O terror funciona melhor quando te pega desprevenido. Um susto que telegrafa seu golpe muito cedo, ou uma reviravolta assustadora que é óbvia desde o início, estraga o fluxo e, mais criticamente, drena a tensão em que os jogos de terror dependem. Se um jogo não deixa você desconfortável enquanto joga, ele está falhando em seu propósito.
Conseqüentemente, alguns dos títulos de terror mais potentes assustam você precisamente porque você não os reconhece como jogos de terror a princípio. Um estilo visual charmoso, um segmento de abertura inofensivo ou um toque fugaz de terror em um jogo que de outra forma não tem relação alguma pode surpreender os jogadores, deixando-os vulneráveis a um susto inesperado ou a um mergulho acelerado no terror que eles nunca imaginaram.
Spoiler e aviso de gatilho para Doki Doki Literature Club!, e apenas avisos de spoiler para Return of the Obra Dinn e Nine Sols. Também avaliaremos o grau de horror em cada entrada para que você saiba se deve evitá-lo ou não. Os jogos são classificados com base em quão envolventes são seus elementos de terror, e não em quão assustadores eles são.
Pony Island
Nem tudo fofura e conforto
Pony Island Gameplay
- Nível de terror: baixo (principalmente meta horror com um único susto inicial)
O título Pony Island pode levar você a esperar uma aventura alegre, mas o jogo começa com você guiando um cavalo a galope que salta sobre portões e ataca inimigos com seu Pony Laser. Logo, porém, as camadas ameaçadoras do jogo vêm à tona, provando que ele está longe de ser fofo.
Em vez de apenas repetir os saltos do portão, seu objetivo é escapar do próprio jogo que confina seu pônei. Depois de se libertar, você mergulha no computador antigo e aparentemente malévolo que orquestra a sequência de salto do portão. É aqui que o verdadeiro terror toma conta. Ao caçar o criador do jogo, você descobre arquivos ocultos com dicas perturbadoras e uma sala de bate-papo sinistra, ao mesmo tempo em que enfrenta visuais perturbadores e uma sensação crescente de pavor – por você e seu pônei indefeso.
Bramble: O Rei da Montanha
Cante-nos uma canção
Bramble: O Rei da Montanha - campo
- Fator de Medo: Suave (limitado a sustos básicos de monstros)
Bramble: The Mountain King muda rapidamente entre tons pastorais e sinistros, mantendo essa volatilidade ao longo de sua breve narrativa. O protagonista, Olle, possui um comportamento quase angelical enquanto viaja pela floresta para localizar sua irmã desaparecida. A floresta circundante se transforma para refletir vários contos de fadas, embora estes se inclinem para as versões originais e mais sombrias dos Grimm, em vez do estilo polido das atrações da Disney. Como um híbrido de aventura e terror, o título mantém os jogadores na dúvida sobre o que acontecerá a seguir.
Escapando das melodias alucinantes do Nacken e testemunhando uma bruxa sacrificar uma criança para aplacar um demônio rapidamente arrasta o tom para a escuridão. Ao longo do jogo, o título é apoiado por uma trilha sonora excelente – tão cativante que às vezes entra em conflito com a atmosfera misteriosa, mas você ainda se verá acompanhando enquanto Olle corre para sobreviver. O clímax coloca você contra o homônimo Mountain King, proporcionando um lendário confronto de jogos de plataforma que define o que o gênero pode alcançar.
Subnautica
Desculpas aos que sofrem de talassofobia
exploração escura subnautica
- Intensidade do Terror: Média (monstros e ambientes são intensamente aterrorizantes)
Para alguns jogadores – inclusive eu – Subnautica sempre pareceu um título de terror. Se a ideia de mares vastos e intermináveis o assusta, então mergulhar numa aventura de mundo aberto sob as ondas torna-se puro combustível de pesadelo. Ainda assim, nem todo mundo tem medo do oceano. Subnautica ainda é assustador para essas pessoas? Com certeza, embora demore um pouco para chegar a esse ponto.
Durante o terço inicial da experiência, enquanto você mapeia os baixios e constrói uma base, o único verdadeiro susto vem depois do anoitecer, e mesmo assim nada se aproxima. À medida que você se aventura em águas mais profundas – áreas além do alcance da luz solar – você começa a ouvir o chamado de uma criatura colossal e então realmente a encontra. A tensão aumenta gradualmente para o terror total, amplificado pela sensação anterior de segurança do jogo. No momento em que sua nave declara: "Detectando múltiplas formas de vida da classe Leviatã na região. Você tem certeza de que tudo o que está fazendo vale a pena?" não há dúvida de que você está em um jogo de terror.
Nine Sols
Os jogos Red Candle não conseguem abandonar suas origens
Capturas de tela de Nine-Sols (2)
- Nível de Terror: Moderado (o segmento é curto, mas o visual é profundamente perturbador)
Nine Sols mantém seus elementos de terror bem escondidos desde o início. Há indícios de consumo de cérebro e os adversários que você encontra são inegavelmente grotescos, mas nada no jogo o prepara para o momento em que você entra no Cortex Center, nem para o subsequente mergulho no Sonho de Lady Ethereal. O título vem da Red Candle Games – os desenvolvedores por trás de Devotion and Detention – então um forte pedigree de terror corre nas veias do estúdio.
O Cortex Center oferece um susto premium precisamente porque pega você desprevenido. Quando Jin tenta sair, o ambiente permanece inalterado; em vez disso, ele reaparece na mesma câmara pela porta oposta, como se estivesse preso em um laço. Logo, a estática toma conta da tela, o sangue começa a chover e um rosto ameaçador se materializa do nada – um momento inconfundivelmente memorável.
O sonho de Lady Ethereal toma um rumo diferente, em parte devido à presença de outros cativos que estão claramente longe de se sentirem confortáveis. A área está repleta de poças encharcadas de sangue, árvores escuras e em decomposição e olhos ocos e vazios, enquanto vários personagens exibem movimentos irritantemente espasmódicos. Toda a sequência induz um pavor angustiante, ressaltando a capacidade da Red Candle Games de entregar um dos melhores Metroidvanias da década e ao mesmo tempo mostrar sua experiência em terror.
Clube de Literatura Doki Doki!
No Soulmates Here
melhores-jogos-que-escondem-seu-horror-até-o-momento-que-você-menos-espera
- Intensidade do Terror: Intenso (apresenta visuais aterrorizantes, assuntos sombrios e sensíveis e manipulação psicológica direta)
Embora a narrativa, em última análise, sirva a um propósito, a maneira como *Doki Doki Literature Club!* faz você acreditar que está vivenciando um romance fofo no estilo chibi ou um romance visual padrão é quase malicioso. Você entra em um clube literário ao lado de três mulheres, trocando poesias e discutindo assuntos pessoais em um ambiente que parece reconfortante. Então, Sayori tira a própria vida.
A sequência causa um impacto chocante porque quase não há prenúncio até o momento em que ocorre. Imediatamente depois, o tom torna-se sombrio. Os personagens restantes agem como se Sayori fosse uma completa estranha. Uma delas parece saber que está presa dentro de um videogame. Sempre que você começa a compreender a situação, todo o ambiente é reiniciado, apagando sua memória. A descida ao terror no Doki Doki Literature Club é uma obra-prima. Ele emerge sem aviso e se desintegra tão rapidamente que deixa você cambaleando. Embora seja uma manipulação severa, prova ser altamente eficaz.
Outer Wilds: DLC Echoes Of The Eye
As corujas são suas amigas
selva exterior ecos do olho alienígenas coruja
- Intensidade do Terror: Leve (os extraterrestres são perturbadores e o ambiente é escuro, mas o impacto diminui com a continuação do jogo)
Outer Wilds oferece muitos momentos misteriosos, mas apenas alguns realmente se qualificam como terror absoluto. A primeira vez que você entra em Dark Bramble é um daqueles raros casos, embora depois de dominar o truque para se esquivar do tamboril lá dentro, a tensão supere qualquer terror absoluto. A simulação no DLC Echoes of the Eye parece totalmente diferente.
Os fãs os chamam carinhosamente de Coruja e patrulham essas zonas com lanternas. Quando eles te avistam, eles avançam em sua direção com uma velocidade surpreendente, olhos brilhando e bocas gritando em um grito agudo. Embora eles não matem você imediatamente, ser pego enquanto navega furtivamente pelo território da Coruja é igualmente assustador. É por isso que descobrir o “truque” da simulação é tão satisfatório – permite explorar a área sem o medo constante da captura.
Retorno do Obra Dinn
Que destino aguardava esta tripulação?
Retorno dos restos do esqueleto de Obra Dinn
- Nível de Terror: Baixo-moderado (cadáveres e esqueletos abundantes, além de algumas criaturas, mas sem sustos ou sangue explícito)
Desde o início de Return of the Obra Dinn, é evidente que forças sobrenaturais estão envolvidas. Você assume o papel de um avaliador de seguros equipado com um cronômetro encantado. Quando você coloca o relógio perto de um cadáver, você pode ouvir os últimos segundos da vítima e então entrar no momento congelado de sua morte. Sua tarefa é descobrir os eventos que aconteceram a bordo do Obra Dinn depois que ele foi descoberto com toda a tripulação morta. Tudo se encaixa até agora, mas nada indica a magnitude do terror que está por vir.
O momento crucial chega quando você testemunha os últimos segundos de Abigail Witterel, a esposa do capitão. Ela é esmagada por um mastro em queda, que é arrancado pelo enorme tentáculo de um kraken. Voltando-se para ter uma visão mais ampla, você vê todo o navio sitiado por esse monstro colossal, e o navio está claramente sendo invadido. Pesadelos adicionais se desenrolam enquanto você assiste ao desaparecimento do Obra Dinn ao contrário: caranguejos do tamanho de tanques carregando cavaleiros aterrorizantes, sereias astutas murmurando nos ouvidos dos marinheiros e o pavor palpável de uma tripulação sucumbindo gradualmente à insanidade assassina. Return of the Obra Dinn pode parecer assustador à primeira vista, mas não se engane – é uma experiência de terror fundamentalmente Lovecraftiana.