلك دون ذكر PvP.
قامت Halo 2 بتوسيع كل شيء تقريبًا، حيث أدخلت تحسينات على السيارة، ولم يكتف الإصدار الثالث، Halo 3، بتكرار ما جاء من قبل؛ لقد قامت بتحسين الصيغة إلى علم جيد حدد الكثير من ألعاب FPS في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بعد أكثر من عقدين من الزمن، تظل لعبة Halotrilogy الأصلية واحدة من أوضح الأمثلة على كيفية بناء لعبة FPS تكون فيها الألعاب الفردية ممتازة بمفردها وأكثر فعالية كثلاثية كاملة.
Call Of Duty: Modern Warfare (الأصل)
لا يزال الأفضل في الامتياز
تم قصف المراجعة المعاد تصميمها من Modern Warfare على البخار
- حملات سينمائية بمستويات مذهلة.
- عدد لا يحصى من الخرائط والأسلحة الشهيرة.
حولت ثلاثية Modern Warfare الأصلية لعبة Call of Duty من لعبة إطلاق نار ناجحة في الحرب العالمية الثانية إلى واحدة من أكبر الامتيازات الترفيهية في العالم. في اللعبة الأولى، تعرفنا على بيئة معاصرة بها الكثير من الحركة السينمائية لدرجة أننا غالبًا ما شعرنا وكأننا نلعب فيلمًا، وظل هذا المفهوم نفسه صحيحًا طوال المباراتين التاليتين أيضًا.
ما يجعل الثلاثية ناجحة هو إحساسها بالاستمرارية. تنتقل الشخصيات والصراعات والعواقب مباشرة بين الألعاب، مما يمنح الحملات الثلاث إحساسًا بقصة واحدة ضخمة بدلاً من سلسلة من ألعاب إطلاق النار العسكرية المنفصلة. إذا شعرت بالملل من إنقاذ العالم مرارًا وتكرارًا، فلديك إمكانية الوصول إلى بعض أوضاع اللاعبين المتعددين الأكثر وضوحًا وإرضاءً في السلسلة والتي لا تزال تتصدر قوائم العديد من اللاعبين اليوم.
الموت الحديث
إعادة رماة الطفرة السكانية من بين الأموات
DOOM (2016) - لقطة شاشة Steam (بيئة مقفرة)
- إعادة تشغيل تعمل على تحديث التصميم الخالد.
- عناوين المتابعة التي قدمت آليات ومفاهيم جديدة.
وصلت لعبة DOOM لعام 2016 بعد فترة هدوء طويلة في السلسلة، وقد تمت مكافأة الترقب بالكامل. إذا كنت تتخيل تجربة DOOM الحديثة المثالية، فإن هذا العنوان يجسدها بشكل مثالي، حيث يتميز بالحركة عالية الأوكتان والمشاهد الرائعة التي تنمو بشكل متزايد مع كل إصدار جديد.
تحظى DOOM Eternal بالترحيب على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الإطلاق، وتميز The Dark Ages نفسها عن سابقتها بخلفية جديدة تمامًا وتسلسلات قتالية تقترب من الكوميديا، مما يوفر لحظات رائعة ومضحكة للغاية. بعد إحياء السلسلة، تتمتع DOOM الآن بعصر ذهبي من التميز، وأنا شخصيًا لا أستطيع أن أشعر بسعادة غامرة أكثر من عودة Doom Slayer إلى شاشتي.
بيوشوك
البيئات والسرد وما بعده
بيوشوك لانهائي
- بناء عالم منقطع النظير ضمن فئته.
- آليات متينة تقدم نفس التأثير اليوم.
لقد تم الترحيب بسلسلة BioShock منذ فترة طويلة باعتبارها لعبة كلاسيكية، ولكن عند مقارنتها بالعناوين الأخرى من هذا النوع، فإنها تتفوق حقًا على البقية. تقدم Rapture خلفية جميلة بشكل لافت للنظر ولكنها مؤثرة تجذب اللاعبين إلى أول لعبتين، بينما تحافظ Infinite على هذا الزخم من خلال تقديم عالم مختلف تمامًا تهيمن عليه السحب بدلاً من الماء.
من حيث أسلوب اللعب، تبدو السلسلة تقريبًا وكأنها لعبة رمل قتالية. مع مجموعة واسعة من الأسلحة والبلازميدات، يمكنك التعامل مع كل مواجهة بطرق لا حصر لها. إن سمعة السلسلة واضحة بذاتها، وأتوقع أنها ستستمر في ترسيخ تراثها كقوة تحدد العصر داخل مشهد FPS وصناعة الألعاب الأوسع.
ميترويد برايم
تجاوز تسمية FPS
ميترويد برايم
- يجمع بين التصوير والألغاز البيئية.
- تعمل كل لعبة على توسيع قدرات ساموس بطرق فريدة.
أثبتت لعبة TheMetroid Primetrilogy أن لعبة منظور الشخص الأول يمكنها التقاط الاستكشاف والجو الذي حدد العناوين السابقة في السلسلة. فجأة، لم تكن تستكشف مراحل ثنائية الأبعاد ولكنك منغمس تمامًا في عالم ثلاثي الأبعاد ومجبر على شق طريقك من خلاله واكتشاف التفاصيل والقرائن داخل البيئة.
قدمت الإدخالات اللاحقة إعدادًا أكثر قتامة وأضافت المزيد من التسلسلات السينمائية التي جعلتك أقرب إلى الحدث، لكنها لم تغفل أبدًا المبدأ الأساسي المتمثل في وضع الاستكشاف أولاً. لهذا السبب وحده، صمدت ألعاب Metroid Prime بشكل جيد بشكل مدهش، مما يسمح لك بالعودة بالزمن إلى عصر مليء بالابتكار والأفكار الرائعة.
زلزال
رماة الساحة رائدون في هذا النوع
قاذفة الصواريخ في الزلزال
- تم تحديد قتال إطلاق النار ثلاثي الأبعاد بالكامل من منظور الشخص الأول.
- اتبعت مسارات متباينة إلى حد كبير في العناوين اللاحقة.
تعد لعبة Quaketrilogy الأصلية غير عادية لأن إدخالاتها الثلاثة ليست مجرد تكرارات على نفس الصيغة. لقد أحدثت Quake ثورة في هذا النوع ببيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل وحركة سريعة قدمت نوعًا جديدًا من اللعب والمهارة التي ستصبح بسرعة كبيرة ظاهرة سائدة.
أعادت Quake 2 بناء السلسلة بشكل فعال في بيئة عسكرية منفصلة من الخيال العلمي، في حين تخلت Quake Arena عن الحملات التقليدية بالكامل لصالح لعبة PvP متعددة اللاعبين. بالنسبة لي، تبدو الثلاثية وكأنها ثلاثة جوانب لتحفة فنية واحدة، كل منها يثبت نقاط قوته الفردية، لكنه يستمر في الحفاظ على الحمض النووي الذي جعل Quake محبوبًا في البداية.
المقاومة
لعبة FPS Titan من PlayStation
لعبة المقاومة 2
- إعداد التاريخ البديل المتميز.
- ظلت الهوية كما هي بين الإدخالات.
لا تزال ثلاثية Insomniac's Resistance واحدة من أكثر سلاسل FPS التي يتم تجاهلها، ومع ذلك فإن قلة الاهتمام لا علاقة لها بأي حال من الأحوال بجودة الألعاب. تدور أحداث Fall of Man في خمسينيات القرن الماضي حيث تقاتل البشرية Chimera الغامض، مما يعني أنه كان عليك القتال بأسلحة عسكرية قديمة ضد جيش من أشكال الحياة الغريبة التي لم تكن خائفة أبدًا من الاستمرار في إطلاق النار.
مع استمرار المسلسل، تم توسيع النطاق، لكن نفس الجو والشعور ظلا ثابتين طوال الطريق حتى النهاية. من المؤسف أنه من المحتمل ألا تعود أبدًا، ومع ذلك أود أن أقول إنها لا تزال لعبة يجب أن يلعبها أي شخص يبحث عن امتياز FPS الذي يضرب كل مسمار في رأسه، بينما يقدم أيضًا بعض الألعاب الجديدة الخاصة به.
مترو
أهمية المشاركة العميقة
لقطة شاشة للمترو 2033
- آليات تقشعر لها الأبدان مستوحاة من الرعب على خلفية قاتمة.
- مزيج من عناصر البقاء والتصميم السردي الغامر للغاية.
نجحت Metro في تحويل عالم سلسلة الكتب المخيف والمرعب في كثير من الأحيان إلى ثلاثية قابلة للعب تلتقط ببراعة الرهبة والقلق المتأصلين في بيئة ما بعد نهاية العالم. يغرق العنوان الافتتاحي اللاعبين في المساحات الجوفية الخانقة لموسكو ما بعد النووية، بينما تحافظ Last Light على بيئة مشابهة إلى حد كبير ولكنها تعزز آليات اللعب وتقدم مجموعة جديدة تمامًا من المخاطر التي يجب مواجهتها.
لقد حطم الخروج قيود العمل الخطي، ووسع العالم ليقدم فرص استكشاف أوسع - وطرق أكثر بكثير للموت. في نهاية المطاف، يمثل هذا الامتياز قمة التصميم والانغماس في الغلاف الجوي، مما يجعل من الصعب تحديد سلسلة أخرى أو عنوان فردي يولد نفس مستوى التشويق والتوتر مثل Metro.