Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 1 października 2026 o 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake naprawiła już najtrudniejszy loch – i to nie jest Świątynia Wody

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake naprawiła już najtrudniejszy loch – i to nie jest Świątynia Wody

Przez długi czas The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple była okrzyknięta najgorszym lochem w grze i to z wielu powodów. Głównym winowajcą tego twierdzenia były Żelazne Buty, które trzeba było wyposażać i zdejmować tak często, że zanim w końcu ukończono Świątynię Wody, prawie nie chciało się już grać w tę grę. Na szczęście Ocarina z Timeremake „naprawiła” problemy z zarządzaniem ekwipunkiem oryginału, przyjmując koło przedmiotów z Breath of the Wild w zamian za oryginalne menu Nintendo 64. Ale Świątynia Wody była również znana z zakłócania zapisu gracza (przynajmniej tak nam się wydawało), ponieważ kiedyś sądzono, że użycie kluczy do lochu w niewłaściwej kolejności pozostawi graczy w pułapce, zmuszając ich do rozpoczęcia nowego pliku zapisu. Kiedyś byłem jednym z tych graczy, mimo że był to mit.

Jednakże w oryginalnej Ocarinie Czasu istnieje jeszcze jeden niesławny loch, który może być jeszcze bardziej irytujący niż Świątynia Wody – co najmniej równie irytujący. Ja na przykład niekoniecznie byłem zirytowany, gdy grałem w tę grę jako dziecko, ale mogę zagwarantować, że gdyby lochy nie zostały poprawione w remake'u, mógłbym wyrywać sobie z głowy te resztki włosów, które mi pozostały. I nawet jeśli nie byłem wtedy zirytowany, patrząc na to z perspektywy wszystkich innych, całkowicie rozumiem frustrację. Na szczęście Zelda: Ocarina of Time Master Quest faktycznie naprawiła główny problem z lochami, więc naturalne byłoby, że nadchodząca Ocarina of Timeremake zrobi to samo. Tym lochem jest nikt inny jak Brzuch Jabu Jabu i głównym źródłem tej irytacji, sama Księżniczka Ruto.

Zelda: Ocarina of Time Remake ma już poprawkę dotyczącą brzucha Jabu Jabu

Wspominam o księżniczce Ruto, ponieważ skutecznie zamieniła oryginalny Brzuch Jabu Jabu w misję eskortową, wymagając od Linka niesienia jej przez cały loch, ponieważ była po prostu zbyt rozpieszczona, by sama chodzić. Oczywiście loch miał pewną „interesującą” mechanikę ze względu na stan Ruto (jeśli mogę to tak nazwać, żeby nie brzmiało to na oderwaną od rzeczywistości), polegającą na tym, że gracze mogli używać jej ciała do utrzymywania wciśniętych przełączników. Ale to nie ciągłe podnoszenie i kładzenie Ruto było tak irytujące. Śledził, gdzie ją zostawiłeś.

Jeśli po postawieniu jej na ziemi zdarzy ci się upaść, wybrać niewłaściwą trasę lub oddzielić się od niej w niewłaściwym miejscu, loch w zasadzie zmusi cię do wykonania niesamowicie irytującego cofania się. Jasne, cofanie się samo w sobie nie musi być irytujące. Tak naprawdę lochy The Legend of Zelda wymagały tego w przeszłości dużo. Jednak sytuacja może być zagmatwana w projekcie środowiska lochu, ponieważ jego pokoje wyglądają bardzo podobnie, co czasami sprawia, że ​​cofanie się jest koszmarem. Jeśli następnie nałożysz na to elektrycznych wrogów, którzy są dość wstrętni, zanim dostaniesz bumerang i dość częste słowne obelgi ze strony księżniczki Ruto, gdy uda ci się ją ponownie znaleźć, wszystko może być trochę bolesne.

Zelda: Ocarina of Time Master Quest Naprawiono brzuch Jabu Jabu, a remake powinien to utrzymać

Ale chwała Hylii, ponieważ The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Questust faktycznie naprawiła brzuch Jabu Jabu, aby Ruto był znacznie mniej dosłownym ciężarem. Jeśli nie wiesz, co to jest Master Questis, jest to w zasadzie alternatywna wersja oryginalnej gry, która utrzymuje tę samą historię i świat, ale remiksuje swoje lochy z trudniejszymi wrogami, zmienionymi układami i nowymi rozwiązaniami łamigłówek. Po raz pierwszy została wydana na GameCube w Japonii 28 listopada 2002 r., a następnie trafiła do Ameryki Północnej w lutym 2003 r. jako dodatkowy dysk oferowany wraz z przedsprzedażą The Wind Waker. Należałem do tych, którzy bardzo ją docenili, ponieważ zanim została wypuszczona, pokonałem już Ocarinę z Time na tyle, że zapamiętałem ją, a Master Quest dał graczom takim jak ja szansę przeżycia jej na nowo.

W szczególności w odniesieniu do Brzucha Jabu Jabu, *Master Quest* znacząco zminimalizował potrzebę ciągłego zarządzania Ruto. W początkowej wersji jej transport jest uporczywą mechaniką. Jednak w *Master Quest* jej obecność jest konieczna tylko w przypadku pojedynczej łamigłówki z przełącznikiem ciśnienia, po której loch pozwala Linkowi na niezależną nawigację. Jeśli nie miałeś okazji poznać oryginalnego Jabu Jabu's Belly, uwierz mi: ta pozornie drobna modyfikacja całkowicie zmienia atmosferę lochu. Zamiast wielokrotnie przeciągać Ruto przez komnaty i martwić się o jej lokalizację, *Master Quest* sprawia, że ​​Jabu Jabu's Belly sprawia wrażenie standardowego lochu *Zelda*, a nie misji eskortowej.

Nie jestem pewien, czy remake *Ocarina of Time* będzie zawierał przeprojektowane lochy *Master Quest*. Nie sprzeciwiłbym się, gdyby tak się stało lub nawet gdyby wprowadzono dalsze zmiany w tych obszarach. Jednakże na podstawie dostępnych informacji wydaje się, że nie taki jest plan. Samo Wielkie Drzewo Deku w remake'u, które jest pierwszym lochem *Ocarina of Time*, już wygląda niemal identycznie jak oryginał. Jednak nawet jeśli lochy w remake'u są dokładnymi reprodukcjami oryginałów w skali 1:1, mam nadzieję, że zaimplementuje poprawkę *Master Quest* dla Brzucha Jabu Jabu, podobnie jak zachowano inne ulepszenia jakości życia.

Oficjalne źródła: The Legend of Zelda •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google