Videonyheter og funksjoner Publisert 1. oktober 2026, 17:15

Final Fantasy7Revelations funksjon på automatisk nivå avslører trikset The Witcher3 ble spikret over et tiår tidligere

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

Geralt fra The Witcher 3 foran Barrett fra Final Fantasy 7 Revelation

Som en langvarig Final Fantasyfan og en som har likt Final Fantasy 7 Remaketrilogy så langt (uansett hva noen måtte si), venter jeg spent på utgivelsen av den tredje og siste oppføringen i trilogien, Final Fantasy 7 Revelation. Jeg er absolutt ikke alene om min kjærlighet til Final Fantasy 7 – selv om jeg gjerne vil se en nyinnspilling av FF6 eller FF9 også – og jo mer jeg hører om hva den bringer til bordet, jo mer saliver jeg ved utsiktene til å spille den. Final Fantasy 7 Revelations åpne verden, uansett hvor stor den ender opp med å bli, høres ut som en utrolig fin måte å bruke den på. Fantasy 7universe, og jeg har likt å være bak stengene for å være vitne til hver oppførings utvikling av det originale spillets kamp på egenhånd. Det er imidlertid en funksjon jeg synes er litt merkelig som jeg personlig ikke kommer til å dra nytte av, selv om jeg antar at jeg ser hvorfor noen spillere kan: autonivåsystemet.

I hovedsak lar Final Fantasy 7 Revelations autonivåsystem spillere hoppe over spillets sideinnhold helt ved å periodisk gi dem muligheten til å hoppe opp til nivået utviklerne anbefaler for det stadiet av historien. Selvfølgelig kan spillere som gjør alle sideoppdragene og utforskningen ganske enkelt ignorere den nye funksjonen og nivået på vanlig måte, men autonivåsystemet er likevel et nytt nivå av enkel modus som jeg ikke tror jeg personlig har sett i et videospill. Misforstå meg rett, jeg har ikke noe galt med det fra et etisk ståsted, og jeg er slett ikke fornærmet over dets eksistens. Mer enn noe annet minner jeg faktisk om The Witcher 3: Wild Hunt – et spill med så flott sideinnhold at ingen ved sitt rette sinn vil hoppe over det. Jeg skjønner at Square Enix ønsker å utvide Final Fantasy 7 Revelations appell, og jeg skal innrømme at vi lever i en annen tidsalder nå, hvor tid nesten er mer verdifull enn penger. Men hvis sideinnholdet til FF7 Revelation virkelig var verdt å gjøre, som The Witcher 3 er, ville Square Enix til og med ønsket å gi oss muligheten til å hoppe over det?

The Witcher 3 bevist sideinnhold kan faktisk være verdt å gjøre

Jeg vet at lovprisningene til The Witcher 3 ikke er noe nytt, spesielt når det kommer til sideinnholdet, men det er likevel interessant hvordan det, 11 år senere, fortsatt er noe av en standard for valgfritt innhold. For å være rettferdig er det å finne sideinnhold i et åpen verden-spill en utrolig vanskelig balanse, fra å sikre at det er nok av det, men ikke for mye til å få det hele til å føles like givende, og givende på mer enn én måte. Mange spill i åpen verden har gått ned i historien som fenomenalt dårlige, hovedsakelig på grunn av feilhåndteringen av den andre siden, til den andre siden. perfekt, og dens åpne verden etterfølgere har blitt nådeløst sammenlignet med den siden.

Det The Witcher 3 forsto bedre enn de fleste spill med åpen verden, er at sideinnhold ikke nødvendigvis trenger noe utrolig utstyr eller et berg av XP som venter på slutten av det for å gjøre det verdt å gjøre det. Noen ganger plukket jeg opp en Witcher-kontrakt og tenkte at jeg var i ferd med å jakte på et annet monster, bare for at hele greia skulle løses opp til en overraskende involvert historie som jeg virkelig ønsket å se gjennom. Andre ganger ville jeg snublet over et oppdrag nesten ved et uhell og ende opp med å følge det rett og slett fordi jeg ville vite hvor det skulle. Selv noen av spillets mindre sidehistorier hadde valg som fikk meg til å stoppe opp og tenke på hva jeg ville at Geralt skulle gjøre, spesielt når det ikke var et åpenbart riktig svar som ventet på meg. XP og belønninger gjorde absolutt ikke vondt, men de var heller ikke egentlig poenget. The Witcher 3 fikk meg til å ville gjøre sideinnholdet sitt fordi sideinnholdet i seg selv ofte var belønningen, og det er sannsynligvis grunnen til at så mye av det fortsatt snakkes om mer enn et tiår senere.

Final Fantasy 7 Revelations autonivåsystem kan løse feil problem

Og her ligger grunnen til at Final Fantasy 7 Revelations autonivåsystem umiddelbart bringer tankene til The Witcher 3. Jeg vet at det er folk der ute som var enormt plaget av Final Fantasy 7 Rebirths halvåpne verden, så jeg kan forstå hvorfor Square Enix ville føle behov for å svinge på noe som virker som en så drastisk måte. Så er det argumentet om, hvis det virkelig er valgfritt innhold, hvorfor blir jeg så tvunget til å gjøre det hvis jeg vil at partiets nivå skal være på nivå med innholdet jeg er i ferd med å gå inn i? Gjør det ikke det nødvendig innhold?

Men jeg prøver ikke å argumentere for om Square Enix er berettiget i sin implementering av autonivåsystemet i Final Fantasy 7 Revelation, og jeg setter heller ikke semantikken til hva som kvalifiserer som sideinnhold til debatt. Det jeg byr på til vurdering her, er at hvis FinalFantasy 7 Revelations valgfrie innhold virkelig var verdt å gjøre, akkurat som The Witcher 3 var og fortsatt er, ville det uten tvil være behov for et automatisk nivåsystem, siden flertallet av spillerne sannsynligvis ville synes å gjøre det hele ganske morsomt. Da ville de kanskje ikke motvillig engasjert seg i det bare for å få opp partiets nivå, og i stedet vil de se dets mange historier til virkelighet.

Selvfølgelig er det spillere som bare spiller disse spillene for historiene sine, men det er også en stor del av det jeg prøver å komme frem til her. Historiene, om du vil, som Final Fantasy 7 Revelations sideinnhold forteller kan betraktes som like essensielle som hovedhistorien hvis kvaliteten deres var på nivå med den. The Witcher 3 beviste at valgfritt innhold kan være overbevisende nok til å få spillere til å glemme at det er valgfritt i utgangspunktet, og jeg vil mye heller se at Final Fantasy 7 Revelation oppnår en vei rundt det. Kanskje er autonivåsystemet egentlig bare der som en bekvemmelighet for de som ønsker det, og kanskje jeg leser for mye inn i dets eksistens. Men hvis Square Enix vil at jeg skal bruke dusinvis av ekstra timer i denne verden, vil jeg heller overbevise meg om at disse timene er verdt å bruke enn å forsikre meg om at jeg kan hoppe over dem.

Offisielle kilder: Final Fantasy •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google