Destiny 2 في طريق عودتها إلى أرض الأحياء، وعلى الرغم من أنها بدأت عشر خطوات إلى الوراء من خلال إعادة الحملات والوجهات والغارات المقببة إلى اللعبة، فقد أوضح Bungie أن هذه ليست سوى اللقطة الافتتاحية لتسديدة أكبر بكثير. في مقطع فيديو ومدونة نُشرت في منتصف سبتمبر، التزم رئيس الاستوديو بوريا توركان وجوش دين، رئيس منتجات Bungie والمدير العام لـ Marathon، باستعادة المحتوى الذي قضاه الاستوديو سنوات. إزالة هذا العمل وتأطيره كأساس لأي مصير يأتي بعد ذلك. إنه انعكاس ملحوظ لـDestiny 2، التي أرسلها Bungie قبل بضعة أشهر فقط مع Monuments of Triumph، والتي تم وصفها في ذلك الوقت بأنها التحديث النهائي لمحتوى اللعبة.
إنها أيضًا الخطوة الصحيحة، وهي خطوة اتخذها المجتمع لنفسه بالفعل، من خلال إعادة بناء محتوى Project Sunrise الذي صممه المعجبون لـ Destiny 2 منذ أغسطس. ومع ذلك، فإن استعادة الماضي لا يمكن إلا أن تكون أساسًا، وبقدر ما أريد أن تنجح هذه العودة، فإن ما يبنيه Bungie فوقه سيكون أكثر أهمية بكثير مما يعيده. والخبر السار هو أن Bungie يبدو أنه يعرف ذلك؛ الجزء الصعب هو إثبات ذلك.
Unvaulting يذهب بعد الخطيئة الأصلية لـ Destiny 2
الصورة عبر بانجي
للسياق، كان DestinyContent Vault المخيف اختراعًا لعصر Beyond Light من عام 2020، وتم تقديمه كوسيلة لكبح حجم تثبيت Destiny 2 وتسهيل مواصلة تحديث اللعبة. ومن الناحية العملية، فقد قامت بسحب Mars وMercury وIo، حملة Red War الأصلية، والغارات مثل Leviathan، من اللعبة، واستمرت في ابتلاع كل حملة عبر Forsaken. في منشورهما، يمتلك توركان ودين ذلك بشكل مباشر، معترفين بأن سحب تلك التجارب قد أضر على المدى الطويل بثقة اللاعبين وتمتعهم به من Destiny.
حتى سماع اعتراف Bungie بأن هذا المحتوى لم يكن يجب إزالته في المقام الأول كان أمرًا مخففًا، لذا فهو يتتبع أن إصلاح ما كان، بالنسبة لأموالي، هو الخطيئة الأصلية للعبة Destiny 2 - القرار الذي وضع اللعبة على الطريق الطويل إلى وضع الصيانة - هو الخطوة الأولى. لكن من المهم توضيح المصطلحات هنا، فهي خطوة لا يمكنها أن تحمل الثقل بمفردها. تقع جاذبيتها في الغالب على عاتق اللاعبين الحاليين الذين يتذكرون هذا المحتوى أو يريدون رؤيته دائمًا. وبعيدًا عنهم، أراهن على أن عدد الحراس المنقضيين الذين أعادوا تثبيت Destiny 2 لحملة Red War المستعادة صغير جدًا.
لقد وصل مشروع Sunrise إلى هناك أولاً

من الجدير بالملاحظة أيضًا أن Project Sunrise، وهو مشروع تعديل مجاني من صنع المعجبين تم إطلاقه في أغسطس، قضى الأسابيع العديدة الماضية في إعادة بناء المواقع المقببة على عميل Destiny 2 الأقدم، والتقدم من الخرائط الفارغة إلى ضربة شجرة الاحتمالات القابلة للتشغيل بالكامل. كسياق خارجي، فهو يفعل شيئين: فهو يضيف طبقة من التدقيق إلى إعلان Bungie، حيث سيتم قياس الاستعادة الرسمية حتمًا مقابل ما قام به فريق متطوع في غضون أسابيع. ومع ذلك، في الوقت نفسه، يعد Sunrise أوضح دليل حتى الآن على أن الجمهور يريد استعادة هذا المحتوى؛ حتى فريق المشروع احتفل بأخبار Bungie باعتبارها شيئًا قريبًا من أفضل نتيجة ممكنة.
استعادة محتوى Destiny 2 هي مهمة عملاقة
الصورة عبر بانجي
إذا كان Bungie سيحقق النجاح الذي يريده (وربما يحتاجه) للحفاظ على نفسه، فيجب أن يكون فك القبو أحد الخطوات العديدة للمضي قدمًا. هذا هو الجزء الصعب، خاصة إذا كنت تأخذ كلام Bungie على محمل الجد حول ما تنطوي عليه عملية الترميم هذه. وفقًا للاستوديو، فإن إعادة المحتوى تتجاوز مجرد إسقاط الملفات القديمة في اللعبة: كل ما تغير منذ Beyond Light — الإضاءة، والمواجهات، والمقاتلين، والأنظمة الأساسية — كل هذا يجب إعادة صياغته قبل أن تتمكن هذه الأنشطة من الصمود في كيفية لعب Destiny 2 اليوم.
من المفترض أن يكون السحب "التقليدي" لحركة مثل هذه هو سهولة الوصول، وهي طريقة سريعة نسبيًا لإعادة بناء الثقة بينما تتشكل أشياء أكبر خلف الكواليس، لذا فإن قول Bungie صراحةً أن العمل سيستغرق وقتًا يجعلني أتوقف. يبدو عبء العمل أثقل في ضوء عمليات تسريح العمال في شهر يونيو، والتي ورد أنها أثرت على حوالي 292 وظيفة، معظمها في فريق Destinyteam. كل ما يقال، يجعلني أتساءل عما إذا كان حجم المهمة قد تم وزنه بالكامل مقابل النافذة التي يحاول Bungie اللحاق بها، خاصة وأن لا أحد يعرف ما إذا كانت هذه الخطة جاءت من قيادة Bungie الجديدة أو من كبار المسؤولين في Sony.
يحتاج الفصل التالي من Destiny إلى تاريخ في التقويم
الصورة عبر بانجي
بالإضافة إلى ذلك، كل شيء أعلاه يتوقف على ما يعنيه Bungie فعليًا عندما يتحدث عن مستقبل Destiny، وفي الوقت الحالي، تقوم لغة الاستوديو بالكثير من العمل الثقيل. كانت عملية الترميم اللاحقة لـ Bungie بمثابة الأساس لشيء أكبر، في سطر يجسد كلاً من الوعد والمشكلة في نفس واحد: "عندما ننظر إلى مستقبل Destiny، كل هذه الترميم هي الخطوة الأولى لوضع الأساس لكيفية إعادة صياغة القصص والألعاب الجديدة التي تستحقونها جميعًا."
هناك العديد من الطرق التي يمكن أن تحدث، والقليل من الوضوح: قد يعني ذلك القدر 3، أو استمرار القدر 2، أو أي شيء آخر تمامًا. يأتي كل مسار على نفقته الخاصة، حيث عانى Destiny 2 من الشعور بالانتهاء منذ سقوط The Witness، بينما سيتعين على Destiny 3 أن يستأنف بعد النهاية المحرجة التي تركتها Destiny 2 بمجرد انتهاء ملحمة Fate. وفي الوقت نفسه، يجب على المشروع العرضي أو أي نوع آخر من مشروع المصير أن يبرر وجوده لمجتمع يريد في الغالب المزيد من الشيء الذي يحبه بالفعل.
لكي نكون منصفين لـ Bungie، هذه هي البداية لجهد جديد، ولا ينبغي لأحد أن يتوقع تقويمًا لإصدار المشاريع التي ربما لا تزال في طور التبلور على السبورة البيضاء. ومع ذلك، أظهر الاستوديو بالفعل أنه قادر على التخطيط علنًا، لأنه بعد أيام قليلة من إعلان Destinyan، وضع مدير اللعبة Del Chafe III والمديرة الإبداعية Julia Nardin خريطة طريق لماراثون مع تحديث Nightfall لشهر أكتوبر، وتحديث Symbiosis في ديسمبر، وتطور أكبر من المقرر إجراؤه في مارس. وبالمقارنة، حصلت لعبة Destiny على وعد بمزيد من التفاصيل في الأشهر المقبلة.
كيف يمكن لـ Bungie القيام بالعمل
الصورة عبر بانجي
في هذه الأثناء، لا يوجد سوى عدد قليل من الأشياء التي يمكنني طرحها لحقيقة قد تنجح (قليلاً من المبالغة، ولكن قليلاً فقط)، وأكثرها وضوحاً هي خريطة طريق واضحة ومستقرة وتواصل مستمر. يبدو أن Bungie توافق على ذلك، نظرًا لأن منشورها يحدد أربعة التزامات تريد قياسها على أساسها: بناء مستقبل أقوى على المدى الطويل من أجل المصير مع استعادة ماضيها، وتطوير الماراثون إلى شيء مستدام، والانفتاح أكثر بشأن أولويات التنمية، والتواصل بشكل أكثر اتساقًا، خاصة عندما تتغير الخطط. ربما يكون من الأفضل أيضًا أن يتواصل الاستوديو مع موظفي Bungie السابقين حيثما أمكن ذلك، نظرًا لأن الأشخاص الذين قاموا ببناء هذا المحتوى وصيانته هم الأشخاص الأفضل تجهيزًا لإعادته والبناء عليه.
أما بالنسبة لما لن ينجح، فلا أستطيع إلا أن أخمن. لكن ترك التنقيط البطيء للمحتوى غير المحظور يصبح الشيء الوحيد في تقويم Destiny سيكون خطأً، وكذلك فترات الصمت الطويلة بين التحديثات. لقد شهد اللاعبون هذا من قبل أيضًا، منذ توقف تعهد المحتوى المرتبط بالغارة الأصلي للعبة Destiny 1 من Bungie نوعًا ما بعد نهاية Crota في عام 2023.
الماراثون قد يدفع ثمن عودة Destiny

الجزء الأخير الجدير بالذكر هو كيف تدخل الماراثون في كل هذا، لأن محتوى Destiny الجديد والعائد سيتطلب أشخاصًا وأموالًا، وهو ما لا يتعين على الاستوديو توفيره بمقدار النصف تقريبًا في يونيو. من الصعب جدًا أن نتخيل عالمًا لا يسحب فيه هذا الموارد بعيدًا عن Marathon، والذي يعترف Bungie بأنه لم يصل إلى العدد الذي كان يأمله من اللاعبين، وهذا أمر محزن بالنسبة لي شخصيًا، نظرًا لأن محور اللعبة نحو البقاء واللعب ضد البيئة الدائم هو أمر مرحب به بشكل عام. أراهن أن خارطة الطريق ستستمر حتى ديسمبر/كانون الأول، لكن التطور الأكبر المخطط له في مارس/آذار وما بعده ينتهي به الأمر إلى حجم أصغر مما كان مخططا له في الأصل.
الأساس الجديد للعبة Destiny 2 لا يهم إلا إذا تطور
القدر 2 نصب انتصار إيكورا ينظر إلى المسافر
في النهاية، أعتقد حقًا أن خطة Bungie لـDestiny 2 هي الخطوة الأولى الصحيحة، لكنها خطوة أولى ذات مصعد أثقل مما قد تبدو. الجحيم، الوجهة النهائية - سواء كانت Destiny 3، أو المزيد من Destiny 2، أو أي شيء مختلف تمامًا - لم يتم تسميتها بعد. إن عمليات القبول مرحب بها، وقد تأخرت عملية الاستعادة، وقد أظهر المجتمع بالفعل مدى رغبته في وجود هذا المحتوى. هذه الأشياء لا يهم حقا.
باعتباري من المعجبين الذين يريدون رؤية نجاح هذا الأمر، فسأختار الأساس بكل سرور، لكن الأساس لا يهم حقًا إلا إذا تم بناء شيء فوقه. لقد طلب Bungie من اللاعبين الاستمرار في تحميله المسؤولية، وأبسط طريقة للقيام بذلك هي طلب موعد للخطوة التالية، عاجلاً وليس آجلاً. أدرك حجم العمل الذي ينتظر الاستوديو، خاصة أنه يطور Marathon وDestiny إلى المستقبل معًا، ولكن الآن بعد أن تم إطلاق اللقطة الافتتاحية، يحتاج Bungie إلى إخبارنا متى يجب أن نتوقع الباقي.