Po raz pierwszy najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, gdy zobaczysz potwora w Final Fantasy 14, jest go nie zabić. Łatka 7.56 wprowadza Władcę Bestii, pracę, która pozwala graczom osłabiać stworzenia, chwytać je, dodawać udane połowy do bestiariusza i ostatecznie wykorzystywać je w walce. Nagle to przypadkowe stworzenie wędrujące po Eorzei może nie być tylko kolejnym wrogiem. Może to być kolejny nabytek w Twojej kolekcji.
Ten pomysł powinien oczywiście być bardzo znajomy fanom Pokemonów. Główną ideą serii i tym, co sprawiło, że stała się ona globalnym fenomenem, jest pomysł uczynienia ze stworzeń, które gracze napotykają, czegoś więcej niż tylko przeszkód na drodze do następnego miasta. Każdy dzikiPokemon może stać się kolejnym członkiem zespołu, dając eksploracji i przypadkowym spotkaniom osobiste poczucie odkrycia. Beastmaster z Final Fantasy 14 pokazuje, jak dobrze ten pomysł może sprawdzić się w zupełnie innym rodzaju gier RPG.
Beastmaster z Final Fantasy 14 sprawia, że każde spotkanie ze stworzeniem staje się ciekawsze
an-aura-stała-obok-wezwanego-cu-sith-in-ff14
Przed Beastmasterem większość stworzeń w Final Fantasy 14 pełniła dość prostą rolę: były czymś stojącym pomiędzy graczem a miejscem, do którego chciał się udać. Jednak Beastmaster zmienia tę relację, dając graczom powód do zwrócenia uwagi na to, co tak naprawdę wędruje po Eorzei. Stworzenie nie jest już tylko wrogiem. Może to być coś, co warto osłabić, uchwycić i dodać do rosnącej kolekcji.
Ta niewielka zmiana może sprawić, że świat stanie się zaskakująco inny. Pokemon zrozumiał to wiele lat temu, sprawiając, że dzikie spotkania wydawały się szansą, a nie przeszkodą. Final Fantasy 14 nie musi zamieniać każdego potwora w przedmiot kolekcjonerski, aby skorzystać z tego samego pomysłu. Sama świadomość, że niektóre z napotkanych przez graczy stworzeń mogą w końcu stać się częścią ich drużyny, daje eksploracji kolejny poziom ekscytacji.
Jak faktycznie działa Beastmaster z Final Fantasy 14

Praca Władcy Bestii polega na polowaniu na stworzenia, osłabianiu ich i korzystaniu z funkcji „Przechwytywanie”, aby dodawać udane połowy do osobistego bestiariusza. Te stworzenia można następnie przyzwać do bitwy, dając graczom powód do poszukiwania konkretnych potworów, zamiast po prostu pokonywać wszystko, co stanie się przed nimi.
Najlepsze jest to, że te ujęcia stają się częścią szerszej pętli rozgrywki. Gracze mogą tworzyć drużyny w oparciu o zdolności zebranych stworzeń, co oznacza, że polowanie nie polega tylko na wypełnieniu listy. Chodzi o znalezienie stworzeń, które pasują do sposobu, w jaki chcą grać, a połączenie eksploracji, zbierania i budowania zespołu jest dokładnie tym, gdzie Beastmaster zaczyna czuć się bardzo jak Pokemon.
Kolekcjonowanie pokemonów może sprawić, że eksploracja stanie się osobista

Pokemon zawsze rozumiał, że złapanie stworzenia jest bardziej ekscytujące, gdy czujesz, że to twoje stworzenie. Znalezienie rzadkiegoPokemona na wolności, osłabienie go i wreszcie zobaczenie, jak udało się go schwytać, zamienia zwykłe spotkanie w krótką historię. Nawet jeśli dwóch graczy skończy z tym samymPokemonem, mogą mieć zupełnie inne wspomnienia o tym, jak go znaleźli i jak stał się częścią ich drużyny. A wraz z ogłoszeniem w końcu nowej premiery Pokemona z okazji 30. rocznicy powstania Pokemona, przyjęcie kolekcji stworzeń w Final Fantasy 14 wydaje się bardziej niż odpowiednie na nadchodzący sezon.
To pomysł, z którego mogłoby skorzystać więcej gier RPG. Kiedy stworzenia mogą stać się potencjalnymi towarzyszami zamiast jednorazowymi wrogami, eksploracja znanego obszaru może nagle wydawać się inna. Beastmaster z Final Fantasy 14 odwołuje się do tego samego uczucia, dając graczom powód do spojrzenia na otaczające ich stworzenia i zastanowienia się, które z nich warto schwytać. Dzięki temu świat mniej przypomina zbiór wrogów, a bardziej miejsce pełne możliwości.
Więcej gier RPG powinno pozwalać graczom zamieniać wrogów w sojuszników

Atrakcyjność Beastmaster wykracza poza Pokémon, ponieważ podstawowa idea w naturalny sposób pasuje do gier RPG. Gry takie jak Shin Megami Tensei i Dragon Quest 5 pokazały już, jak interesujące może być, gdy wróg niekoniecznie oznacza koniec spotkania. Zamiast tego stwór może zostać potencjalnym członkiem drużyny, co daje graczom kolejny powód do eksperymentowania z napotkanymi potworami.
Beastmaster z Final Fantasy 14 odwołuje się do tego samego uczucia, dając graczom powód do spojrzenia na otaczające ich stworzenia i zastanowienia się, które z nich warto schwytać.
Może to sprawdzić się szczególnie dobrze w grach RPG z dużymi światami i mnóstwem różnych wrogów. Zamiast po prostu zdobywać doświadczenie lub łupy z każdej bitwy, gracze mogą od czasu do czasu zaskoczyć się odkryciem stworzenia wartego zatrzymania. Dałoby to także twórcom inny sposób na wykorzystanie różnorodności wrogów, ponieważ różne stworzenia mogłyby oferować umiejętności zmieniające sposób, w jaki gracze podchodzą do walki.
Więcej studiów mogłoby stworzyć własny pomysł na najlepszy pomysł Pokemona

Beastmaster pokazuje, że kolekcjonowanie stworzeń nie musi oznaczać stworzenia bezpośredniej gry RPG w stylu Pokemona. Studia mogłyby przyjąć tę samą podstawową koncepcję i zbudować ją wokół tożsamości swoich własnych gier, niezależnie od tego, czy oznacza to rekrutację potworów w tradycyjnej grze RPG fantasy, tworzenie więzi ze stworzeniami w przygodzie w otwartym świecie, czy też wykorzystanie ich do uzupełnienia istniejącego systemu drużynowego.
Może to sprawić, że kolekcja stworzeń będzie mniej przypominać odrębny gatunek, a bardziej kolejne narzędzie dla twórców gier RPG. Final Fantasy 14 wykorzystuje ją do dodania kolejnej warstwy do swoich systemów MMO, podczas gdy inne studia mogłyby wykorzystać ten pomysł, aby eksploracja, walka i rozwój postaci były bardziej osobiste. Ważną częścią jest zapewnienie graczom prostego, ale potężnego poczucia, że potwór, którego właśnie napotkali, może stać się ich.
Najlepszą częścią Pokemona jest tworzenie własnego zespołu

Magia Pokemonów to nie tylko łapanie stworzeń. To decydowanie, którzy z nich zasługują na miejsce w Twoim zespole. Potężny potwór może się przydać, ale co z tym, na który gracze natknęli się kilka godzin wcześniej i do którego po prostu się przywiązali? Co sprawia, że warto zatrzymać jedno stworzenie nad drugim? To osobiste połączenie sprawia, że kolekcjonowanie wydaje się czymś więcej niż kolejnym systemem rozwoju. Zamienia przypadkowe spotkanie w coś, co gracze mogą naprawdę zapamiętać, i sprawia, że nowe stworzenie staje się potencjalnym nowym ulubieńcem.
Final Fantasy 14 może wywołać to samo uczucie w przypadku Beastmaster. Jeśli gracze zaczną polować na określone stworzenia, ponieważ podobają im się ich umiejętności, wygląd lub sposób, w jaki pasują do drużyny, te potwory nagle nabierają większego znaczenia. Daje graczom kolejny powód do odkrywania Eorzei i kolejny pretekst, aby zatrzymać się i pomyśleć: „Czekaj, czy mogę to uchwycić?” Właśnie ta chwila ciekawości sprawia, że kolekcjonowanie stworzeń tak uzależnia.