Destiny 2 er på vei tilbake til de levendes land, og selv om den starter ti skritt tilbake ved å bringe hvelvede kampanjer, destinasjoner og raid tilbake til spillet, har Bungie gjort det klart at dette bare er åpningsskuddet til en mye større volley. I en video og et blogginnlegg publisert i midten av september, har Studio Head Poria Torkan og Josh Head of Product and Josh Deane of Bunmitt, Product Manager og Josh Deane for Product. gjenopprette innholdet studioet brukte år på å fjerne, og utforme det arbeidet som grunnlaget for det Destinybecomes neste. Det er en bemerkelsesverdig reversering for Destiny 2, som Bungie hadde sendt av gårde bare noen måneder tidligere med Monuments of Triumph, fakturert på den tiden som spillets siste innholdsoppdatering.
Det er også det riktige grepet, en fellesskapet allerede hadde gjort for seg selv, med det fanbygde Project SunriserebuildingDestiny 2s hvelvede innhold siden august. Likevel kan det å gjenopprette fortiden bare være et grunnlag, og så mye som jeg vil at dette comebacket skal fungere, vil hva Bungie bygger på toppen av det ha mye mer betydning enn hva det bringer tilbake. Den gode nyheten er at Bungie ser ut til å vite det; den vanskelige delen vil være å bevise det.
Unvaulting går etter Destiny 2s opprinnelige synd
Bilde via Bungie
For kontekst var det fryktede DestinyContent Vault en oppfinnelse fra Beyond Light-æraen fra 2020, presentert som en måte å begrense installasjonsstørrelsen til Destiny 2 og gjøre spillet enklere å oppdatere. I praksis trakk den Mars, Mercury og Io, den originale Red War-kampanjen, og raid som Leviathan ut av spillet, og den fortsatte med å svelge hver kampanje gjennom Forsaken. I innlegget deres eier Torkan og Deane det direkte, og innrømmer at det å trekke disse opplevelsene skadet langsiktig tilliten og gleden spillerne fikk fra Destiny.
Til og med å høre Bungie innrømme at dette innholdet aldri skulle ha blitt fjernet i utgangspunktet, var rengjørende, så det sporer at å reparere det som var, for pengene mine, Destiny 2s opprinnelige synd – beslutningen som satte spillet på den lange veien til vedlikeholdsmodus – er trinn én. Men det er viktig å være tydelig på vilkårene her, da det er et skritt som ikke kan bære vekten alene. Appellen lander stort sett hos eksisterende spillere som husker dette innholdet eller alltid ønsket å se det. Utover dem ville jeg satse på at antallet bortfalte Guardians som ville reinstallere Destiny 2for en gjenopprettet Red War-kampanje er ganske lite.
Project Sunrise Got There First

Det er også bemerkelsesverdig at Project Sunrise, et gratis, fan-laget mod-prosjekt som ble lansert i august, har brukt de siste ukene på å gjenoppbygge hvelvede steder på en eldre Destiny 2-klient, og gått fra tomme kart til en fullt spillbar Tree of Probabilities-streik. Som utenfor kontekst, gjør den to ting: den legger til et lag med gransking til Bungies kunngjøring, siden den offisielle restaureringen uunngåelig vil bli målt mot hva et frivillig team klarte i løpet av noen uker. Likevel, samtidig er Sunrise det klareste beviset ennå på at et publikum ønsker dette innholdet tilbake; selv prosjektets team feiret Bungies nyheter som noe nært best mulig resultat.
Å gjenopprette innhold i Destiny 2 er en Titanic-oppgave
Bilde via Bungie
Hvis Bungie skal finne suksessen den ønsker (og muligens trenger) for å opprettholde seg selv, må unvaulting være ett av mange grep fremover. Det er imidlertid den tøffe delen, spesielt hvis du tar Bungie på ordet om hva denne restaureringen innebærer. I følge studioet går det å bringe innholdet tilbake langt utover å slippe gamle filer inn i spillet: alt som har endret seg siden Beyond Light – belysning, møter, kombattanter, underliggende systemer – alle disse må omarbeides før disse aktivitetene kan holde til hvordan Destiny 2 spiller i dag.
Den "tradisjonelle" trekningen av et trekk som dette er ment å være enkel tilgang, en relativt rask måte å gjenoppbygge tillit mens større ting tar form bak kulissene, så Bungie sier rett ut at arbeidet vil ta tid gir meg en pause. Arbeidsmengden ser fortsatt tyngre ut i lys av junis permitteringer, som angivelig påvirket rundt 292 roller, de fleste av dem på Destinyteamet. Når det er sagt, får det meg til å lure på om størrelsen på oppgaven ble fullt ut veid mot vinduet Bungie prøver å fange, spesielt gitt at ingen vet om denne planen kom fra Bungies nye ledelse eller fra Sony høyere opp.
Destiny's Next Chapter trenger en dato på kalenderen
Bilde via Bungie
I tillegg avhenger alt ovenfor av hva Bungie faktisk mener når den snakker om Destinys fremtid, og foreløpig gjør studioets språk mye tunge løft. Bungie postimpliserte restaurering var grunnlaget for noe større, i en linje som fanger både løftet og problemet i ett åndedrag: "Når vi ser på fremtiden til Destiny, er alt dette trinnet for å gjenopprette og funnet det første trinnet for å gjenopprette den nye. spill som dere alle fortjener."
Det er så mange måter som kan spille ut, og så lite klarhet: det kan bety Destiny 3, en fortsettelse av Destiny 2, eller noe helt annet. Hver vei kommer for sin egen pris, siden Destiny 2 har slitt med å føle seg ferdig helt siden The Witness falt, mens en Destiny 3 måtte ta seg opp etter den vanskelige slutten Destiny 2 sto igjen med når skjebnesagaen ble avbrutt. En spin-off eller en annen form for skjebneprosjekt ville i mellomtiden måtte rettferdiggjøre sin egen eksistens til et fellesskap som stort sett vil ha mer av det det allerede elsker.
For å være rettferdig overfor Bungie, er dette begynnelsen på en ny innsats, og ingen bør forvente en utgivelseskalender for prosjekter som kanskje fortsatt tar form på en tavle. Likevel har studioet allerede vist at det kan planlegge offentlig, for bare dager etter Destiny-kunngjøringen la spilldirektør Del Chafe III og kreativ direktør Julia Nardin ut et maratonveikart med en oktober Nightfall Refresh, Symbiose-oppdateringen i desember og en større utvikling som er planlagt til mars. Destiny, til sammenligning, fikk løftet om flere detaljer i månedene i forkant.
Hvordan Bungie kan gjøre jobben
Bilde via Bungie
I mellomtiden er det bare noen få ting jeg kan vise til et faktum som ville fungere (litt overdrivelse, men bare litt), og de mest åpenbare er et klart, stabilt veikart og konstant kommunikasjon. Bungie ser ut til å være enig, siden innlegget legger ut fire forpliktelser den ønsker å bli målt mot: bygge en sterkere langsiktig fremtid for skjebnen, samtidig som den gjenoppretter fortiden, vokser Marathon til noe bærekraftig, er mer åpen om utviklingsprioriteringer og kommuniserer mer konsekvent, spesielt når planene endres. Det ville sannsynligvis også være best for studioet å nå ut til tidligere Bungie-ansatte der det er mulig, siden menneskene som har bygget og vedlikeholdt dette innholdet er de best rustet til å bringe det tilbake og bygge videre på det.
Når det gjelder hva som ikke fungerer, kan jeg bare gjette. Men å la et sakte drypp av uhvelvet innhold bli det eneste på Destinys kalender ville være en feil, og det samme ville lange strekninger med stillhet mellom oppdateringene. Spillere har også sett dette før, siden Bungies originale Destiny 1-raid-relaterte innholdsløfte på en måte stoppet etter Crota's End i 2023.
Marathon kan betale for Destinys comeback

Det siste stykket som er verdt å nevne er hvordan Marathons går inn i alt dette, fordi nytt og returnerende Destiny-innhold vil kreve folk og penger som et studio angivelig kuttet med rundt halvparten i juni ikke trenger å spare på. Det er veldig vanskelig å forestille seg en verden der det ikke trekker ressurser bort fra Marathon, som Bungie innrømmer at ikke nådde så mange spillere som den hadde håpet, og det er trist for meg personlig, siden spillets pivot mot overlevelse og permanent PvE generelt er velkommen. Min innsats er at veikartet holder ut desember, men at den større utviklingen som er planlagt for mars og utover, ender opp mindre enn opprinnelig tenkt.
Destiny 2s nye grunnlag er bare viktig hvis den vokser
Destiny 2 Monument of Triumph Ikora ser på den reisende
Til syvende og sist tror jeg virkelig at Bungies plan for Destiny 2 er det riktige første trinnet, men det er et første skritt med et tyngre løft enn det kan virke. Helvete, den ultimate destinasjonen – det være seg Destiny 3, moreDestiny 2, eller noe helt annet – har ikke engang blitt navngitt ennå. Opptakene er velkomne, restaureringen er forsinket, og fellesskapet har allerede vist hvor sterkt de ønsker at dette innholdet skal eksistere. De tingene betyr virkelig noe.
Som en fan som ønsker å se dette gå i orden, tar jeg gjerne grunnlaget, men et fundament teller egentlig bare hvis det bygges noe på toppen av det. Bungie har bedt spillere om å holde det ansvarlige, og den enkleste måten å gjøre det på er å be om en dato på neste trinn, før heller enn senere. Jeg forstår hvor mye arbeid som ligger foran studioet, spesielt når det utvikler Marathon og Destiny inn i fremtiden sammen, men nå som åpningsskuddet har gått, må Bungie fortelle oss når vi bør forvente resten.