For lengst har The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple blitt hyllet som spillets verste fangehull, og av flere grunner. Den primære skyldige bak denne påstanden var Iron Boots, som måtte utstyres og uutstyrtes så ofte at når du endelig var ferdig med Water Temple, ville du nesten ikke spille spillet lenger. Heldigvis har Ocarina fra Timeremake "fikset" originalens lagerstyringsproblemer ved å ta i bruk Breath of the Wilds elementhjul i bytte mot den originale Nintendo 64-menyen. Men vanntempelet var også kjent for å mure en spillers lagring (eller det trodde vi), ettersom man en gang trodde at bruk av fangehullets nøkler i feil rekkefølge ville etterlate spillere fanget, og tvinge dem til å starte en ny lagringsfil. Jeg var en av de spillerne på den tiden, til tross for at det faktisk var en myte.
Imidlertid er det enda et beryktet fangehull i den originale Ocarina of Time som kan være enda mer irriterende enn vanntempelet – i det minste like irriterende. Jeg for min del var ikke nødvendigvis irritert da jeg spilte det som barn, men jeg kan garantere at hvis fangehullet ikke ble fikset i nyinnspillingen, ville jeg kanskje trekke det lille håret jeg har igjen ut av hodet mitt. Og selv etter å ikke ha vært irritert den gang, ser jeg på det fra alle andres perspektiv, forstår jeg frustrasjonen fullstendig. Heldigvis løste Zelda: Ocarina of Time Master Questactually hovedproblemet med fangehullet, så det ville bare være naturlig at den kommende Ocarina of Timeremake ville gjøre det samme. Det fangehullet er ingen ringere enn Jabu Jabus mage, og hovedkilden til den irritasjonen, prinsesse Ruto selv.
Zelda: Ocarina of Time Remake har allerede en løsning for Jabu Jabus mage
Young Link og Navi kommer inn i Jabu Jabus mage i Zelda Ocarina of Time-nyinnspillingen på Switch 2
Jeg tar opp prinsesse Ruto, spesifikt, fordi hun effektivt gjorde den originale Jabu Jabu's Belly til et eskorteoppdrag ved å kreve at Link bære henne gjennom hele fangehullet, siden hun rett og slett var for bortskjemt til å gå selv. Selvfølgelig hadde fangehullet noen "interessante" mekanikker på grunn av Rutos tilstand (hvis jeg kan kalle det det uten å høres ut av kontakt), ved at spillerne kunne bruke kroppen hennes til å holde bryterne nede. Men det var ikke det konstante å løfte Ruto og sette henne ned som var så irriterende. Det var å holde styr på hvor du forlot henne.
Etter å ha satt henne ned, hvis du tilfeldigvis falt, tok feil rute eller skilt deg fra henne på feil sted, ville fangehullet i hovedsak tvinge deg til å gjøre noe utrolig irriterende tilbakesporing. Jada, tilbakesporing er ikke nødvendigvis en irritasjon i seg selv. Faktisk har The Legend of Zeldas fangehull historisk sett krevd mye av det. Hvor ting kan bli forvirrende, er imidlertid i fangehullets miljødesign, siden rommene har en tendens til å se veldig like ut, noe som gjør tilbakesporing til et mareritt til tider. Hvis du så legger deg på toppen av det elektriske fiender som er ganske ubehagelige før du får bumerangen og noen ganske hyppige verbale overgrep fra prinsesse Ruto når du klarer å finne henne igjen, kan det hele være litt av en hodepine.
Zelda: Ocarina of Time Master Quest fikset Jabu Jabus mage, og nyinnspillingen bør bære det videre
Men ros være Hylia, fordi The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Questactually fikset Jabu Jabu's Belly for å gjøre Ruto mye mindre av en bokstavelig byrde. Hvis du ikke er klar over hva Master Questis er, er det i hovedsak en alternativ versjon av det originale spillet som beholder den samme historien og oververdenen, men som remikser alt, puslespill og puslespill. løsninger. Den ble først utgitt for GameCube i Japan 28. november 2002, og kom deretter til Nord-Amerika i februar 2003 som en bonusplate som ble tilbudt med forhåndsbestillinger av The Wind Waker. Jeg var en av dem som satte stor pris på det, for da det ble lansert, hadde jeg allerede slått Ocarina of Timeenough at jeg hadde det utenat, og Master Quest ga spillere som meg en sjanse til å oppleve det på nytt.
Spesielt når det gjelder Jabu Jabus mage, minimerte *Master Quest* behovet for konstant å administrere Ruto betydelig. I den første versjonen er transporten av henne en iherdig mekaniker. Men i *Master Quest* er tilstedeværelsen hennes bare nødvendig for et enkelt trykkbryter-puslespill, hvoretter fangehullet lar Link navigere uavhengig. Hvis du ikke har opplevd den originale Jabu Jabu's Belly, tro meg: denne tilsynelatende mindre justeringen forvandler fangehullets atmosfære fullstendig. I stedet for å gjentatte ganger dra Ruto gjennom kamre og bekymre seg for hvor hun befinner seg, sørger *Master Quest* for at Jabu Jabus mage føles som et standard *Zelda* fangehull i stedet for et eskorteoppdrag.
Jeg er usikker på om *Ocarina of Time*-nyinnspillingen vil inkludere *Master Quest* sine reimaginerte fangehull. Jeg ville ikke protestere hvis det gjorde det, eller selv om det omarbeidet områdene ytterligere. Utelukkende basert på tilgjengelig informasjon ser det imidlertid ikke ut til å være planen. Nyinnspillingens Great Deku Tree alene, som er *Ocarina of Time*s første fangehull, virker allerede nesten identisk med originalen. Likevel, selv om nyinnspillingens fangehull er nøyaktige 1:1-reproduksjoner av originalene, håper jeg den vil implementere *Master Quest*-korreksjonen for Jabu Jabu's Belly, på samme måte som den har beholdt andre forbedringer av livskvalitet.