Notizie e funzionalità video Pubblicato il 1° ottobre 2026, 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake ha già risolto il suo dungeon più difficile e non è il Tempio dell'Acqua

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake ha già risolto il suo dungeon più difficile e non è il Tempio dell'Acqua

Per molto tempo, il Tempio dell'Acqua di The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato salutato come il peggior dungeon del gioco, e per una serie di ragioni. Il principale colpevole dietro questa affermazione erano gli Stivali di Ferro, che dovevano essere equipaggiati e disequipaggiati così spesso che quando finalmente avevi finito con il Tempio dell'Acqua, quasi non volevi più giocare. Fortunatamente, il make Ocarina of Time ha "risolto" i problemi di gestione dell'inventario dell'originale adottando la ruota degli oggetti di Breath of the Wild in cambio del menu originale del Nintendo 64. Ma il Tempio dell'Acqua era noto anche per bloccare il salvataggio di un giocatore (o almeno così credevamo), poiché una volta si pensava che usare le chiavi del dungeon nell'ordine sbagliato avrebbe lasciato i giocatori intrappolati, costringendoli a iniziare un nuovo file di salvataggio. All'epoca ero uno di quei giocatori, nonostante in realtà fosse un mito.

Tuttavia, c'è ancora un altro famigerato dungeon nell'originale Ocarina of Time che potrebbe essere ancora più fastidioso del Tempio dell'Acqua, almeno altrettanto fastidioso. Io, per esempio, non ero necessariamente infastidito quando ci giocavo da bambino, ma posso garantire che se il dungeon non fosse stato riparato nel remake, potrei togliermi dalla testa quei pochi capelli che mi sono rimasti. E anche se non ero infastidito allora, guardando la cosa dal punto di vista di tutti gli altri, capisco perfettamente la frustrazione. Per fortuna, Zelda: Ocarina of Time Master Questa in realtà ha risolto il problema principale con il dungeon, quindi sarebbe naturale che il prossimo Ocarina of Timeremake facesse lo stesso. Quel sotterraneo non è altro che la pancia di Jabu Jabu e la principale fonte di quel fastidio è la stessa principessa Ruto.

Zelda: Ocarina of Time Remake ha già una soluzione per la pancia di Jabu Jabu

Parlo della Principessa Ruto, in particolare, perché ha effettivamente trasformato la pancia di Jabu Jabu originale in una missione di scorta, richiedendo a Link di trasportarla per tutto il dungeon, poiché era semplicemente troppo viziata per camminare da sola. Ovviamente, il dungeon aveva alcune meccaniche "interessanti" a causa delle condizioni di Ruto (se posso chiamarlo così senza sembrare fuori dal mondo), in quanto i giocatori potevano usare il suo corpo per tenere premuti gli interruttori. Ma non era così fastidioso il continuo prendere in braccio Ruto e metterla giù. Stava tenendo traccia di dove l'hai lasciata.

Dopo averla posata, se ti capitasse di cadere, prendere la strada sbagliata o separarti da lei nel punto sbagliato, il dungeon ti costringerebbe essenzialmente a fare dei passi indietro incredibilmente irritanti. Certo, fare marcia indietro non è necessariamente un fastidio di per sé. In effetti, i dungeon di The Legend of Zelda storicamente ne hanno richiesto molto. Il punto in cui le cose possono diventare confuse, però, è nella progettazione ambientale del dungeon, poiché le sue stanze tendono ad apparire molto simili, rendendo a volte il ritorno sui propri passi un incubo. Se poi ci si sovrappone a quei nemici elettrici che sono piuttosto odiosi prima di ricevere il boomerang e alcuni abusi verbali piuttosto frequenti da parte della Principessa Ruto una volta che si riesce a ritrovarla, può essere un po' un mal di testa.

Zelda: Ocarina of Time Master Quest ha risolto il problema con la pancia di Jabu Jabu e il remake dovrebbe portare avanti la stessa cosa

Ma sia lode a Hylia, perché The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Questa in realtà ha corretto Jabu Jabu's Belly per rendere Ruto molto meno pesante. Se non sai cosa Master Questes, è essenzialmente una versione alternativa del gioco originale che mantiene la stessa storia e lo stesso overworld ma remixa i suoi dungeon con nemici più difficili, layout alterati e nuove soluzioni di puzzle. È stato pubblicato per la prima volta per GameCube in Giappone il 28 novembre 2002, poi è arrivato in Nord America nel febbraio 2003 come disco bonus offerto con i preordini di The Wind Waker. Sono stato uno di quelli che l'hanno apprezzato molto, perché quando è stato lanciato, avevo già battuto Ocarina of Time abbastanza da averlo memorizzato e Master Quest ha dato ai giocatori come me la possibilità di sperimentarlo di nuovo.

Nello specifico per quanto riguarda Jabu Jabu's Belly, *Master Quest* ha notevolmente ridotto al minimo la necessità di gestire costantemente Ruto. Nella versione iniziale, trasportarla è una meccanica persistente. Tuttavia, in *Master Quest*, la sua presenza è necessaria solo per un singolo puzzle dell'interruttore a pressione, dopo il quale il dungeon consente a Link di navigare in modo indipendente. Se non hai provato l'originale Jabu Jabu's Belly, credimi: questo aggiustamento apparentemente minore trasforma completamente l'atmosfera del dungeon. Invece di trascinare ripetutamente Ruto attraverso le stanze e preoccuparsi della sua posizione, *Master Quest* assicura che la pancia di Jabu Jabu sembri un dungeon standard di *Zelda* invece che una missione di scorta.

Non sono sicuro se il remake di *Ocarina of Time* includerà i dungeon reinventati di *Master Quest*. Non mi opporrei se lo facesse, e nemmeno se rielaborasse ulteriormente le aree. Tuttavia, basandosi esclusivamente sulle informazioni disponibili, questo non sembra essere il piano. Solo il Grande Albero Deku del remake, che è il primo dungeon di *Ocarina of Time*, appare già quasi identico all'originale. Tuttavia, anche se i dungeon del remake sono riproduzioni esatte 1:1 degli originali, spero che implementerà la correzione *Master Quest* per Jabu Jabu's Belly, in modo simile a come ha mantenuto altri miglioramenti della qualità della vita.

Fonti ufficiali: The Legend of Zelda •

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