باعتباري من محبي Final Fantasy منذ فترة طويلة وشخص استمتع تمامًا بثلاثية Final Fantasy 7 Remake حتى الآن (بغض النظر عما قد يقوله البعض)، فإنني أنتظر بفارغ الصبر إصدار الجزء الثالث والأخير من الثلاثية، Final Fantasy 7 Revelation. أنا بالتأكيد لست وحدي في حب Final Fantasy 7 - على الرغم من أنني أحب أن أرى نسخة جديدة من FF6 أو FF9 أيضًا - وكلما سمعت أكثر عما تقدمه على الطاولة، كلما زاد لعابي في احتمال اللعب بها. يبدو العالم المفتوح في Final Fantasy 7 Revelation، بغض النظر عن حجمه في النهاية، وكأنه طريقة رائعة لقضاء جزء كبير من الوقت في عالم Final Fantasy 7، ولقد استمتعت بكوني خلف العصي شاهد تطور كل إدخال في القتال الأصلي للعبة بشكل مباشر. ومع ذلك، هناك ميزة واحدة أجدها غريبة بعض الشيء ولن أستغلها شخصيًا، على الرغم من أنني أعتقد أنني أرى سبب قيام بعض اللاعبين بذلك: نظام المستوى التلقائي.
بشكل أساسي،يسمح نظام المستوى التلقائي في Final Fantasy 7 Revelation للاعبين بتخطي المحتوى الجانبي للعبة تمامًا من خلال منحهم بشكل دوري خيار القفز إلى المستوى الذي يوصي به المطورون لتلك المرحلة من القصة. بالطبع، يمكن للاعبين الذين يقومون بجميع المهام والاستكشافات الجانبية أن يتجاهلوا ببساطة الميزة والمستوى الجديد بشكل طبيعي، لكن نظام المستوى التلقائي هو مع ذلك مستوى جديد من الوضع السهل الذي لا أعتقد أنني رأيته شخصيًا في لعبة فيديو. لا تفهموني خطأ، ليس لدي أي خطأ في ذلك من الناحية الأخلاقية، وأنا لست منزعجًا على الإطلاق من وجوده. أكثر من أي شيء آخر، أتذكر بالفعل لعبة The Witcher 3: Wild Hunt، وهي لعبة ذات محتوى جانبي رائع لا يرغب أي شخص في كامل قواه العقلية في تخطيها. أفهم أن Square Enix ترغب في توسيع نطاق جاذبية Final Fantasy 7 Revelation، وسأعترف أننا نعيش في عصر مختلف الآن، حيث يكاد يكون الوقت أغلى من المال. ولكن إذا كان المحتوى الجانبي لـFF7 Revelation يستحق القيام به حقًا، كما هو الحال في The Witcher 3، فهل ترغب Square Enix في منحنا خيار تخطيه؟
لقد ثبت أن المحتوى الجانبي للعبة The Witcher 3 يستحق القيام به بالفعل
الصورة عبر CDPR
أعلم أن غناء The Witcher 3 ليس بالأمر الجديد، خاصة عندما يتعلق الأمر بمحتواها الجانبي، ولكن من المثير للاهتمام كيف أنه، بعد 11 عامًا، لا يزال معيارًا للمحتوى الاختياري. لكي نكون منصفين، يعد تثبيت المحتوى الجانبي في لعبة عالم مفتوح بمثابة توازن يصعب تحقيقه بشكل لا يصدق، بدءًا من ضمان وجود ما يكفي منه ولكن ليس كثيرًا لجعله يشعر بالمكافأة والمكافأة على قدم المساواة بأكثر من طريقة. لقد سجل التاريخ الكثير من ألعاب العالم المفتوح باعتبارها سيئة للغاية، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى سوء التعامل مع المحتوى الجانبي. ومن ناحية أخرى، تمكنت The Witcher 3 من تحقيق هذا التوازن بشكل مثالي تقريبًا، وتمت مقارنة ألعاب العالم المفتوح التالية بها بلا هوادة من أي وقت مضى منذ ذلك الحين.
لكن ما فهمته The Witcher 3 بشكل أفضل من معظم ألعاب العالم المفتوح هو أن المحتوى الجانبي لا يحتاج بالضرورة إلى قطعة مذهلة من المعدات أو جبل من XP ينتظر في نهايته لجعله يستحق القيام به. في بعض الأحيان، كنت أبرم عقدًا مع Witcher معتقدًا أنني على وشك اصطياد وحش آخر، لكن الأمر برمته ينكشف إلى قصة مثيرة للدهشة والتي أردت حقًا رؤيتها. وفي أحيان أخرى، كنت أتعثر في مهمة ما عن طريق الصدفة تقريبًا وينتهي بي الأمر بمتابعتها لمجرد أنني أردت أن أعرف إلى أين تتجه. حتى أن بعض القصص الجانبية الأصغر حجمًا في اللعبة كانت تحتوي على خيارات جعلتني أتوقف وأفكر فيما أردت من Geralt أن يفعله، خاصة عندما لم تكن هناك إجابة صحيحة واضحة في انتظاري. من المؤكد أن نقاط الخبرة والمكافآت لم تكن مضرة، لكنها أيضًا لم تكن هي الهدف حقًا. لقد جعلتني لعبة Witcher 3 أرغب في القيام بمحتواها الجانبي لأن المحتوى الجانبي نفسه كان غالبًا هو المكافأة، وهذا على الأرجح هو السبب وراء استمرار الحديث عن الكثير منها بعد أكثر من عقد من الزمن.
قد يكون نظام المستوى التلقائي في Final Fantasy 7 Revelation يحل المشكلة الخاطئة
وهنا يكمن السبب وراء قيام نظام المستوى التلقائي في Final Fantasy 7 Revelation بإحضار لعبة The Witcher 3 إلى الأذهان على الفور. أعلم أن هناك أشخاصًا انزعجوا بشدة من عالم Final Fantasy 7 Rebirth شبه المفتوح، لذا يمكنني أن أفهم سبب شعور Square Enix بالحاجة إلى التركيز على ما يبدو بهذه الطريقة الجذرية. ثم هناك الحجة القائلة، إذا كان المحتوى اختياريًا حقًا، فلماذا أجبر على القيام بذلك إذا كنت أريد أن يكون مستوى حزبي على قدم المساواة مع المحتوى الذي أنا على وشك التوجه إليه؟ هل هذا لا يجعله المحتوى المطلوب؟
Red XIII في عالم Final Fantasy 7 Revelation المفتوح
لكنني لا أحاول الجدال حول ما إذا كانت Square Enix مبررة في تنفيذها لنظام المستوى التلقائي في Final Fantasy 7 Revelation، ولا أطرح دلالات ما يمكن اعتباره محتوى جانبيًا للنقاش. ما أعرضه للنظر فيه هنا هو أنه إذا كان المحتوى الاختياري للعبة FinalFantasy 7 Revelation يستحق القيام به حقًا، تمامًا كما كان ولا يزال The Witcher 3، فلن تكون هناك حاجة لنظام المستوى التلقائي، حيث من المحتمل أن يجد غالبية اللاعبين القيام بذلك كله ممتعًا للغاية. بعد ذلك، ربما لن يتعاملوا معها على مضض لمجرد رفع مستوى حزبهم، وبدلاً من ذلك، سيرغبون في رؤية قصصه العديدة حتى تؤتي ثمارها.
بالطبع، هناك لاعبون يلعبون هذه الألعاب فقط من أجل قصصهم، ولكن هذا أيضًا جزء كبير مما أحاول الوصول إليه هنا. يمكن اعتبار القصص، إذا صح التعبير، التي يرويها المحتوى الجانبي لـFinal Fantasy 7 Revelation، ضرورية تمامًا مثل القصة الرئيسية إذا كانت جودتها على قدم المساواة معها. أثبت The Witcher 3 أن المحتوى الاختياري يمكن أن يكون مقنعًا بما يكفي لجعل اللاعبين ينسون أنه اختياري في المقام الأول، وأفضل أن أرى أن Final Fantasy 7 Revelation تنجز ذلك بدلاً من مجرد منح اللاعبين طريقة للتغلب عليه. ربما يكون نظام المستوى التلقائي موجودًا بالفعل كوسيلة راحة لأولئك الذين يريدونه، وربما أقرأ الكثير عن وجوده. لكن إذا أرادت Square Enix مني أن أقضي عشرات الساعات الإضافية في هذا العالم، فإنني أفضل أن تقنعني بأن تلك الساعات تستحق الإنفاق بدلاً من طمأنتي بأنني أستطيع تخطيها.