Notizie e funzionalità video Pubblicato il 1° ottobre 2026, 17:15

La funzione di livellamento automatico di Final Fantasy7Revelation rivela il trucco che The Witcher3 aveva messo a punto oltre un decennio prima

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Geralt di The Witcher 3 davanti a Barrett di Final Fantasy 7 Revelation

Essendo un fan di lunga data di Final Fantasy e uno che finora ha apprezzato moltissimo la trilogia di Final Fantasy 7 Remake (indipendentemente da ciò che alcuni potrebbero dire), sto aspettando con ansia l'uscita del terzo e ultimo capitolo della trilogia, Final Fantasy 7 Revelation. Di certo non sono il solo ad amare Final Fantasy 7, anche se mi piacerebbe vedere anche un remake di FF6 o FF9, e più sento parlare di ciò che porterà in tavola, più sbalordisco all'idea di giocarci. Il mondo aperto di Final Fantasy 7 Revelation, non importa quanto grande sarà, sembra un modo incredibile per trascorrere un bel po' di tempo nell'universo di Final Fantasy 7, e mi è piaciuto stare dietro le quinte per testimoniarlo. l'evoluzione di ogni voce del combattimento del gioco originale in prima persona. Tuttavia, c'è una caratteristica che trovo un po' strana e di cui personalmente non trarrò vantaggio, anche se immagino di capire perché alcuni giocatori potrebbero farlo: il sistema di livello automatico.

In sostanza, il sistema di livello automatico di Final Fantasy 7 Revelation consente ai giocatori di saltare del tutto i contenuti secondari del gioco dando loro periodicamente la possibilità di saltare al livello consigliato dagli sviluppatori per quella fase della storia. Naturalmente, i giocatori che svolgono tutte le missioni secondarie e l'esplorazione possono semplicemente ignorare la nuova funzionalità e salire di livello normalmente, ma il sistema di livello automatico è comunque un nuovo livello di modalità facile che non credo di aver visto personalmente in un videogioco. Non fraintendetemi, non ho nulla di sbagliato dal punto di vista etico e non sono affatto offeso dalla sua esistenza. Più di ogni altra cosa, mi viene in mente The Witcher 3: Wild Hunt, un gioco con contenuti collaterali così fantastici che nessuno sano di mente vorrebbe saltarlo. Capisco che Square Enix voglia ampliare l'attrattiva di Final Fantasy 7 Revelation e ammetto che viviamo in un'era diversa adesso, dove il tempo è quasi più prezioso del denaro. Ma se valesse davvero la pena realizzare i contenuti collaterali di FF7 Revelation, come quelli di The Witcher 3, Square Enix vorrebbe darci la possibilità di saltarli?

I contenuti secondari dimostrati di The Witcher 3 possono davvero valere la pena

So che cantare le lodi di The Witcher 3 non è una novità, soprattutto quando si tratta dei suoi contenuti collaterali, ma è comunque interessante come, 11 anni dopo, sia ancora una sorta di standard per i contenuti opzionali. Per essere onesti, definire i contenuti secondari in un gioco open-world è un equilibrio incredibilmente difficile da trovare, dal garantire che ce ne siano abbastanza ma non troppi, a far sì che tutti sembrino ugualmente gratificanti e gratificanti in più di un modo. Molti giochi open-world sono passati alla storia come fenomenali pessimi, in gran parte a causa della cattiva gestione dei contenuti secondari. The Witcher 3, d'altro canto, è riuscito a raggiungere quell'equilibrio quasi perfettamente, e i suoi successori open-world sono stati inesorabilmente paragonati ad esso. da allora.

Ciò che The Witcher 3 ha capito meglio della maggior parte dei giochi open world, tuttavia, è che i contenuti secondari non hanno necessariamente bisogno di qualche equipaggiamento incredibile o di una montagna di XP in attesa alla fine per valerne la pena. A volte, accettavo un contratto con Witcher pensando che stavo per dare la caccia a un altro mostro, solo per poi svelare il tutto in una storia sorprendentemente coinvolta che volevo sinceramente vedere fino in fondo. Altre volte, mi imbattevo in una ricerca quasi per caso e finivo per seguirla semplicemente perché volevo sapere dove stava andando. Anche alcune delle storie secondarie più piccole del gioco avevano scelte che mi hanno fatto fermare e pensare a cosa volevo che Geralt facesse, soprattutto quando non c'era una risposta ovvia e giusta che mi aspettava. Gli XP e le ricompense certamente non hanno fatto male, ma non erano nemmeno il punto. The Witcher 3 mi ha fatto venire voglia di realizzare i suoi contenuti collaterali perché il contenuto secondario stesso era spesso la ricompensa, motivo per cui se ne parla ancora così tanto più di un decennio dopo.

Il sistema di livellamento automatico di Final Fantasy 7 Revelation potrebbe risolvere il problema sbagliato

E qui sta il motivo per cui il sistema di livellamento automatico di Final Fantasy 7 Revelation riporta immediatamente alla mente The Witcher 3. So che ci sono persone là fuori che sono state immensamente infastidite dal mondo semi-aperto di Final Fantasy 7 Rebirth, quindi posso capire perché Square Enix senta il bisogno di cambiare direzione in quello che sembra un modo così drastico. Poi c'è la questione: se si tratta di contenuti veramente opzionali, allora perché sono essenzialmente costretto a farlo se voglio che il livello del mio gruppo sia alla pari con il contenuto a cui sto per dedicarmi? Ciò non lo rende un contenuto obbligatorio?

Ma non sto cercando di discutere se Square Enix sia giustificato nella sua implementazione del sistema di livello automatico in Final Fantasy 7 Revelation, né sto mettendo in discussione la semantica di ciò che si qualifica come contenuto secondario. Ciò che sto offrendo in considerazione qui è che, se valesse davvero la pena di realizzare i contenuti opzionali di Final Fantasy 7 Revelation, proprio come lo erano e lo sono ancora quelli di The Witcher 3, probabilmente non ci sarebbe bisogno di un sistema di livellamento automatico, poiché la maggior parte dei giocatori probabilmente troverebbe il tutto piuttosto divertente. Quindi, forse non si impegnerebbero a malincuore solo per aumentare il livello del loro gruppo e, invece, vorrebbero vedere le sue numerose storie fino a compimento.

Naturalmente, ci sono giocatori che giocano a questi giochi solo per le loro storie, ma questa è anche gran parte di ciò che sto cercando di ottenere qui. Le storie, se vuoi, raccontate dai contenuti secondari di Final Fantasy 7 Revelation potrebbero essere considerate essenziali quanto la storia principale se la loro qualità fosse alla pari con essa. The Witcher 3 ha dimostrato che i contenuti opzionali possono essere abbastanza avvincenti da far dimenticare ai giocatori che sono opzionali, e preferirei di gran lunga vedere Final Fantasy 7 Revelation realizzare ciò piuttosto che semplicemente dare ai giocatori un modo per aggirarli. Forse il sistema di livellamento automatico è lì solo come comodità per chi lo desidera, e forse sto leggendo troppo nella sua esistenza. Ma se Square Enix vuole che trascorra dozzine di ore in più in questo mondo, preferirei convincermi che vale la pena spenderle piuttosto che rassicurarmi che posso saltarle.

Fonti ufficiali: Final Fantasy •

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