لمرة واحدة، أفضل ما يمكنك فعله عندما ترى وحشًا في Final Fantasy 14 هو عدم قتله. يقدم التحديث 7.56 Beastmaster، وهي مهمة تتيح للاعبين إضعاف المخلوقات والتقاطها وإضافة عمليات صيد ناجحة إلى الحيوانات واستخدامها في النهاية في المعركة. فجأة، قد لا يكون هذا المخلوق العشوائي الذي يتجول حول Eorzea مجرد عدو آخر. يمكن أن تكون الإضافة التالية لمجموعتك.
من الواضح أن هذه الفكرة تبدو مألوفة جدًا لمحبي البوكيمون. الفكرة الأساسية للمسلسل، وما جعلها تصبح ظاهرة عالمية، هي فكرة جعل المخلوقات يواجهها اللاعبون أكثر من مجرد عقبات في طريقهم إلى المدينة التالية. يمكن أن يصبح أي بوكيمون بري الإضافة التالية للفريق، مما يمنح الاستكشاف والمواجهات العشوائية إحساسًا شخصيًا بالاكتشاف. يُظهر Beastmaster في Final Fantasy 14 مدى نجاح هذه الفكرة في نوع مختلف تمامًا من ألعاب تقمص الأدوار.
Beastmaster في Final Fantasy 14 يجعل لقاء كل مخلوق أكثر إثارة للاهتمام
وقفت-هالة-بجانب-استدعاء-cu-sith-in-ff14
قبل Beastmaster، كان لمعظم المخلوقات في Final Fantasy 14 دور بسيط جدًا: لقد كانوا شيئًا يقف بين اللاعب وأينما أرادوا الذهاب. لكن Beastmaster يغير تلك العلاقة من خلال منح اللاعبين سببًا للانتباه إلى ما يتجول بالفعل حول Eorzea. لم يعد المخلوق مجرد عدو بعد الآن. يمكن أن يكون شيئًا يستحق إضعافه والتقاطه وإضافته إلى مجموعة متنامية.
هذا التغيير البسيط يمكن أن يجعل العالم يبدو مختلفًا بشكل مدهش. لقد فهمت بوكيمون هذا منذ سنوات من خلال جعل اللقاءات البرية تبدو وكأنها فرص وليست انقطاعات. لا تحتاج Final Fantasy 14 إلى تحويل كل وحش إلى مجموعة قابلة للتحصيل للاستفادة من نفس الفكرة. إن مجرد معرفة أن بعض لاعبي المخلوقات قد يصبحون في النهاية جزءًا من فريقهم يمنح الاستكشاف طبقة أخرى من الإثارة.
كيف يعمل Beastmaster في Final Fantasy 14 فعليًا

تدور مهمة Beastmaster حول مطاردة المخلوقات وإضعافها واستخدام "Capture" لإضافة عمليات صيد ناجحة إلى الحيوانات الشخصية. يمكن بعد ذلك استدعاء هذه المخلوقات في المعركة، مما يمنح اللاعبين سببًا للبحث عن وحوش معينة بدلاً من مجرد هزيمة كل ما يحدث أمامهم.
أفضل جزء هو كيف تصبح تلك اللقطات جزءًا من حلقة اللعب الأوسع للمهمة. يمكن للاعبين بناء فرق حول قدرات المخلوقات التي جمعوها، مما يعني أن الصيد لا يقتصر فقط على ملء القائمة. يتعلق الأمر بالعثور على مخلوقات تناسب الطريقة التي يريدون اللعب بها، وهذا المزيج من الاستكشاف والجمع وبناء الفريق هو بالضبط المكان الذي يبدأ فيه Beastmaster بالشعور بأنه يشبه البوكيمون تمامًا.
ثبت أن جمع البوكيمون يمكن أن يجعل الاستكشاف يبدو شخصيًا

لقد فهم البوكيمون دائمًا أن اصطياد مخلوق يكون أكثر إثارة عندما يبدو وكأنه مخلوقك. العثور على بوكيمون نادر في البرية، وإضعافه، ثم مشاهدة نجاح عملية الالتقاط، يحول اللقاء العادي إلى قصة قصيرة. حتى لو حصل لاعبان على نفس البوكيمون، فقد تكون لديهما ذكريات مختلفة تمامًا عن كيفية العثور عليه وكيف أصبح جزءًا من فريقهما. ومع الإعلان أخيرًا عن إصدار الذكرى السنوية الثلاثين الجديدة لبوكيمون، يبدو اعتماد Final Fantasy 14 لمجموعة المخلوقات أكثر من مناسب للموسم القادم.
هذه فكرة يمكن استعارتها من قبل المزيد من ألعاب تقمص الأدوار. عندما تصبح المخلوقات رفاقًا محتملين بدلاً من أعداء يمكن التخلص منهم، فإن استكشاف منطقة مألوفة يمكن أن يبدو فجأة مختلفًا. يستفيد Beastmaster من Final Fantasy 14 من نفس الشعور من خلال منح اللاعبين سببًا للنظر إلى المخلوقات من حولهم والتساؤل عن المخلوقات التي قد تستحق التقاطها. إنه يجعل العالم يبدو أقل شبهاً بمجموعة من الأعداء وأكثر شبهاً بمكان مليء بالإمكانيات.
المزيد من ألعاب تقمص الأدوار يجب أن تسمح للاعبين بتحويل الأعداء إلى حلفاء

إن جاذبية Beastmaster تتجاوز Pokemon لأن الفكرة الأساسية تتناسب بشكل طبيعي مع ألعاب تقمص الأدوار. لقد أظهرت ألعاب مثل Shin Megami Tenseian وDragon Quest 5 بالفعل مدى إثارة الأمر عندما لا يكون العدو بالضرورة هو نهاية المواجهة. بدلاً من ذلك، يمكن للمخلوق أن يصبح عضوًا محتملاً في المجموعة، مما يمنح اللاعبين سببًا آخر لتجربة الوحوش التي يواجهونها.
يستفيد Beastmaster من Final Fantasy 14 من نفس الشعور من خلال منح اللاعبين سببًا للنظر إلى المخلوقات من حولهم والتساؤل عن الكائنات التي قد تستحق التقاطها.
يمكن أن يعمل ذلك بشكل جيد بشكل خاص في ألعاب تقمص الأدوار ذات العوالم الكبيرة والكثير من الأعداء المختلفين. بدلاً من مجرد اكتساب الخبرة أو الغنائم من كل معركة، يمكن للاعبين أن يحصلوا على مفاجأة من حين لآخر باكتشاف مخلوق يستحق الاحتفاظ به. كما أنه سيمنح المطورين طريقة أخرى لجعل تنوع الأعداء أمرًا مهمًا، نظرًا لأن المخلوقات المختلفة يمكن أن تقدم قدرات تغير طريقة تعامل اللاعبين مع القتال.
المزيد من الاستوديوهات يمكن أن تضع دورها الخاص على أفضل فكرة لبوكيمون

يُظهر Beastmaster أن مجموعة المخلوقات لا تعني بالضرورة إنشاء لعبة تقمص أدوار مباشرة بأسلوب البوكيمون. يمكن للاستوديوهات أن تأخذ نفس المفهوم الأساسي وتبنيه حول هوية ألعابها الخاصة، سواء كان ذلك يعني تجنيد الوحوش في لعبة تقمص الأدوار الخيالية التقليدية، أو الارتباط مع المخلوقات في مغامرة عالم مفتوح، أو استخدامها لاستكمال نظام الحفلات الحالي.
يمكن أن يجعل ذلك مجموعة المخلوقات تبدو وكأنها نوع خاص بها وتشبه إلى حد كبير أداة أخرى لمطوري ألعاب تقمص الأدوار. تستخدمها Final Fantasy 14 لإضافة طبقة أخرى إلى أنظمة MMO الخاصة بها، بينما يمكن للاستوديوهات الأخرى استخدام الفكرة لجعل الاستكشاف أو القتال أو تطور الشخصية أكثر شخصية. الجزء المهم هو إعطاء اللاعبين شعورًا بسيطًا ولكن قويًا بأن الوحش الذي واجهوه للتو يمكن أن يصبح ملكًا لهم.
أفضل جزء في البوكيمون هو تكوين فريق خاص بك

سحر البوكيمون لا يقتصر فقط على اصطياد المخلوقات. إنه تحديد الأشخاص الذين يستحقون مكانًا في فريقك. قد يكون الوحش القوي مفيدًا، ولكن ماذا عن الوحش الذي عثر عليه اللاعبون قبل ساعات وتعلقوا به ببساطة؟ ما الذي يجعل مخلوقًا ما يستحق الاحتفاظ به على حساب آخر؟ هذا الاتصال الشخصي هو ما يجعل عملية التجميع تبدو وكأنها أكثر من مجرد نظام تقدم آخر. إنه يحول المواجهة العشوائية إلى شيء يمكن للاعبين تذكره بالفعل، ويجعل المخلوق الجديد مفضلاً جديدًا محتملاً.
يمكن لـ Final Fantasy 14 الاستفادة من نفس الشعور مع Beastmaster. إذا بدأ اللاعبون في البحث عن مخلوقات معينة لأنهم يحبون قدراتهم أو مظهرهم أو الطريقة التي يتناسبون بها مع الفريق، فإن تلك الوحوش يصبح لها فجأة معنى أكبر. إنه يمنح اللاعبين سببًا آخر لاستكشاف Eorzea - وعذرًا آخر للتوقف والتفكير، "انتظر، هل يمكنني التقاط ذلك؟" تلك اللحظة الصغيرة من الفضول هي بالضبط ما يجعل جمع المخلوقات مسببًا للإدمان.