Per una volta, la cosa migliore da fare quando vedi un mostro in Final Fantasy 14 è non ucciderlo. La patch 7.56 introduce Beastmaster, un lavoro che consente ai giocatori di indebolire le creature, catturarle, aggiungere catture riuscite a un bestiario ed eventualmente usarle in battaglia. All'improvviso, quella creatura casuale che vaga per Eorzea potrebbe non essere solo un altro nemico. Potrebbe essere la prossima aggiunta alla tua collezione.
Questa idea dovrebbe ovviamente sembrare molto familiare ai fan dei Pokémon. L'idea base della serie, e ciò che l'ha portata a diventare il fenomeno globale che è, è l'idea di rendere le creature che i giocatori incontrano più che semplici ostacoli sulla strada verso la prossima città. Qualsiasi Pokémon selvatico potrebbe diventare il prossimo aggiunto ad una squadra, dando all'esplorazione e agli incontri casuali un personale senso di scoperta. Beastmaster di Final Fantasy 14 mostra quanto bene questa idea possa funzionare in un tipo di gioco di ruolo completamente diverso.
Beastmaster di Final Fantasy 14 rende ogni incontro con una creatura più interessante
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Prima di Beastmaster, la maggior parte delle creature di Final Fantasy 14 avevano un ruolo piuttosto semplice: erano qualcosa che si frapponeva tra il giocatore e ovunque volesse andare. Ma Beastmaster cambia questa relazione dando ai giocatori un motivo per prestare attenzione a ciò che si aggira effettivamente per Eorzea. Una creatura non è più solo un nemico. Potrebbe essere qualcosa che vale la pena indebolire, catturare e aggiungere a una collezione in crescita.
Quel piccolo cambiamento può far sembrare il mondo sorprendentemente diverso. Pokemon lo ha capito anni fa, facendo sembrare gli incontri selvaggi come opportunità piuttosto che come interruzioni. Final Fantasy 14 non ha bisogno di trasformare ogni mostro in un oggetto da collezione per beneficiare della stessa idea. Il semplice fatto di sapere che alcune delle creature che i giocatori incontreranno potrebbero eventualmente diventare parte della loro squadra dà all'esplorazione un ulteriore livello di eccitazione.
Come funziona davvero Beastmaster di Final Fantasy 14

Il lavoro di Beastmaster ruota attorno alla caccia delle creature, al loro indebolimento e all'utilizzo della "Cattura" per aggiungere catture riuscite a un bestiario personale. Quelle creature possono quindi essere evocate in battaglia, dando ai giocatori un motivo per cercare mostri specifici piuttosto che semplicemente sconfiggere qualunque cosa si trovi di fronte a loro.
La parte migliore è il modo in cui queste acquisizioni diventano parte del ciclo di gioco più ampio del lavoro. I giocatori possono costruire squadre in base alle abilità delle creature che hanno raccolto, il che significa che la caccia non consiste solo nel compilare un elenco. Si tratta di trovare creature che si adattino al modo in cui vogliono giocare, e quella combinazione di esplorazione, collezionismo e team building è esattamente il punto in cui Beastmaster inizia a sembrare molto simile ai Pokémon.
È stato dimostrato che collezionare Pokemon può rendere l'esplorazione personale

Pokemon ha sempre capito che catturare una creatura è più emozionante quando sembra la tua creatura. Trovare un Pokemon raro in natura, indebolirlo e infine osservare la cattura riesce trasforma un incontro normale in una breve storia. Anche se due giocatori finiscono con lo stesso Pokemon, potrebbero avere ricordi completamente diversi di come lo hanno trovato e di come è diventato parte della loro squadra. E con la nuovissima uscita per il 30° anniversario di Pokemon finalmente annunciata, l'adozione della collezione di creature da parte di Final Fantasy 14 sembra più che adatta per la prossima stagione.
Questa è un'idea che altri giochi di ruolo potrebbero prendere in prestito. Quando le creature possono diventare potenziali compagni invece che nemici usa e getta, esplorare un'area familiare può improvvisamente sembrare diversa. Beastmaster di Final Fantasy 14 attinge a quella stessa sensazione dando ai giocatori un motivo per guardare le creature intorno a loro e chiedersi quali potrebbero valere la pena di catturare. Fa sembrare il mondo un po’ meno un insieme di nemici e un po’ più un luogo pieno di possibilità.
Più giochi di ruolo dovrebbero consentire ai giocatori di trasformare i nemici in alleati

Il fascino di Beastmaster va oltre Pokemon perché l'idea di base si adatta naturalmente ai giochi di ruolo. Giochi come Shin Megami Tensei e Dragon Quest 5 hanno già dimostrato quanto possa essere interessante quando un nemico non è necessariamente la fine di un incontro. Una creatura può invece diventare un potenziale membro del gruppo, offrendo ai giocatori un motivo in più per sperimentare i mostri che incontrano.
Beastmaster di Final Fantasy 14 attinge a quella stessa sensazione dando ai giocatori un motivo per guardare le creature che li circondano e chiedersi quali potrebbero valere la pena catturare.
Ciò potrebbe funzionare particolarmente bene nei giochi di ruolo con mondi grandi e molti nemici diversi. Invece di acquisire semplicemente esperienza o bottino da ogni battaglia, i giocatori potrebbero avere la sorpresa occasionale di scoprire una creatura che vale la pena tenere. Darebbe inoltre agli sviluppatori un altro modo per dare importanza alla varietà dei nemici, poiché diverse creature potrebbero offrire abilità che cambiano il modo in cui i giocatori affrontano il combattimento.
Altri studi potrebbero dare la propria interpretazione alla migliore idea di Pokemon

Beastmaster dimostra che collezionare creature non significa necessariamente creare un gioco di ruolo direttamente in stile Pokémon. Gli studi potrebbero prendere lo stesso concetto di base e costruirlo attorno all'identità dei propri giochi, sia che ciò significhi reclutare mostri in un tradizionale gioco di ruolo fantasy, legare con creature in un'avventura a mondo aperto o usarli per integrare un sistema di party esistente.
Ciò potrebbe far sì che la raccolta di creature sembri meno un genere a sé stante e più un altro strumento per gli sviluppatori di giochi di ruolo. Final Fantasy 14 lo sta usando per aggiungere un altro livello ai suoi sistemi MMO, mentre altri studi potrebbero sfruttare l'idea per rendere l'esplorazione, il combattimento o la progressione del personaggio più personali. La parte importante è dare ai giocatori la sensazione semplice ma potente che il mostro che hanno appena incontrato potrebbe diventare il loro.
La parte migliore di Pokemon è creare una squadra tutta tua

La magia dei Pokemon non è solo catturare creature. Sta decidendo quali meritano un posto nella tua squadra. Un mostro potente potrebbe essere utile, ma che dire di quello in cui i giocatori si sono imbattuti ore prima e al quale si sono semplicemente affezionati? Cosa rende una creatura degna di essere mantenuta rispetto a un'altra? Questa connessione personale è ciò che fa sembrare il collezionismo qualcosa di più di un altro sistema di progressione. Trasforma un incontro casuale in qualcosa che i giocatori possono effettivamente ricordare e rende la nuova creatura un potenziale nuovo favorito.
Final Fantasy 14 potrebbe sfruttare la stessa sensazione con Beastmaster. Se i giocatori iniziano a dare la caccia a creature specifiche perché apprezzano le loro abilità, il loro aspetto o il modo in cui si inseriscono in una squadra, quei mostri improvvisamente acquistano più significato. Offre ai giocatori un altro motivo per esplorare Eorzea e un'altra scusa per fermarsi e pensare: "Aspetta, posso catturarlo?" Quel piccolo momento di curiosità è esattamente ciò che rende la collezione di creature così avvincente.