For en gangs skyld er den beste tingen å gjøre når du ser et monster i Final Fantasy 14 å ikke drepe det. Patch 7.56 introduserer Beastmaster, en jobb som lar spillere svekke skapninger, fange dem, legge til vellykkede fangster til et bestiarium og til slutt bruke dem i kamp. Plutselig kan den tilfeldige skapningen som vandrer rundt i Eorzea ikke bare være en annen fiende. Det kan være det neste tillegget til samlingen din.
Den ideen burde åpenbart føles veldig kjent for Pokemon-fans. Seriens hovedidé, og det som har fått den til å bli det globale fenomenet den er, er ideen om å få skapningene spillerne til å møte mer enn hindringer på veien til neste by. Enhver wildPokemon kan bli det neste tillegget til et team, og gi utforskning og tilfeldige møter en personlig følelse av oppdagelse. Final Fantasy 14s Beastmaster viser hvor godt den ideen kan fungere i en helt annen type rollespill.
Final Fantasy 14s Beastmaster gjør hvert skapningsmøte mer interessant
en-aura-sto-ved siden av-en-tilkalt-cu-sith-i-ff14
Før Beastmaster hadde de fleste skapninger i Final Fantasy 14 en ganske enkel rolle: de var noe som stod mellom spilleren og hvor enn de ville. Men Beastmaster endrer det forholdet ved å gi spillerne en grunn til å ta hensyn til hva som faktisk streifer rundt i Eorzea. En skapning er ikke bare en fiende lenger. Det kan være noe verdt å svekke, fange og legge til en voksende samling.
Den lille endringen kan få verden til å føles overraskende annerledes. Pokemon ble forstått for år siden ved å få ville møter til å føles som muligheter snarere enn avbrudd. Final Fantasy 14 trenger ikke å gjøre hvert monster til et samleobjekt for å dra nytte av den samme ideen. Bare det å vite at noen av skapningene spillerne møter kan til slutt bli en del av laget deres, gir utforskningen enda et lag med spenning.
Hvordan Final Fantasy 14s Beastmaster faktisk fungerer

Beastmasters jobb dreier seg om å jakte på skapninger, svekke dem og bruke "Capture" for å legge til vellykkede fangster til et personlig bestiarium. Disse skapningene kan deretter bli tilkalt i kamp, noe som gir spillerne en grunn til å oppsøke spesifikke monstre i stedet for bare å beseire det som tilfeldigvis er foran dem.
Det beste er hvordan disse fangstene blir en del av jobbens bredere spillsløyfe. Spillere kan bygge lag rundt evnene til skapningene de har samlet, noe som betyr at jakten ikke bare handler om å fylle ut en liste. Det handler om å finne skapninger som passer til måten de ønsker å spille på, og den kombinasjonen av utforskning, innsamling og lagbygging er akkurat der Beastmaster begynner å føles veldig Pokemon-aktig.
Pokémon bevist at innsamling kan få utforskning til å føles personlig

Pokemon har alltid forstått at det å fange en skapning er mer spennende når det føles som din skapning. Å finne en sjelden Pokémon i naturen, svekke den og til slutt se fangsten lykkes, gjør et vanlig møte til en novelle. Selv om to spillere ender opp med samme Pokémon, kan de ha helt forskjellige minner om hvordan de fant den og hvordan den ble en del av laget deres. Og med Pokemons splitter nye 30-årsjubileumsutgivelse endelig kunngjort, føles Final Fantasy 14s adopsjon av skapningssamlingen mer enn passende for den kommende sesongen.
Det er en idé som flere RPG-er kan låne. Når skapninger kan bli potensielle følgesvenner i stedet for engangsfiender, kan det plutselig føles annerledes å utforske et kjent område. Final Fantasy 14s Beastmaster utnytter den samme følelsen ved å gi spillerne en grunn til å se på skapningene rundt dem og lure på hvilke som kan være verdt å fange. Det gjør at verden føles litt mindre som en samling fiender og litt mer som et sted fullt av muligheter.
Flere rollespill bør la spillere gjøre fiender til allierte

Appellen til Beastmaster går utover Pokemon fordi den grunnleggende ideen passer naturlig inn i rollespill. Spill som Shin Megami Tenseian og Dragon Quest 5 har allerede vist hvor interessant det kan være når en fiende ikke nødvendigvis er slutten på et møte. En skapning kan i stedet bli et potensielt medlem av partiet, noe som gir spillerne en annen grunn til å eksperimentere med monstrene de møter.
Final Fantasy 14s Beastmaster utnytter den samme følelsen ved å gi spillerne en grunn til å se på skapningene rundt dem og lure på hvilke som kan være verdt å fange.
Det kan fungere spesielt bra i RPG-er med store verdener og mange forskjellige fiender. I stedet for bare å få erfaring eller tyvegods fra hver kamp, kan spillerne få en og annen overraskelse når de oppdager en skapning verdt å beholde. Det vil også gi utviklere en annen måte å gjøre fiendens variasjon viktig, siden forskjellige skapninger kan tilby evner som endrer hvordan spillere nærmer seg kamp.
Flere studioer kan sette sitt eget spinn på Pokémons beste idé

Beastmaster viser at skapningssamlingen ikke trenger å bety å lage en direkte Pokemon-stil RPG. Studioer kan ta det samme grunnleggende konseptet og bygge det rundt identiteten til sine egne spill, enten det betyr å rekruttere monstre i et tradisjonelt fantasy-RPG, knytte bånd til skapninger i et eventyr i åpen verden, eller bruke dem til å komplementere et eksisterende partysystem.
Det kan få skapningssamlingen til å føles mindre som en egen sjanger og mer som et annet verktøy for RPG-utviklere. Final Fantasy 14 bruker den til å legge til et nytt lag til MMO-systemene sine, mens andre studioer kan bruke ideen til å gjøre utforskning, kamp eller karakterprogresjon mer personlig. Den viktige delen er å gi spillerne den enkle, men kraftige følelsen av at monsteret de nettopp har møtt kan bli deres.
Den beste delen av Pokémon er å lage et lag til ditt eget

Magien med Pokemoni er ikke bare å fange skapninger. Det er å avgjøre hvilke som fortjener en plass på laget ditt. Et kraftig monster kan være nyttig, men hva med det som spillere snublet over timer tidligere og rett og slett ble knyttet til? Hva gjør en skapning verdt å holde over en annen? Den personlige forbindelsen er det som gjør at innsamling føles som mer enn et annet progresjonssystem. Det gjør et tilfeldig møte til noe spillere faktisk kan huske, og gjør den nye skapningen til en potensiell ny favoritt.
Final Fantasy 14 kunne utnytte den samme følelsen med Beastmaster. Hvis spillere begynner å jakte på spesifikke skapninger fordi de liker evnene, utseendet eller måten de passer inn i et lag på, får disse monstrene plutselig mer mening. Det gir spillere en annen grunn til å utforske Eorzea – og en annen unnskyldning for å stoppe opp og tenke: "Vent, kan jeg fange det?" Det lille øyeblikket av nysgjerrighet er nettopp det som gjør skapningssamlingen så vanedannende.