Videonieuws en -functies Gepubliceerd1 oktober 2026, 17:45 uur

Zelda: Ocarina of Time Remake heeft de moeilijkste kerker al gerepareerd – en het is niet de watertempel

Iris van Dongen

Door Iris van Dongen

Gepubliceerd op OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake heeft de moeilijkste kerker al gerepareerd – en het is niet de watertempel

The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple wordt al heel lang de slechtste kerker van de game genoemd, en wel om een aantal redenen. De belangrijkste boosdoener achter deze bewering waren de Iron Boots, die zo vaak moesten worden uitgerust en onuitgerust dat je tegen de tijd dat je eindelijk klaar was met de Watertempel, je het spel bijna niet meer wilde spelen. Gelukkig heeft de Ocarina of Time-remake de problemen met het voorraadbeheer van het origineel 'opgelost' door het itemwiel van Breath of the Wild over te nemen in ruil voor het originele Nintendo 64-menu. Maar de Watertempel stond ook bekend om het blokkeren van de save van een speler (althans dat geloofden we), omdat ooit werd gedacht dat het gebruik van de sleutels van de kerker in de verkeerde volgorde spelers in de val zou laten lopen, waardoor ze gedwongen zouden worden een nieuw save-bestand te starten. Ik was destijds een van die spelers, ondanks dat het eigenlijk een mythe was.

Er is echter nog een andere beruchte kerker in de originele Ocarina of Time die misschien nog vervelender is dan de Watertempel – op zijn minst even vervelend. Ik was bijvoorbeeld niet per se geïrriteerd toen ik het als kind speelde, maar ik kan garanderen dat als de kerker in de remake niet was hersteld, ik misschien het weinige haar dat ik nog over had uit mijn hoofd zou trekken. En ook al was ik toen nog niet geïrriteerd, als ik het vanuit het perspectief van alle anderen bekijk, begrijp ik de frustratie volledig. Gelukkig heeft Zelda: Ocarina of Time Master Quest het belangrijkste probleem met de kerker feitelijk opgelost, dus het zou niet meer dan logisch zijn dat de komende Ocarina of Time-remake hetzelfde zou doen. Die kerker is niemand minder dan Jabu Jabu's buik, en de belangrijkste bron van die ergernis, prinses Ruto zelf.

Zelda: Ocarina of Time Remake heeft al een oplossing voor Jabu Jabu's buik

Ik breng prinses Ruto specifiek ter sprake, omdat ze de originele Jabu Jabu's buik effectief in een escortmissie heeft veranderd door Link te verplichten haar door de hele kerker te dragen, omdat ze gewoon te verwend was om zelf te lopen. Natuurlijk had de kerker een aantal "interessante" mechanismen vanwege Ruto's toestand (als ik het zo mag noemen zonder onbereikbaar te klinken), in die zin dat spelers haar lichaam konden gebruiken om schakelaars ingedrukt te houden. Maar het was niet het constante oppakken en neerzetten van Ruto dat zo vervelend was. Het hield bij waar je haar achterliet.

Als je na het neerzetten van haar toevallig zou vallen, de verkeerde route zou nemen of op het verkeerde punt van haar zou scheiden, zou de kerker je in wezen dwingen om ongelooflijk irritant terug te gaan. Zeker, teruggaan is op zichzelf niet noodzakelijkerwijs een ergernis. In feite hebben de kerkers van The Legend of Zelda er historisch gezien veel van nodig. Waar het echter verwarrend kan worden, is het omgevingsontwerp van de kerker, omdat de kamers er vaak erg op elkaar lijken, waardoor het teruggaan soms een nachtmerrie wordt. Als je dan bovenop die elektrische vijanden komt die behoorlijk irritant zijn voordat je de boemerang krijgt en nogal frequent verbaal geweld van prinses Ruto als je haar eenmaal weer hebt gevonden, kan het allemaal een beetje hoofdpijn zijn.

Zelda: Ocarina of Time Master Quest heeft de buik van Jabu Jabu gerepareerd, en de remake zou dat moeten voortzetten

Maar alle lof is voor Hylia, omdat The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest de buik van Jabu Jabu daadwerkelijk heeft gerepareerd om Ruto een veel minder letterlijke last te maken. Als je niet weet wat Master Quest is, is het in wezen een alternatieve versie van het originele spel dat hetzelfde verhaal en dezelfde bovenwereld behoudt, maar de kerkers remixt met sterkere vijanden, gewijzigde lay-outs en nieuwe puzzeloplossingen. Het werd voor het eerst uitgebracht voor de GameCube in Japan op 28 november 2002 en kwam vervolgens in februari 2003 naar Noord-Amerika als bonusschijf, aangeboden bij voorbestellingen van The Wind Waker. Ik was een van degenen die het enorm op prijs stelden, want tegen de tijd dat het uitkwam, had ik Ocarina of Time al genoeg verslagen om het uit mijn hoofd te leren, en Master Quest gaf spelers zoals ik de kans om het opnieuw te ervaren.

Specifiek met betrekking tot Jabu Jabu's buik heeft *Master Quest* de noodzaak om Ruto voortdurend te beheren aanzienlijk geminimaliseerd. In de eerste versie is het vervoeren van haar een volhardende monteur. In *Master Quest* is haar aanwezigheid echter alleen nodig voor een enkele drukschakelaarpuzzel, waarna Link door de kerker zelfstandig kan navigeren. Als je de originele Jabu Jabu's Belly nog niet hebt ervaren, geloof me dan: deze ogenschijnlijk kleine aanpassing transformeert de sfeer van de kerker volledig. In plaats van Ruto herhaaldelijk door kamers te slepen en zich zorgen te maken over haar locatie, zorgt *Master Quest* ervoor dat Jabu Jabu's buik aanvoelt als een standaard *Zelda*-kerker in plaats van als een escortmissie.

Ik weet niet zeker of de remake van *Ocarina of Time* de opnieuw ontworpen kerkers van *Master Quest* zal bevatten. Ik zou er geen bezwaar tegen hebben als dit wel het geval zou zijn, of zelfs als de gebieden verder zouden worden herwerkt. Alleen op basis van de beschikbare informatie lijkt dat echter niet het plan. Alleen al de Great Deku Tree van de remake, de eerste kerker van *Ocarina of Time*, lijkt al bijna identiek aan het origineel. Maar zelfs als de kerkers van de remake exacte 1:1-reproducties zijn van de originelen, hoop ik dat de *Master Quest*-correctie voor Jabu Jabu’s Belly zal worden geïmplementeerd, vergelijkbaar met hoe andere verbeteringen van de levenskwaliteit zijn behouden.

Officiële bronnen: The Legend of Zelda •

Gerelateerde Artikelen

Google News
Samenvatting
Leuk 0
Volgen 0
Luisteren
Draad 0
Mijn Profiel
Delen

Artikelsamenvatting

Gegenereerd door AI

Samenvatting genereren...

Reactiedraad

0 reacties

Inloggen met Google om te reageren

Gratis en snel

Reacties laden...

Inloggen

Je hebt een account nodig om deze functie te gebruiken

Doorgaan met Google