Видео новости и особенности Опубликовано 1 октября 2026 г., 15:15

Destiny 2 делает свой первый шаг, но настоящее испытание Bungie — что дальше

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Путешественник в разгар Красной войны в Destiny 2

Destiny 2 возвращается в мир живых, и хотя она делает десять шагов назад, возвращая в игру сводчатые кампании, пункты назначения и рейды, Bungie ясно дала понять, что это лишь первый шаг в гораздо более масштабном залпе. В видео и сообщении в блоге, опубликованном в середине сентября, глава студии Пория Торкан и Джош Дин, руководитель отдела продуктов Bungie и генеральный менеджер Marathon, взяли на себя обязательство восстановить контент, потраченный студией. годы удаляются, превращая эту работу в основу того, что Судьба станет следующей. Это примечательный разворот для Destiny 2, которую Bungie выпустила всего несколькими месяцами ранее с Monuments of Triumph, объявленной в то время финальным контентным обновлением игры.

Это также правильный шаг, который сообщество уже сделало для себя, создав с августа фанатский проект Sunrise, перестраивающий хранилище Destiny 2. Тем не менее, восстановление прошлого может быть только основой, и как бы я ни хотел, чтобы это возвращение сработало, то, что Bungie построит на его основе, будет иметь гораздо большее значение, чем то, что оно вернет. Хорошей новостью является то, что Bungie, похоже, это знает; самое сложное — доказать это.

Unvaulting идет после первородного греха Destiny 2

Для контекста: ужасное хранилище контента Destiny было изобретением эпохи Beyond Light в 2020 году, преподнесенным как способ ограничить размер установки Destiny 2 и упростить постоянное обновление игры. На практике он исключил из игры Марс, Меркурий и Ио, оригинальную кампанию «Красная война» и рейды, подобные «Левиафану», а затем поглотил все кампании вплоть до «Отвергнутых». В своем посте Торкан и Дин прямо признают это, признавая, что использование этого опыта нанесло долгосрочный ущерб доверию и удовольствию, которое игроки получили от Destiny.

Даже услышать признание Bungie о том, что этот контент вообще не следовало удалять, было катарсисом, поэтому он отслеживает, что исправление того, что было, за мои деньги, первородным грехом Destiny 2 — решение, которое поставило игру на долгий путь к режиму обслуживания — это первый шаг. Но здесь важно четко понимать термины, поскольку это шаг, который сам по себе не может нести вес. Его привлекательность в основном касается существующих игроков, которые помнят этот контент или всегда хотели его увидеть. Помимо них, я готов поспорить, что количество устаревших Стражей, которые переустановят Destiny 2 ради восстановленной кампании Red War, довольно невелико.

Проект «Восход» прибыл первым

Destiny 2: Красная военная кампания

Также примечательно, что Project Sunrise, бесплатный проект модов, созданный фанатами, запущенный в августе, провел последние несколько недель, восстанавливая сводчатые локации на старом клиенте Destiny 2, переходя от пустых карт к полностью играбельному налету Древа вероятностей. Что касается внешнего контекста, это делает две вещи: добавляет дополнительный уровень проверки к объявлению Bungie, поскольку официальное восстановление неизбежно будет сравниваться с тем, что команда волонтеров осуществила за считанные недели. Но в то же время Sunrise является самым ярким доказательством того, что аудитория хочет вернуть этот контент; даже команда проекта отпраздновала новость Bungie как нечто близкое к наилучшему из возможных результатов.

Восстановление контента Destiny 2 — титаническая задача

Если Bungie собирается добиться успеха, который ей нужен (и, вполне возможно, необходим) для поддержания своего существования, выход из хранилища должен стать одним из многих шагов в будущем. Однако это самая сложная часть, особенно если вы поверите Bungie на слово о том, что включает в себя это восстановление. По мнению студии, возвращение контента — это нечто большее, чем просто добавление старых файлов в игру: все, что изменилось со времен Beyond Light — освещение, сражения, бойцы, базовые системы — все это необходимо переработать, прежде чем эти действия смогут соответствовать тому, как Destiny 2 играет сегодня.

Предполагается, что «традиционным» преимуществом такого шага является простота доступа, относительно быстрый способ восстановить доверие, в то время как за кулисами формируются более важные вещи, поэтому прямое заявление Bungie о том, что работа займет время, заставляет меня задуматься. Рабочая нагрузка выглядит еще тяжелее в свете июньских увольнений, которые, как сообщается, затронули около 292 должностей, большинство из которых — в команде Destiny. Все сказанное заставляет меня задаться вопросом, был ли размер задачи полностью сопоставлен с окном, которое Bungie пытается поймать, особенно с учетом того, что никто не знает, исходил ли этот план от нового руководства Bungie или от высшего руководства Sony.

Следующей главе Destiny нужна дата в календаре

Кроме того, все вышеизложенное зависит от того, что на самом деле имеет в виду Bungie, когда говорит о будущем Destiny, и на данный момент язык студии выполняет большую тяжелую работу. Предполагаемая реставрация Bungie стала основой для чего-то большего, в строке, которая объединяет как обещания, так и проблемы на одном дыхании: «Когда мы смотрим в будущее Destiny, вся эта реставрация является первым шагом, чтобы заложить основу для того, как мы перековываемся в новые истории и игры, которых вы все заслуживаете».

Есть так много вариантов развития событий, и так мало ясности: это может означать Destiny 3, продолжение Destiny 2 или что-то совершенно другое. За каждый путь приходится платить свою цену, поскольку Destiny 2 боролась с чувством законченности с тех пор, как пал The Witness, а Destiny 3 пришлось начинать все заново после неловкого финала, который остался в Destiny 2 после того, как сага Fate была прервана. Тем временем спин-офф или какой-то другой проект Destiny должен будет оправдать свое существование перед сообществом, которое в основном хочет большего от того, что оно уже любит.

Если быть справедливым по отношению к Bungie, это самое начало новых усилий, и никто не должен ожидать календаря релизов проектов, которые, возможно, все еще формируются на доске. Тем не менее, студия уже продемонстрировала, что может планировать публично, потому что всего через несколько дней после анонса Destiny игровой директор Дель Чейф III и креативный директор Джулия Нардин изложили дорожную карту марафона с октябрьским обновлением Nightfall, обновлением Symbiosis в декабре и более масштабной эволюцией, запланированной на март. Destiny, для сравнения, получила обещание более подробной информации в ближайшие месяцы.

Как Bungie может помочь

Между тем, есть лишь несколько вещей, которые я могу назвать фактами, которые будут работать (немного гиперболы, но только немного), и наиболее очевидными являются четкая, стабильная дорожная карта и постоянная коммуникация. Bungie, кажется, согласна, поскольку в ее сообщении излагаются четыре обязательства, по которым она хочет оцениваться: построение более сильного долгосрочного будущего для Destiny, одновременно восстанавливая ее прошлое, превращая Marathon в нечто устойчивое, быть более открытым в отношении приоритетов развития и более последовательно общаться, особенно когда планы меняются. Вероятно, для студии также было бы лучше обратиться к бывшим сотрудникам Bungie, где это возможно, поскольку люди, которые создавали и поддерживали этот контент, лучше всего подготовлены к тому, чтобы вернуть его и развивать на его основе.

Что касается того, что не сработает, я могу только догадываться. Но позволить медленному капанию нехранилища контента стать единственным пунктом в календаре Destiny было бы ошибкой, как и долгое молчание между обновлениями. Игроки видели это и раньше, поскольку первоначальное обещание Bungie о контенте, связанном с рейдом Destiny 1, как бы застопорилось после Crota's End в 2023 году.

Марафон может заплатить за возвращение Destiny

марафонский вандальский прыжок

Последний момент, о котором стоит упомянуть, — это то, как Marathons вписывается во все это, потому что новый и возвращающийся контент Destiny потребует людей и денег, которые, как сообщается, студия, сокращенная примерно вдвое в июне, не должна жалеть. Очень трудно представить мир, в котором это не отнимает ресурсы у Marathon, который, как признает Bungie, не охватил столько игроков, сколько надеялся, и это грустно лично для меня, поскольку поворот игры к выживанию и постоянному PvE в целом приветствуется. Я держу пари, что дорожная карта будет действовать до декабря, но более масштабная эволюция, запланированная на март и последующие годы, окажется меньше, чем предполагалось изначально.

Новый фундамент Destiny 2 имеет значение только в том случае, если он растет

В конечном счете, я искренне верю, что план Bungie для Destiny 2 — это правильный первый шаг, но это первый шаг, требующий более тяжелых усилий, чем может показаться. Черт, конечная цель — будь то Destiny 3, еще Destiny 2 или что-то совершенно другое — еще даже не названа. Признания приветствуются, восстановление назрело, и сообщество уже показало, насколько сильно оно хочет, чтобы этот контент существовал. Это действительно имеет значение.

Как фанат, который хочет увидеть, как это сработает, я с радостью возьму фундамент, но фундамент действительно имеет значение только в том случае, если на его основе что-то будет построено. Bungie попросила игроков продолжать привлекать к ответственности, и самый простой способ сделать это — попросить дату следующего шага, как можно раньше. Я понимаю, сколько работы предстоит студии, особенно в связи с совместной разработкой Marathon и Destiny в будущее, но теперь, когда первый выстрел сделан, Bungie должна сказать нам, когда нам следует ожидать продолжения.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google