비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 1일 오후 3시 45분

Isles of Abyss: 인간이 Subnautica와 Sea of ​​Thieves를 병합한 방법

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

한때 인간이었던 심연의 섬에서 보트를 공격하는 크라켄

Isles of Abyss라는 제목의 Once Human의 새로운 바다 확장팩이 거의 다 왔습니다. 정식 출시는 공식적으로 2026년 10월 21일로 예정되어 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 지금까지 게임의 가장 큰 업데이트가 될 것입니다. 2024년 게임이 출시된 이후 플레이어들은 육지에서 생존하는 방법을 배우는 데 많은 시간을 보냈지만, 이 타이틀은 생존 경험을 바다로 옮겨 다시 회복력을 테스트합니다. 공식 Xbox 예고편을 볼 기회가 있는 사람들은 이미 Isles of Abyss가 유망해 보인다는 것을 알고 있지만, 그것이 잘 실행될지는 아직 알 수 없습니다.

그러나 위험한 바다로 모험을 떠나는 데 있어서 원스 휴먼은 혼자가 아닙니다. 업데이트와 해당 메커니즘은 게임 세계에 새롭고 흥미로운 추가 사항이지만, 그 아이디어 중 많은 부분은 이전에 다른 타이틀에서 탐색된 적이 있습니다. 가장 주목할만한 전작으로는 오픈 월드 어드벤처 게임인 Subnautica와 Sea of ​​Thieves가 있습니다. 하지만 원스휴먼은 이미 했던 일을 단순히 반복하고 싶지 않은 것 같습니다. 대신 Isles of Abyss 업데이트는 가장 상징적인 기능을 결합하려는 것처럼 보입니다.

심연의 섬이 항해할 수 있도록 Sea of Thieves가 걸어갔습니다.

한때 인간은 심연의 섬 위에서 해변을 바라보고 있었습니다.

Isles of Abyss가 수중과 해수면 모두에서 게임 플레이를 제공한다는 것은 이미 알려져 있으며, 후자의 경우 Sea Thieves를 생각하지 않는 것은 어렵습니다. 해군 전투 게임의 팬이 흩어져 있는 섬, 보물 지도, 대포와의 전투를 본다면 아마도 즉시 유사점을 인식할 것입니다. 특히 Sea Thieves는 기본적으로 섬과 보물을 찾기 위해 플레이어를 바다 건너로 보내는 것을 중심으로 돌아가기 때문입니다.

물론, 유사점은 여기서 끝나지 않습니다. 두 게임 모두 하늘이 파랗고 새들이 노래할 때는 항해가 일어나지 않기 때문입니다. 새로운 Once Human 업데이트의 바다는 Sea of ​​Thieves에 Kraken과 Megalodon이 있는 것처럼 조우 시 선박을 난파시킬 수 있는 적대적인 선박으로 가득 차 있습니다. 더욱이 두 게임 모두 예측 불가능한 요소를 공유하고 있습니다. 일부 선박은 우호적일 수 있지만 다른 선박은 그다지 친절하지 않을 수 있으므로 판단이 여행의 중요한 부분이 됩니다.

그러나 가장 흥미로운 유사점 중 하나는 Sea of Thieves의 Sunken Kingdom과 Once Human의 Sunken Lord 사이에 있는 것 같습니다. 심지어 이름도 거의 똑같습니다. 후자는 Isles of Abyss의 4인용 던전으로, 플레이어는 자신의 전투 기술을 테스트하기 위해 그룹으로 파도 아래로 다이빙해야 합니다. 그곳에서 모험가들을 정확히 기다리고 있는 것이 무엇인지에 대해서는 많이 밝혀지지 않았지만, 플레이어의 전투 기술을 테스트하기 위해 특별히 설계된 수중 장소인 Sea of ​​Thieves의 Sunken Kingdom이 즉시 떠오릅니다.

노타

Sunken Kingdom은 단일 위치가 아닙니다. 여기에는 주로 탐험과 퍼즐에 초점을 맞춘 6개의 사이렌 성소와 3개의 전투 중심의 사이렌 보물이 포함되어 있습니다.

한때 인간과 그 인간이 Subnautica의 영역으로 뛰어들었습니다.

새로운 업데이트가 출시되면 플레이어는 Isles of Abyss와 Sea of ​​Thieves 사이에 점점 더 많은 유사점을 발견하게 될 것이지만, 확장팩이 다른 게임과 얼마나 유사한지도 무시하기 어렵습니다. Subnautica는 아주 좋은 예 중 하나입니다. 수중 탐험은 기본적으로 빵과 버터이기 때문입니다. 두 게임 모두 지도를 통해 플레이어는 바다 표면 아래 난파선과 의심스러운 버려진 실험실 등 숨겨진 장소를 발견할 수 있습니다.

두 경우 모두 이러한 위치는 단지 풍경의 변화를 위해서만 존재하는 것은 아닙니다. 여기에는 중요한 청사진, 보상, 심지어 적까지 포함되어 있습니다. 즉, 난파선과 연구소를 찾는 것은 두 경우 모두 작업의 절반에 불과합니다. 유사점은 자원 수집을 적절하게 준비하는 것까지 확장됩니다. 이는 전리품을 다시 가져올 수 있는 경우에만 중요하기 때문입니다. 게다가 두 세계 모두 도처에 도사리고 있는 적들로 가득 차 있고, 난이도 측면에서 비교할 만큼 정보가 아직 부족하지만, 이는 두 타이틀의 또 다른 유사점입니다.

어쩌면 인간이 두 세계의 장점을 모두 얻을 수 있다면

결국 원스 휴머니즘은 오픈 월드 서바이벌 게임이며, 2026년에 경험의 상당 부분을 바다로 옮기는 데 있어서 바퀴를 재발명할 수 있는 방법은 너무나 많습니다. 적어도 장르에 맞게 숨겨진 적, 전리품으로 가득 찬 장소, 탐험이 있어야 합니다. 더욱이, 다른 게임들이 이미 유사한 기능을 탐색했다는 사실이 Isles of Abyss가 새로운 것을 제공할 것이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 오히려 그것은 실제로 확장팩에 고유한 정체성을 부여할 수 있는 상징적인 기능의 조합입니다.

그리고 가장 좋은 점은 이러한 기능이 이미 성공적인 것으로 입증되었으므로 실제로 어느 쪽이든 문제가 발생하기 어려울 수 있다는 것입니다. 전반적으로 최악의 시나리오는 Isles of Abyss가 단순히 동일한 공식을 따르는 많은 생존 경험 중 하나가 되는 것 같습니다. 이는 Starry Studio가 잘 실행된 업데이트를 제공한다고 가정할 때 적어도 게임을 전반적으로 더 나쁘게 만들 수는 없습니다. 더욱이, 확장팩이 원스 휴먼을 가장 독특한 타이틀로 만들지는 못하더라도, 업데이트는 확실히 게임 자체에 새로운 즐거움을 더해줄 것입니다.

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