오랜 Final Fantasy 팬이자 지금까지 Final Fantasy 7 리메이크 3부작을 즐겨온 사람으로서(어떤 사람들이 뭐라고 말하든 관계없이) 나는 3부작의 세 번째이자 마지막 작품인 Final Fantasy 7 Revelation의 출시를 애타게 기다리고 있습니다. FF6이나 FF9의 리메이크도 보고 싶지만 Final Fantasy 7에 대한 애정이 저 혼자만은 아닙니다. 그리고 그것이 무엇을 가져오는지에 대해 더 많이 들을수록 플레이할 가능성에 대해 더 많은 침이 흘립니다. Final Fantasy 7 Revelation의 오픈 월드는 그것이 얼마나 크든 상관없이 Final Fantasy 7 세계에서 많은 시간을 보낼 수 있는 놀라운 방법처럼 들리며, 저는 막대기 뒤에서 목격하는 것을 즐겼습니다. 각 항목의 원래 게임 전투의 진화를 직접적으로 보여줍니다. 그러나 개인적으로 활용하지 않을 조금 이상하다고 생각되는 기능이 하나 있습니다. 하지만 일부 플레이어가 왜 그럴 수 있는지 알 것 같습니다. 바로 자동 레벨 시스템입니다.
기본적으로 Final Fantasy 7 Revelation의 자동 레벨 시스템을 사용하면 플레이어는 스토리의 해당 단계에 대해 개발자가 권장하는 레벨까지 주기적으로 점프할 수 있는 옵션을 제공하여 게임의 사이드 콘텐츠를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 물론 모든 사이드 퀘스트와 탐색을 수행하는 플레이어는 일반적으로 새로운 기능과 레벨을 단순히 무시할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 자동 레벨 시스템은 개인적으로 비디오 게임에서 본 적이 없는 새로운 레벨의 쉬운 모드입니다. 오해하지 마십시오. 저는 윤리적인 관점에서 그 내용에 아무런 문제가 없으며 그 존재에 전혀 불쾌감을 느끼지 않습니다. 무엇보다 사실 저는 The Witcher 3: Wild Hunt가 생각납니다. 이 게임은 정신이 있는 사람이라면 누구도 건너뛰고 싶어하지 않을 만큼 훌륭한 부가 콘텐츠를 담고 있습니다. 나는 Square Enix가 Final Fantasy 7 Revelation의 매력을 넓히고 싶어한다는 것을 알고 있으며, 이제 우리는 시간이 돈보다 거의 더 귀중한 시대에 살고 있다는 것을 인정합니다. 하지만 The Witcher 3처럼 FF7 Revelation의 사이드 콘텐츠가 정말 할만한 가치가 있다면 Square Enix가 우리에게 이를 건너뛸 수 있는 옵션을 제공하고 싶어할까요?
더 위쳐 3(The Witcher 3)는 사이드 콘텐츠가 실제로 할만한 가치가 있음을 입증했습니다.
CDPR을 통한 이미지
나는 The Witcher 3에 대한 칭찬이 새로운 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 특히 부가 콘텐츠에 관해서라면 더욱 그렇습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 11년이 지난 지금도 여전히 선택적 콘텐츠의 표준으로 자리잡고 있다는 점은 흥미롭습니다. 공평하게 말하면, 오픈 월드 게임에서 사이드 콘텐츠를 잘 맞추는 것은 충분하지만 너무 많지는 않은지 확인하는 것부터 모든 것이 똑같이 보람 있고 여러 가지 면에서 보람을 느끼게 만드는 것까지 균형을 맞추기가 엄청나게 어렵습니다. 역사상 많은 오픈 월드 게임이 사이드 콘텐츠를 잘못 처리했기 때문에 놀라울 정도로 나빴던 것으로 기록되었습니다. 반면에 위쳐 3는 그 균형을 거의 완벽하게 유지했으며 오픈 월드 후속작들은 그 어느 때보다 가차 없이 비교되었습니다. 이후.
하지만 The Witcher 3가 대부분의 오픈 월드 게임보다 더 잘 이해한 점은 사이드 콘텐츠에 가치를 부여하기 위해 반드시 엄청난 장비나 막대한 XP가 필요하지는 않다는 것입니다. 때때로 나는 또 다른 괴물을 사냥하려고 한다고 생각하면서 Witcher 계약을 선택했는데, 그 모든 것이 내가 진정으로 보고 싶었던 놀랍도록 복잡한 이야기로 풀어졌습니다. 어떤 때는 거의 우연히 퀘스트를 발견하고 그것이 어디로 가는지 알고 싶어서 따라가게 되기도 했습니다. 게임의 작은 사이드 스토리 중 일부에도 Geralt가 무엇을 하기를 원하는지 멈추고 생각하게 만드는 선택 사항이 있었습니다. 특히 나를 기다리고 있는 확실한 정답이 없을 때 더욱 그렇습니다. XP와 보상은 확실히 나쁘지는 않았지만 그다지 중요하지도 않았습니다. Witcher 3는 사이드 콘텐츠 자체가 보상인 경우가 많았기 때문에 사이드 콘텐츠를 만들고 싶게 만들었습니다. 아마도 그 중 많은 부분이 10년이 지난 후에도 여전히 회자되고 있는 이유일 것입니다.
Final Fantasy 7 Revelation의 자동 레벨 시스템이 잘못된 문제를 해결할 수 있습니다.
Final Fantasy 7 Revelation의 자동 레벨 시스템이 The Witcher 3를 즉시 떠오르게 하는 이유가 바로 여기에 있습니다. Final Fantasy 7 Rebirth의 세미 오픈 월드에 대해 엄청난 괴로움을 느끼는 사람들이 있다는 것을 알고 있으므로 Square Enix가 왜 그렇게 과감한 방식으로 전환해야 할 필요성을 느꼈는지 이해할 수 있습니다. 그렇다면 그것이 정말로 선택적인 콘텐츠라면, 내가 곧 시작하려는 콘텐츠와 파티의 레벨이 동등해지기를 원한다면 본질적으로 왜 그렇게 해야 하는가?라는 주장이 있습니다. 그러면 필수 콘텐츠가 되지 않나요?
Final Fantasy 7 Revelation의 오픈 월드에 등장하는 Red XIII
그러나 나는 Square Enix가 Final Fantasy 7 Revelation에서 자동 레벨 시스템을 구현하는 것이 정당한지 논쟁하려는 것이 아니며, 사이드 콘텐츠의 의미에 대해 논쟁을 벌이려는 것도 아닙니다. 여기서 제가 제안하는 것은 The Witcher 3이 그랬던 것처럼 FinalFantasy 7 Revelation의 선택적 콘텐츠가 정말로 할 가치가 있었다면 자동 레벨 시스템이 필요하지 않을 것이라는 것입니다. 대다수의 플레이어가 이 모든 것을 매우 즐겁게 할 것이기 때문입니다. 그렇다면 단지 파티의 레벨을 올리기 위해 마지못해 참여하는 것이 아니라, 그 많은 이야기가 결실을 맺는 모습을 보고 싶을 것입니다.
물론 자신의 스토리만을 위해 이 게임을 플레이하는 플레이어도 있지만, 그것이 제가 여기서 얻고자 하는 것의 큰 부분이기도 합니다. Final Fantasy 7 Revelation의 사이드 콘텐츠가 전달하는 스토리는 품질이 동등하다면 메인 스토리만큼 필수적이라고 간주될 수 있습니다. Witcher 3는 선택적 콘텐츠가 플레이어가 처음에 선택 사항이라는 사실을 잊게 만들 만큼 충분히 매력적일 수 있다는 것을 입증했으며, 저는 Final Fantasy 7 Revelation이 단순히 플레이어에게 그 문제를 해결할 수 있는 방법을 제공하는 것보다 이를 달성하는 것을 선호합니다. 아마도 자동 레벨 시스템은 실제로 그것을 원하는 사람들의 편의를 위해 존재하는 것일 수도 있고, 어쩌면 내가 그 존재에 대해 너무 많이 읽고 있는 것일 수도 있습니다. 그러나 Square Enix가 내가 이 세상에서 추가로 수십 시간을 보내기를 원한다면, 나는 그 시간을 건너뛸 수 있다는 확신을 주기보다는 그 시간을 쓸 가치가 있다는 점을 나에게 확신시키겠습니다.