एक बार के लिए, जब आप फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 में किसी राक्षस को देखें तो सबसे अच्छी बात यह है कि उसे मारें नहीं। पैच 7.56 बीस्टमास्टर का परिचय देता है, एक ऐसा काम जो खिलाड़ियों को प्राणियों को कमजोर करने, उन्हें पकड़ने, बेस्टियरी में सफल कैच जोड़ने और अंततः उन्हें युद्ध में उपयोग करने की सुविधा देता है। अचानक, एर्ज़िया के चारों ओर घूमने वाला वह यादृच्छिक प्राणी सिर्फ एक और दुश्मन नहीं हो सकता है। यह आपके संग्रह में अगला योगदान हो सकता है।
यह विचार स्पष्ट रूप से पोकेमॉन प्रशंसकों को बहुत परिचित लगना चाहिए। श्रृंखला का मुख्य विचार, और जिस कारण से यह वैश्विक परिघटना बन गई है, वह अगले शहर के रास्ते में आने वाली बाधाओं से अधिक प्राणियों के खिलाड़ियों का सामना करने का विचार है। कोई भी वाइल्ड पोकेमॉन किसी टीम में अगला सदस्य बन सकता है, जो अन्वेषण और यादृच्छिक मुठभेड़ों को खोज की एक व्यक्तिगत भावना प्रदान करता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 का बीस्टमास्टर दिखाता है कि यह विचार पूरी तरह से अलग तरह के आरपीजी में कितनी अच्छी तरह काम कर सकता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 का बीस्टमास्टर प्रत्येक प्राणी के मुठभेड़ को और अधिक दिलचस्प बनाता है
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बीस्टमास्टर से पहले, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 में अधिकांश प्राणियों की एक बहुत ही सरल भूमिका थी: वे खिलाड़ी और जहाँ भी वे जाना चाहते थे, के बीच खड़े थे। लेकिन बीस्टमास्टर ने खिलाड़ियों को वास्तव में एर्ज़िया के आसपास घूम रही चीज़ों पर ध्यान देने का एक कारण देकर उस रिश्ते को बदल दिया है। प्राणी अब मात्र शत्रु नहीं है। यह कमजोर करने, कब्जा करने और बढ़ते संग्रह में जोड़ने लायक कुछ हो सकता है।
वह छोटा सा बदलाव दुनिया को आश्चर्यजनक रूप से अलग महसूस करा सकता है। पोकेमॉन को इस साल पहले समझा गया था, जो जंगली मुठभेड़ों को रुकावटों के बजाय अवसरों की तरह महसूस कराता है। फाइनल फैंटेसी 14 को एक ही विचार से लाभ उठाने के लिए हर राक्षस को एक संग्रहणीय में बदलने की आवश्यकता नहीं है। बस यह जानना कि जिन प्राणियों से खिलाड़ियों का सामना हुआ उनमें से कुछ अंततः उनकी टीम का हिस्सा बन सकते हैं, अन्वेषण को उत्साह की एक और परत देता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 का बीस्टमास्टर वास्तव में कैसे काम करता है

बीस्टमास्टर का काम प्राणियों का शिकार करना, उन्हें कमजोर करना और व्यक्तिगत बेस्टियरी में सफल कैच जोड़ने के लिए "कैप्चर" का उपयोग करना है। फिर उन प्राणियों को युद्ध में बुलाया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को उनके सामने जो कुछ भी होता है उसे हराने के बजाय विशिष्ट राक्षसों की तलाश करने का एक कारण मिलता है।
सबसे अच्छी बात यह है कि कैसे वे कैप्चर कार्य के व्यापक गेमप्ले लूप का हिस्सा बन जाते हैं। खिलाड़ी अपने द्वारा एकत्र किए गए प्राणियों की क्षमताओं के आधार पर टीम बना सकते हैं, जिसका अर्थ है कि शिकार केवल एक सूची भरने के बारे में नहीं है। यह उन प्राणियों को खोजने के बारे में है जो उनके खेलने के तरीके के अनुरूप हों, और अन्वेषण, संग्रह और टीम निर्माण का संयोजन बिल्कुल वही है जहां बीस्टमास्टर को पोकेमॉन जैसा महसूस होना शुरू होता है।
पोकेमॉन का संग्रहण अन्वेषण को व्यक्तिगत बना सकता है

पोकेमॉन ने हमेशा यह समझा है कि किसी प्राणी को पकड़ना तब अधिक रोमांचक होता है जब वह आपके प्राणी जैसा महसूस हो। जंगल में एक दुर्लभ पोकेमॉन को ढूंढना, उसे कमजोर करना और अंततः उसे पकड़ने में सफलता देखना एक सामान्य मुठभेड़ को एक छोटी कहानी में बदल देता है। यहां तक कि अगर दो खिलाड़ियों के पास एक ही पोकेमॉन है, तो उनके पास पूरी तरह से अलग-अलग यादें हो सकती हैं कि उन्होंने इसे कैसे पाया और यह उनकी टीम का हिस्सा कैसे बन गया। और आखिरकार पोकेमॉन की एकदम नई 30वीं वर्षगांठ की रिलीज की घोषणा के साथ, फाइनल फैंटेसी 14 में प्राणी संग्रह को अपनाना आगामी सीज़न के लिए उपयुक्त लगता है।
यह एक ऐसा विचार है जिसे और अधिक आरपीजी उधार ले सकते हैं। जब जीव डिस्पोजेबल दुश्मनों के बजाय संभावित साथी बन सकते हैं, तो एक परिचित क्षेत्र की खोज अचानक अलग महसूस हो सकती है। फाइनल फैंटेसी 14 का बीस्टमास्टर खिलाड़ियों को अपने आस-पास के प्राणियों को देखने और आश्चर्य करने का एक कारण देकर उसी भावना को उजागर करता है कि कौन से जीव पकड़ने लायक हो सकते हैं। यह दुनिया को कुछ हद तक दुश्मनों के समूह जैसा और थोड़ा अधिक संभावनाओं से भरी जगह जैसा महसूस कराता है।
अधिक आरपीजी को खिलाड़ियों को दुश्मनों को सहयोगियों में बदलने देना चाहिए

बीस्टमास्टर की अपील पोकेमॉन से आगे जाती है क्योंकि मूल विचार स्वाभाविक रूप से आरपीजी में फिट बैठता है। शिन मेगामी टेन्सी और ड्रैगन क्वेस्ट 5 जैसे गेम पहले ही दिखा चुके हैं कि यह कितना दिलचस्प हो सकता है जब दुश्मन जरूरी नहीं कि मुठभेड़ का अंत हो। इसके बजाय एक प्राणी पार्टी का संभावित सदस्य बन सकता है, जिससे खिलाड़ियों को उनके सामने आने वाले राक्षसों के साथ प्रयोग करने का एक और कारण मिल जाता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 का बीस्टमास्टर खिलाड़ियों को अपने आस-पास के प्राणियों को देखने और आश्चर्य करने का एक कारण देकर उसी भावना को उजागर करता है कि कौन सा जीव पकड़ने लायक हो सकता है।
यह बड़ी दुनिया और कई अलग-अलग दुश्मनों के साथ आरपीजी में विशेष रूप से अच्छी तरह से काम कर सकता है। हर लड़ाई से केवल अनुभव प्राप्त करने या लूटने के बजाय, खिलाड़ियों को कभी-कभार एक ऐसे प्राणी की खोज करने का आश्चर्य हो सकता है जिसे रखा जाना चाहिए। यह डेवलपर्स को दुश्मन की विविधता को महत्व देने का एक और तरीका भी देगा, क्योंकि विभिन्न जीव ऐसी क्षमताएं प्रदान कर सकते हैं जो खिलाड़ियों के युद्ध के तरीके को बदल देती हैं।
अधिक स्टूडियो पोकेमॉन के सर्वश्रेष्ठ आइडिया पर अपना स्पिन डाल सकते हैं

बीस्टमास्टर दिखाता है कि प्राणी संग्रह का मतलब सीधे पोकेमॉन-शैली आरपीजी बनाना नहीं है। स्टूडियो एक ही मूल अवधारणा ले सकते हैं और इसे अपने स्वयं के गेम की पहचान के आसपास बना सकते हैं, चाहे इसका मतलब पारंपरिक फंतासी आरपीजी में राक्षसों की भर्ती करना हो, खुली दुनिया के साहसिक कार्य में प्राणियों के साथ संबंध बनाना हो, या मौजूदा पार्टी सिस्टम के पूरक के लिए उनका उपयोग करना हो।
यह प्राणी संग्रह को अपनी खुद की एक शैली की तरह कम और आरपीजी डेवलपर्स के लिए एक अन्य उपकरण की तरह महसूस करा सकता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 इसका उपयोग अपने एमएमओ सिस्टम में एक और परत जोड़ने के लिए कर रहा है, जबकि अन्य स्टूडियो इस विचार का उपयोग अन्वेषण, युद्ध या चरित्र प्रगति को और अधिक व्यक्तिगत बनाने के लिए कर सकते हैं। महत्वपूर्ण हिस्सा खिलाड़ियों को यह सरल लेकिन शक्तिशाली एहसास दिलाना है कि जिस राक्षस से उनका सामना हुआ वह उनका हो सकता है।
पोकेमॉन का सबसे अच्छा हिस्सा एक टीम को अपनी बनाना है

पोकेमॉन का जादू सिर्फ प्राणियों को पकड़ना नहीं है। यह तय कर रहा है कि आपकी टीम में कौन सा स्थान पाने का हकदार है। एक शक्तिशाली राक्षस उपयोगी हो सकता है, लेकिन उस खिलाड़ी के बारे में क्या जो घंटों पहले लड़खड़ाकर सामने आया और बस उससे जुड़ गया? एक प्राणी को दूसरे प्राणी से ऊपर रखने लायक क्या बनाता है? वह व्यक्तिगत संबंध ही वह है जो संग्रहण को किसी अन्य प्रगति प्रणाली से अधिक बेहतर महसूस कराता है। यह एक यादृच्छिक मुठभेड़ को ऐसी चीज़ में बदल देता है जिसे खिलाड़ी वास्तव में याद रख सकते हैं, और नए प्राणी को एक संभावित नया पसंदीदा बनाता है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 बीस्टमास्टर के साथ उसी भावना का लाभ उठा सकती है। यदि खिलाड़ी विशिष्ट प्राणियों का शिकार करना शुरू कर देते हैं क्योंकि उन्हें उनकी क्षमताएं, रूप-रंग या टीम में उनके फिट होने का तरीका पसंद आता है, तो उन राक्षसों का अचानक अधिक अर्थ हो जाता है। यह खिलाड़ियों को एर्ज़िया का पता लगाने का एक और कारण देता है - और रुकने और सोचने का एक और बहाना, "रुको, क्या मैं इसे पकड़ सकता हूँ?" जिज्ञासा का वह छोटा सा क्षण ही प्राणी संग्रह को इतना व्यसनी बना देता है।