ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 1 日、午後 5 時 15 分

Final Fantasy7Revelation のオートレベル機能が、The Witcher3 が 10 年前に確立されたトリックを明らかにする

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

ファイナルファンタジー 7 リベレーションのバレットの前にいるウィッチャー 3 のゲラルト

長年のファイナルファンタジーファンであり、これまでファイナルファンタジー 7 リメイク三部作を徹底的に楽しんできた一人として(誰が何と言おうと)、私は三部作の 3 番目にして最後の作品であるファイナルファンタジー 7 リベレーションのリリースを心待ちにしています。ファイナルファンタジー 7 が好きなのは私だけではありません。FF6 や FF9 のリメイクも見てみたいと思っていますが、その内容について聞けば聞くほど、プレイするという期待に唾液が溢れてきます。ファイナルファンタジー 7 リベレーションのオープンワールドは、最終的にどれだけ大きくなろうとも、ファイナルファンタジー 7 の世界でかなりの時間を過ごすには信じられないほど素晴らしい方法のように思えます。オリジナル ゲームの戦闘の進化を直接体験できます。ただし、一部のプレイヤーがそうする理由はわかると思いますが、個人的には利用しない少し奇妙に思う機能が 1 つあります。それは自動レベル システムです。

基本的に、ファイナルファンタジー 7 リベレーションの自動レベル システムでは、ストーリーのその段階で開発者が推奨するレベルにジャンプするオプションを定期的にプレイヤーに与えることで、プレイヤーはゲームのサイド コンテンツを完全にスキップできます。もちろん、すべてのサイド クエストと探索を行うプレイヤーは、通常は新しい機能とレベルを単に無視することができますが、それでも自動レベル システムは、私が個人的にビデオ ゲームで見たことがないと思う新しいレベルのイージー モードです。誤解しないでほしいのですが、私は倫理的な観点から見て、これに何の問題もありませんし、その存在に少しも腹を立てているわけではありません。何よりも、私は実際、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』を思い出します。このゲームは、正気の人間であればスキップしたくないほど素晴らしいサイド コンテンツを備えたゲームです。スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 7 リベレーションの魅力をさらに広げたいと考えていることは理解できますが、私たちが今生きている時代は異なり、お金よりも時間がほとんど貴重であることは認めます。しかし、『FF7 リベレーション』のサイド コンテンツが、『ウィッチャー 3』と同じように本当にやる価値があるとしたら、スクウェア・エニックスはそれをスキップする選択肢を私たちに与えたいと思うだろうか?

ウィッチャー 3 はサイド コンテンツが実際にやる価値があることを証明した

ウィッチャー 3 を称賛するのは、特にサイド コンテンツに関しては新しいことではないことはわかっていますが、それでも 11 年経った今でもオプション コンテンツの標準のようなものであることは興味深いことです。公平を期すために言うと、オープンワールド ゲームのサイド コンテンツをうまくバランスさせるのは、十分な量を確保しながらも多すぎないようにすることから、すべてを同じようにやりがいを感じさせること、複数の方法でやりがいを感じさせることまで、非常に難しいバランスを取ることです。多くのオープンワールド ゲームは、主にサイド コンテンツの扱い方の誤りが原因で、驚異的に駄作として歴史に名を残しています。一方、ウィッチャー 3 は、そのバランスをほぼ完璧に保つことに成功しており、そのオープンワールドの後継者は、これまでと容赦なく比較されてきました。それ以来。

ただし、The Witcher 3 がほとんどのオープンワールド ゲームよりもよく理解しているのは、サイド コンテンツには、やりがいのあるものにするために、必ずしも素晴らしい装備や、最後に山ほどの XP が待っている必要はないということです。時々、別の怪物を追い詰めようと思ってウィッチャーの契約書を手に取ったものの、そのすべてが驚くほど込み入った物語になっていて、本当に最後まで見届けたいと思っていたことがあった。また、ほとんど偶然にクエストに遭遇し、ただその行き先を知りたかったという理由だけで、それを追うことになることもありました。ゲームの小さなサイドストーリーのいくつかにも、特に明白な正解が待っていないときに、立ち止まってゲラルトにしてもらいたいことを考えさせられる選択肢がありました。 XP と報酬は確かに損ではありませんでしたが、実際には重要でもありませんでした。ウィッチャー 3 を見てサイド コンテンツをやりたいと思ったのは、サイド コンテンツ自体が報酬であることが多かったからだ。おそらくそれが、10 年以上経った今でも話題に上っている理由なのだろう。

ファイナルファンタジー7 リベレーションの自動レベルシステムは間違った問題を解決している可能性がある

ファイナルファンタジー 7 リベレーションの自動レベル システムがすぐにウィッチャー 3 を思い起こさせる理由がここにあります。 『ファイナルファンタジー 7 リバース』のセミオープンワールドに非常に悩まされている人がいることは知っているので、スクウェア・エニックスがこれほど思い切ったやり方に方向転換する必要性を感じているのも理解できます。それから、それが本当にオプションのコンテンツであるなら、パーティーのレベルをこれから始めようとしているコンテンツと同等にしたいのに、なぜ本質的にそれを強制される必要があるのか​​という議論があります。それは必須の内容ではないでしょうか?

しかし、私はスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー 7 リベレーション』でオートレベル システムを実装することが正当であるかどうかを議論しようとしているわけではありません。また、何がサイド コンテンツに該当するかの意味論を議論の対象にしているわけでもありません。私がここで検討のために提示しているのは、もしファイナルファンタジー 7 リベレーションのオプション コンテンツが本当にやる価値があるのであれば、ウィッチャー 3 の昔も今も同じように、おそらく自動レベル システムは必要ないでしょう。おそらく大多数のプレイヤーはそれをすべて行うのが非常に楽しいと感じるはずだからです。そうすれば、おそらく彼らは、パーティーのレベルを上げるためだけに渋々それに参加するのではなく、その代わりに、その多くのストーリーが結実するまでを見届けたいと思うでしょう。

もちろん、ストーリーのためだけにこれらのゲームをプレイするプレイヤーもいますが、それは私がここで得ようとしていることの大部分でもあります。言ってみれば、ファイナルファンタジー 7 リベレーションのサイド コンテンツで語られるストーリーは、その品質がメイン ストーリーと同等であれば、メイン ストーリーと同じくらい重要であると考えることができます。ウィッチャー 3 は、オプション コンテンツがそもそもオプションであることをプレイヤーに忘れさせるほど魅力的なものであることを証明しました。私は単にプレイヤーにそれを回避する方法を提供するよりも、ファイナルファンタジー 7 リベレーションがそれを達成するのを見たいと思っています。おそらく、自動レベル システムは実際には、それを望む人のための便宜として存在しているだけであり、おそらく私はその存在を深読みしすぎているのかもしれません。しかし、スクウェア・エニックスが私にこの世界で何十時間も余分に費やすことを望んでいるなら、私はその時間をスキップできると安心させるよりも、その時間を費やす価値があると説得してもらいたいと思います。

公式情報源: ファイナルファンタジーシリーズ •

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