Notizie e funzionalità video Pubblicato il 1° ottobre 2026, 16:15

I migliori giochi horror che regalano la sorpresa più spaventosa nel momento peggiore possibile

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

i migliori giochi che nascondono l'orrore fino al momento in cui meno te lo aspetti

L'orrore funziona meglio quando ti coglie alla sprovvista. Uno spavento che trasmette il suo impatto troppo presto, o una svolta spaventosa che è ovvia fin dall'inizio, rovina il flusso e, cosa più critica, prosciuga la tensione su cui fanno affidamento i giochi horror. Se un gioco non ti mette a disagio mentre giochi, sta fallendo il suo scopo.

Di conseguenza, alcuni dei titoli horror più potenti ti spaventano proprio perché all’inizio non li riconosci come giochi horror. Uno stile visivo affascinante, un segmento di apertura innocuo o un fugace incontro con l'orrore in un gioco altrimenti non correlato possono sorprendere i giocatori, lasciandoli vulnerabili a uno spavento inaspettato o a un tuffo al cardiopalma in un terrore che non avevano mai previsto.

Nota

Spoiler e avvisi di attivazione per Doki Doki Literature Club! e solo avvisi di spoiler per Il ritorno dell'Obra Dinn e Nove Sols. Valuteremo anche il grado di orrore in ogni voce in modo da sapere se dovresti evitarlo o meno. I giochi sono classificati in base a quanto sono coinvolgenti i loro elementi horror, non a quanto sono spaventosi.

7

Pony Island

Non tutta la carineria e il comfort

  • Livello horror: basso (principalmente meta horror con un singolo spavento iniziale)

Il titolo Pony Island potrebbe farti aspettarti un'avventura spensierata, eppure il gioco inizia con te che guidi un cavallo al galoppo che scavalca cancelli e colpisce i nemici con il suo Pony Laser. Ben presto, però, gli aspetti inquietanti del gioco vengono alla luce, dimostrando che è tutt’altro che carino.

Piuttosto che limitarsi a ripetere i salti del cancello, il tuo obiettivo è sfuggire al gioco stesso che confina il tuo pony. Dopo esserti liberato, ti addentrerai nell'antico computer apparentemente malevolo che orchestra la sequenza del salto del cancello. È qui che prende piede il vero terrore. Mentre dai la caccia al creatore del gioco, scopri file nascosti con indizi inquietanti e una sinistra chat room, il tutto affrontando immagini inquietanti e un crescente senso di terrore, per te e il tuo indifeso pony.

6

Rovo: il re della montagna

Cantaci una canzone

  • Fattore paura: delicato (limitato alla paura dei mostri di base)

Bramble: The Mountain King passa rapidamente dai toni pastorali a quelli sinistri, mantenendo questa volatilità per tutta la sua breve narrazione. Il protagonista, Olle, possiede un comportamento quasi angelico mentre viaggia nel bosco per localizzare la sorella scomparsa. La foresta circostante si trasforma per riflettere varie fiabe, anche se queste tendono verso le versioni più scure e originali dei Grimm piuttosto che allo stile raffinato delle attrazioni Disney. Essendo un ibrido tra avventura e horror, il titolo mantiene i giocatori incerti su cosa accadrà dopo.

Fuggire dalle melodie sconvolgenti del Nacken e assistere al sacrificio di una strega da parte di un bambino per placare un demone trascina rapidamente il tono nell'oscurità. In tutto il titolo, il titolo è supportato da una colonna sonora superba, così orecchiabile che a volte si scontra con l'atmosfera inquietante, ma ti ritroverai comunque a tenere il ritmo mentre Olle corre per sopravvivere. Il climax ti mette contro l'omonimo Mountain King, offrendo uno scontro leggendario sui giochi platform che definisce ciò che il genere può raggiungere.

5

Subnautica

Mi scuso con chi soffre di talassofobia

  • Intensità horror: media (i mostri e gli ambienti sono intensamente terrificanti)

Per alcuni giocatori, me compreso, Subnautica è sempre sembrato un titolo horror. Se il pensiero di mari vasti e infiniti ti spaventa, immergerti in un'avventura a mondo aperto sotto le onde diventa puro carburante da incubo. Tuttavia, non tutti hanno paura dell’oceano. Subnautica fa ancora paura a quelle persone? Assolutamente sì, anche se ci vuole un po' di tempo per arrivare a quel punto.

Durante il primo terzo dell'esperienza, mentre stai tracciando la mappa delle acque basse e costruendo una base, l'unico vero spavento arriva dopo il tramonto, e anche allora non si avvicina nulla. Man mano che ti avventuri nelle acque più profonde, in aree fuori dalla portata della luce solare, inizi a sentire il richiamo di una creatura colossale, per poi incontrarla davvero. La tensione si intensifica gradualmente fino a diventare un vero e proprio horror, amplificato dal precedente senso di sicurezza del gioco. Nel momento in cui la tua nave dichiara: "Rilevamento di più forme di vita di classe Leviatano nella regione. Sei sicuro che qualunque cosa tu stia facendo ne valga la pena?" non c'è dubbio che sei in un gioco horror.

4

Nine Sols

I giochi Red Candle non possono abbandonare le sue origini

  • Livello horror: moderato (il segmento è breve, ma le immagini sono profondamente inquietanti)

Nine Sols mantiene i suoi elementi horror ben nascosti all'inizio. Ci sono accenni di consumo di cervello e gli avversari che incontri sono innegabilmente grotteschi, ma nulla nel gioco ti prepara per il momento in cui entri nel Cortex Center, né per il successivo tuffo nel sogno di Lady Ethereal. Il titolo proviene da Red Candle Games, gli sviluppatori dietro Devotion and Detention, quindi un forte pedigree horror scorre nelle vene dello studio.

Il Cortex Center offre uno spavento eccezionale proprio perché ti coglie alla sprovvista. Quando Jin tenta di uscire, l'ambiente rimane invariato; riappare invece nella stessa camera attraverso la porta opposta, come se fosse preso in un cappio. Ben presto, l'elettricità statica inghiotte lo schermo, il sangue inizia a piovere e un volto minaccioso si materializza dal nulla: un momento inconfondibilmente memorabile.

Il sogno di Lady Ethereal prende una piega diversa, in parte a causa della presenza di altri prigionieri che sono chiaramente tutt’altro che a loro agio. L'area è disseminata di pozze intrise di sangue, alberi scuri e in decomposizione e occhi vuoti e vuoti, mentre diversi personaggi esibiscono movimenti a scatti inquietanti. L’intera sequenza induce un terrore straziante, sottolineando la capacità di Red Candle Games di offrire uno dei migliori metroidvania del decennio pur mettendo in mostra la propria esperienza horror.

3

Club di letteratura Doki Doki!

No Soulmates Here

  • Intensità horror: intensa (presenta immagini terrificanti, argomenti oscuri e delicati e manipolazione psicologica diretta)

Sebbene la narrazione alla fine abbia uno scopo, il modo in cui *Doki Doki Literature Club!* ti induce a credere che stai vivendo una bella storia d'amore in stile chibi o un romanzo visivo standard è quasi dannoso. Entri in un club letterario insieme a tre donne, scambiando poesie e discutendo di questioni personali in un ambiente commovente. Quindi, Sayori si toglie la vita.

La sequenza ha un impatto stridente perché non c'è quasi nessuna prefigurazione fino al momento in cui colpisce. Subito dopo il tono si fa cupo. I restanti personaggi si comportano come se Sayori fosse una completa sconosciuta. Una di loro sembra consapevole di essere intrappolata in un videogioco. Ogni volta che inizi a comprendere la situazione, l'intero ambiente si ripristina, cancellando la tua memoria. La discesa nel terrore in Doki Doki Literature Club è un capolavoro. Emerge senza preavviso e si disintegra così rapidamente da lasciarti vacillante. Sebbene sia una manipolazione dura, si rivela altamente efficace.

2

DLC Outer Wilds: Echoes Of The Eye

I gufi sono i tuoi amici

  • Intensità horror: lieve (gli extraterrestri sono inquietanti e l'ambiente è oscuro, ma l'impatto diminuisce con la continuazione del gioco)

Outer Wilds offre molti momenti inquietanti, ma solo una manciata si qualifica davvero come vero e proprio horror. La prima volta che entri in Dark Bramble è uno di quei rari casi, anche se dopo aver imparato il trucco per schivare la rana pescatrice all'interno, la tensione supera qualsiasi vero e proprio terrore. La simulazione nel DLC Echoes of the Eye sembra completamente diversa.

I fan li chiamano affettuosamente Gufo e pattugliano queste zone con le lanterne. Quando ti vedono, si lanciano verso di te con una velocità sorprendente, gli occhi che brillano e le bocche che urlano in un grido penetrante. Anche se non ti uccidono sul colpo, essere catturati mentre navighi furtivamente nel territorio dei Gufi è altrettanto terrificante. Questo è il motivo per cui scoprire il "trucco" della simulazione è così soddisfacente: ti consente di esplorare l'area senza il costante timore di essere catturato.

1

Ritorno dell'Obra Dinn

Quale destino attendeva questa squadra?

  • Livello horror: basso-moderato (abbondanti cadaveri e scheletri più alcune creature, ma assenti salti spaventosi o sangue esplicito)

Fin dall’inizio di Return of the Obra Dinn, è evidente che sono coinvolte forze ultraterrene. Assumi il ruolo di un perito assicurativo dotato di un cronometro incantato. Quando metti l'orologio vicino a un cadavere, puoi sentire gli ultimi secondi della vittima e poi entrare in un momento congelato della sua morte. Il tuo compito è scoprire gli eventi accaduti a bordo dell'Obra Dinn dopo che questa è stata scoperta con l'intero equipaggio morto. Fino a questo punto tutto combacia, ma nulla suggerisce la portata del terrore che ci aspetta.

Il momento cruciale arriva quando assisti agli ultimi istanti di vita di Abigail Witterel, la moglie del capitano. Viene schiacciata da un albero che cade, che viene liberato dall'enorme tentacolo di un kraken. Voltandosi per osservare un quadro più ampio, si vede l'intera nave assediata da questo mostro colossale e la nave è chiaramente invasa. Altri incubi si svolgono mentre osservi la scomparsa dell'Obra Dinn al contrario: granchi grandi quanto un carro armato che trasportano terrificanti cavalieri, astute sirene che sussurrano nelle orecchie dei marinai e il palpabile terrore di un equipaggio che gradualmente soccombe alla follia omicida. Il ritorno dell'Obra Dinn può sembrare inquietante a prima vista, ma non commettere errori: è un'esperienza horror fondamentalmente lovecraftiana.

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