Notícias e recursos em vídeo Publicado em 1º de outubro de 2026, 17h15

O recurso de nível automático de Final Fantasy7Revelation revela o truque que The Witcher3 acertou uma década antes

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Geralt de The Witcher 3 na frente de Barrett de Final Fantasy 7 Revelation

Como fã de longa data de Final Fantasy e que gostou muito da trilogia Final Fantasy 7 Remake até agora (independentemente do que alguns possam dizer), estou aguardando ansiosamente o lançamento da terceira e última entrada da trilogia, Final Fantasy 7 Revelation. Certamente não estou sozinho em meu amor por Final Fantasy 7 - embora adorasse ver um remake de FF6 ou FF9 também - e quanto mais ouço sobre o que ele está trazendo para a mesa, mais salivo com a perspectiva de jogá-lo. a evolução do combate do jogo original em primeira mão. No entanto, há um recurso que acho um pouco estranho, do qual pessoalmente não aproveitarei, embora ache que entendo por que alguns jogadores podem fazer isso: o sistema de nível automático.

Essencialmente, o sistema de nível automático de Final Fantasy 7 Revelation permite aos jogadores pular completamente o conteúdo secundário do jogo, dando-lhes periodicamente a opção de pular para o nível recomendado pelos desenvolvedores para aquele estágio da história. Claro, os jogadores que fazem todas as missões secundárias e exploração podem simplesmente ignorar o novo recurso e o nível normalmente, mas o sistema de nível automático ainda é um novo nível de modo fácil que acho que não vi pessoalmente em um videogame. Não me interpretem mal, não tenho nada de errado com isso do ponto de vista ético e não estou nem um pouco ofendido com sua existência. Mais do que tudo, na verdade me lembro de The Witcher 3: Wild Hunt – um jogo com um conteúdo secundário tão bom que ninguém em sã consciência iria querer ignorá-lo. Entendo que a Square Enix deseja ampliar o apelo de Final Fantasy 7 Revelation, e admito que vivemos em uma época diferente agora, onde o tempo é quase mais precioso que o dinheiro. Mas se o conteúdo paralelo de FF7 Revelation realmente valesse a pena, como o de The Witcher 3, a Square Enix iria querer nos dar a opção de ignorá-lo?

O conteúdo secundário comprovado de The Witcher 3 pode realmente valer a pena

Eu sei que cantar elogios a The Witcher 3 não é novidade, especialmente quando se trata de conteúdo secundário, mas ainda assim é interessante como, 11 anos depois, ainda é uma espécie de padrão para conteúdo opcional. Para ser justo, acertar o conteúdo secundário em um jogo de mundo aberto é um equilíbrio incrivelmente difícil de encontrar, desde garantir que haja o suficiente, mas não muito, até fazer com que tudo pareça igualmente gratificante e gratificante de mais de uma maneira. Muitos jogos de mundo aberto ficaram na história como sendo fenomenalmente ruins, em grande parte devido ao manuseio incorreto do conteúdo secundário. desde então.

O que The Witcher 3 entendeu melhor do que a maioria dos jogos de mundo aberto, porém, é que o conteúdo secundário não precisa necessariamente de algum equipamento incrível ou de uma montanha de XP esperando no final para valer a pena. Às vezes, eu pegava um contrato de Witcher pensando que estava prestes a caçar outro monstro, apenas para que tudo se transformasse em uma história surpreendentemente envolvente que eu realmente queria ver. Outras vezes, eu me deparava com uma missão quase por acidente e acabava seguindo-a simplesmente porque queria saber para onde ela estava indo. Mesmo algumas das histórias secundárias menores do jogo tinham escolhas que me fizeram parar e pensar sobre o que eu queria que Geralt fizesse, especialmente quando não havia uma resposta certa óbvia esperando por mim. O XP e as recompensas certamente não prejudicaram, mas também não eram o objetivo. The Witcher 3 me fez querer fazer seu conteúdo secundário, porque o conteúdo secundário em si costumava ser a recompensa, e é provavelmente por isso que tanto dele ainda está sendo falado mais de uma década depois.

O sistema de nível automático de Final Fantasy 7 Revelation pode estar resolvendo o problema errado

E aqui está a razão pela qual o sistema de nível automático de Final Fantasy 7 Revelation traz imediatamente à mente The Witcher 3. Eu sei que há pessoas por aí que ficaram imensamente incomodadas com o mundo semiaberto de Final Fantasy 7 Rebirth, então posso entender por que a Square Enix sentiria a necessidade de girar de uma maneira que parece tão drástica. Depois, há o argumento de que, se é um conteúdo verdadeiramente opcional, então por que sou essencialmente forçado a fazê-lo se quero que o nível do meu grupo esteja no mesmo nível do conteúdo que estou prestes a abordar? Isso não o torna um conteúdo obrigatório?

Mas não estou tentando discutir se a Square Enix se justifica em sua implementação do sistema de nível automático em Final Fantasy 7 Revelation, nem estou colocando em debate a semântica do que se qualifica como conteúdo secundário. O que estou oferecendo para consideração aqui é que, se o conteúdo opcional de FinalFantasy 7 Revelation realmente valesse a pena, assim como o de The Witcher 3 era e ainda é, sem dúvida não haveria necessidade de um sistema de nível automático, já que a maioria dos jogadores provavelmente acharia tudo muito divertido. Então, talvez eles não se envolvessem com isso a contragosto apenas para aumentar o nível de seu partido e, em vez disso, gostariam de ver suas muitas histórias se concretizarem.

Claro, existem jogadores que só jogam esses jogos pelas suas histórias, mas isso também é uma grande parte do que estou tentando chegar aqui. As histórias, por assim dizer, que o conteúdo secundário de Final Fantasy 7 Revelation conta poderiam ser consideradas tão essenciais quanto a história principal se sua qualidade estivesse no mesmo nível. The Witcher 3 provou que o conteúdo opcional pode ser atraente o suficiente para fazer os jogadores esquecerem que é opcional em primeiro lugar, e eu preferiria ver Final Fantasy 7 Revelation conseguir isso do que simplesmente dar aos jogadores uma maneira de contorná-lo. Talvez o sistema de nível automático realmente exista apenas como uma conveniência para aqueles que o desejam, e talvez eu esteja lendo demais sobre sua existência. Mas se a Square Enix quer que eu passe dezenas de horas extras neste mundo, prefiro que ela me convença de que vale a pena gastar essas horas do que me assegure de que posso ignorá-las.

Fontes oficiais: Final Fantasy •

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