يعمل الرعب بشكل أفضل عندما يفاجئك. إن الخوف من القفز الذي يرسل لكمة مبكرة جدًا، أو التطور المخيف الذي يكون واضحًا منذ البداية، يفسد التدفق، والأهم من ذلك، يستنزف التوتر الذي تعتمد عليه ألعاب الرعب. إذا كانت اللعبة لا تجعلك تشعر بعدم الارتياح أثناء اللعب، فهي تفشل في غرضها.
وبالتالي، فإن بعض أقوى عناوين الرعب تخيفك على وجه التحديد لأنك لا تتعرف عليها كألعاب رعب في البداية. يمكن للأسلوب البصري الساحر، أو المقطع الافتتاحي غير الضار، أو الفرشاة العابرة مع الرعب في لعبة لا علاقة لها بأي شيء آخر، أن يفاجئ اللاعبين، مما يجعلهم عرضة لقفزة مخيفة غير متوقعة أو غرق في رعب لم يتوقعوه أبدًا.
حرق وتحذير لـDoki Doki Literature Club!، وتحذيرات فقط لـReturn of the Obra DinnandNine Sols. سنقوم أيضًا بتصنيف درجة الرعب في كل إدخال حتى تعرف ما إذا كان يجب عليك تجنبه أم لا. يتم تصنيف الألعاب بناءً على مدى انغماس عناصر الرعب فيها، وليس على مدى كونها مخيفة.
جزيرة المهر
ليس كل الجاذبية والراحة
لعبة جزيرة المهر
- مستوى الرعب: منخفض (رعب ميتا بشكل أساسي مع قفزة واحدة مبكرة)
قد يقودك عنوان Pony Island إلى توقع مغامرة مرحة، ومع ذلك تبدأ اللعبة عندما تقوم بتوجيه حصان راكض يقفز فوق البوابات ويفجر الأعداء باستخدام Pony Laser. ومع ذلك، سرعان ما ظهرت طبقات اللعبة المشؤومة إلى النور، لتثبت أنها ليست لطيفة على الإطلاق.
بدلاً من مجرد تكرار القفزات عبر البوابة، هدفك هو الهروب من اللعبة ذاتها التي تقيد مهرك. بعد تحررك، تتعمق في الكمبيوتر القديم، الذي يبدو خبيثًا على ما يبدو، والذي ينظم تسلسل القفز من البوابة. هذا هو المكان الذي يترسخ فيه الإرهاب الحقيقي. أثناء مطاردة منشئ اللعبة، تكتشف الملفات المخفية ذات التلميحات المزعجة وغرفة الدردشة الشريرة، كل ذلك أثناء مواجهة صور مزعجة وشعور متزايد بالرهبة - بالنسبة لك ولمهرك العاجز.
العوسج: ملك الجبل
غني لنا أغنية
العليق: ملك الجبل - الميدان
- عامل الخوف: لطيف (يقتصر على مخاوف الوحوش الأساسية)
Bramble: The Mountain King ينتقل بسرعة بين النغمات الرعوية والشريرة، ويحافظ على هذا التقلب طوال سرده القصير. يمتلك بطل الرواية، Olle، سلوكًا ملائكيًا تقريبًا أثناء رحلته إلى الغابة لتحديد مكان أخته المختفية. تتحول الغابة المحيطة لتعكس العديد من القصص الخيالية، على الرغم من أن هذه القصص تميل نحو إصدارات جريم الأصلية الأكثر قتامة بدلاً من النمط المصقول لمناطق الجذب في ديزني. باعتبارها مزيجًا من المغامرة والرعب، فإن العنوان يبقي اللاعبين في حالة تخمين حول ما سيحدث بعد ذلك.
الهروب من نغمات Nacken المذهلة ومشاهدة ساحرة تضحي بطفل رضيع لتهدئة شيطان يسحب النغمة بسرعة إلى الظلام. طوال اللعبة، يتم دعم العنوان بموسيقى تصويرية رائعة - جذابة للغاية لدرجة أنها تتعارض أحيانًا مع الجو الغريب، ومع ذلك ستجد نفسك تنقر على طول بينما تقوم Olle بالركض من أجل البقاء. تضعك الذروة في مواجهة Mountain King الذي يحمل اسمه، حيث تقدم مواجهة أسطورية لألعاب المنصات تحدد ما يمكن أن يحققه هذا النوع.
سوبنوتيكا
اعتذار لمرضى الثلاسوفوبيا
استكشاف الظلام Subnautica
- شدة الرعب: متوسطة (الوحوش والبيئات مرعبة للغاية)
بالنسبة لبعض اللاعبين – وأنا منهم – كانت Subnautica تبدو دائمًا وكأنها عنوان رعب. إذا كانت فكرة البحار الشاسعة التي لا نهاية لها تخيفك، فإن الانغماس في مغامرة عالم مفتوح تحت الأمواج يصبح بمثابة كابوس حقيقي. ومع ذلك، ليس لدى الجميع خوف من المحيط. هل لا تزال Subnautica مخيفة لهؤلاء الناس؟ بالتأكيد، على الرغم من أن الأمر يستغرق بعض الوقت للوصول إلى هذه النقطة.
خلال الثلث الأول من التجربة، بينما تقوم برسم المياه الضحلة وبناء القاعدة، فإن الخوف الحقيقي الوحيد يأتي بعد الغسق، وحتى ذلك الحين لا شيء يقترب. وبينما تغامر بالتعمق أكثر في المياه العميقة - وهي مناطق بعيدة عن متناول ضوء الشمس - تبدأ في سماع نداء مخلوق ضخم، ثم تواجهه بالفعل. يتصاعد التوتر تدريجيًا إلى حالة رعب كاملة، يتفاقم بسبب الشعور السابق بالأمان في اللعبة. بحلول اللحظة التي تعلن فيها سفينتك: "اكتشاف العديد من أشكال الحياة من فئة اللوياثان في المنطقة. هل أنت متأكد من أن كل ما تفعله يستحق العناء؟" ليس هناك شك في أنك في لعبة رعب.
تسعة أيام مريخية
ألعاب الشمعة الحمراء لا يمكنها ترك أصولها
لقطات شاشة لـ Nine-Sols (2)
- مستوى الرعب: متوسط (المقطع قصير لكن الصور مزعجة للغاية)
تحافظ Nine Sols على عناصر الرعب مخفية بإحكام في البداية. هناك تلميحات عن أكل الدماغ، والأعداء الذين تواجههم هم بلا شك بشعون، ولكن لا شيء في اللعبة يؤهلك للحظة التي تدخل فيها إلى مركز Cortex، ولا للانغماس لاحقًا في حلم Lady Ethereal. يأتي العنوان من شركة Red Candle Games - المطورين وراء Devotion and Detention - لذا فإن نسب الرعب القوي يسري في عروق الاستوديو.
يقدم مركز Cortex Center قفزة رائعة على وجه التحديد لأنه يفاجئك. عندما يحاول جين الخروج، تبقى البيئة دون تغيير؛ بدلاً من ذلك، يظهر مرة أخرى في نفس الغرفة من خلال المدخل المقابل، كما لو كان عالقًا في حلقة. وسرعان ما يبتلع السكون الشاشة، ويبدأ الدم في التساقط، ويتجسد وجه مشؤوم من العدم - وهي لحظة لا تُنسى بشكل لا لبس فيه.
يأخذ حلم السيدة الأثيرية منعطفًا مختلفًا، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجود أسرى آخرين من الواضح أنهم بعيدون عن الراحة. المنطقة مليئة ببرك مملوءة بالدماء، وأشجار داكنة متحللة، وعيون فارغة مجوفة، بينما تظهر العديد من الشخصيات حركات متشنجة بشكل مثير للأعصاب. يثير التسلسل بأكمله رعبًا مؤلمًا، مما يؤكد قدرة Red Candle Games على تقديم واحدة من أفضل ألعاب Metroidvanias على مدار العقد مع الاستمرار في عرض خبراتها في مجال الرعب.
نادي دوكي دوكي للأدب!
لا رفقاء الروح هنا
دوكي-دوكي-الأدب-نادي-نهاية سريعة
- شدة الرعب: مكثفة (تتميز بصور مرعبة وموضوع مظلم وحساس وتلاعب نفسي مباشر)
على الرغم من أن السرد يخدم غرضًا ما في النهاية، إلا أن الطريقة التي يجذبك بها *Doki Doki Literature Club!* إلى الاعتقاد بأنك تعيش قصة رومانسية لطيفة على طراز تشيبي أو رواية بصرية عادية هي تقريبًا ضارة. تدخل إلى نادي أدبي برفقة ثلاث عضوات، ويتبادلن الشعر ويناقشن الأمور الشخصية في بيئة تدفئ القلب. ثم تنتحر سايوري.
يُحدث التسلسل تأثيرًا متنافرًا لأنه لا يوجد أي نذير تقريبًا حتى لحظة حدوثه. وبعد ذلك مباشرة، تصبح النغمة قاتمة. تتصرف الشخصيات المتبقية كما لو أن سايوري غريبة تمامًا. يبدو أن إحداهن تدرك أنها محاصرة داخل لعبة فيديو. عندما تبدأ في فهم الموقف، تتم إعادة ضبط البيئة بأكملها، مما يؤدي إلى مسح ذاكرتك. يعد الانحدار إلى الرعب في Doki Doki Literature Club بمثابة تحفة فنية. إنه يظهر دون سابق إنذار ويتفكك بسرعة كبيرة لدرجة أنه يتركك تترنح. على الرغم من كونه تلاعبًا قاسيًا، إلا أنه أثبت فعاليته العالية.
البراري الخارجية: أصداء العين (محتوى قابل للتنزيل).
البوم هم أصدقائك
أصداء البراري الخارجية لعين البومة الغريبة
- شدة الرعب: معتدل (الكائنات الفضائية مزعجة والبيئة مظلمة، لكن التأثير يتضاءل مع استمرار اللعب)
تقدم لعبة Outer Wilds العديد من اللحظات المخيفة، ولكن القليل منها فقط يمكن اعتباره رعبًا تامًا. المرة الأولى التي تخطو فيها إلى Dark Bramble هي واحدة من تلك الحالات النادرة، على الرغم من أنه بعد إتقان الحيلة لتفادي سمك أبو الشص بالداخل، فإن التوتر يفوق أي رعب صريح. تبدو المحاكاة في Echoes of the Eye DLC مختلفة تمامًا.
يسميهم المعجبون بمودة البومة، ويقومون بدوريات في هذه المناطق بالفوانيس. عندما يرونك، يندفعون نحوك بسرعة مذهلة، عيونهم متوهجة وأفواههم تصرخ في صرخة خارقة. على الرغم من أنهم لا يقتلونك تمامًا، إلا أن القبض عليك أثناء التنقل خلسة في منطقة Owlk أمر مرعب تمامًا. وهذا هو السبب في أن الكشف عن "الخدعة" في المحاكاة أمر مُرضٍ للغاية - فهو يتيح لك استكشاف المنطقة دون الخوف المستمر من الاعتقال.
عودة أوبرا دين
ما المصير الذي ينتظر هذا الطاقم؟
عودة بقايا الهيكل العظمي لـObra Dinn
- مستوى الرعب: منخفض إلى متوسط (كثير من الجثث والهياكل العظمية بالإضافة إلى عدد قليل من المخلوقات، ولكن لا توجد مشاهد مخيفة أو دماء صريحة)
منذ بداية فيلم Return of the Obra Dinn، من الواضح أن قوى أخرى من العالم الآخر متورطة. أنت تتولى دور ضابط التأمين المجهز بساعة توقيت مسحورة. عندما تضع الساعة بالقرب من جثة، يمكنك سماع الثواني الأخيرة للضحية ثم الدخول في لحظة موتها المجمدة. مهمتك هي الكشف عن الأحداث التي وقعت على متن سفينة Obra Dinn بعد اكتشافها ومقتل طاقمها بالكامل. كل شيء متناسب حتى هذه اللحظة، لكن لا شيء يشير إلى حجم الرعب الذي ينتظرنا.
تصل اللحظة المحورية عندما تشهد الثواني الأخيرة لأبيجيل ويتريل، زوجة القبطان. لقد تم سحقها بواسطة صاري ساقط، والذي تمزقه مجسات الكراكن الضخمة. وبالانتقال إلى الصورة الأوسع، ترى السفينة بأكملها محاصرة من قبل هذا الوحش الضخم، ومن الواضح أن السفينة قد تم اجتياحها. تتكشف كوابيس إضافية عندما تشاهد زوال Obra Dinn في الاتجاه المعاكس: سرطانات بحجم دبابة تحمل فرسانًا مرعبين، وحوريات البحر الماكرة تتذمر في آذان البحارة، والفزع الواضح لطاقم يستسلم تدريجيًا للجنون القاتل. قد تبدو عودة Obra Dinn غريبة للوهلة الأولى، لكن لا تخطئ، فهي في الأساس تجربة رعب لافكرافت.