Долгое время The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple считалась худшим подземельем в игре, и по ряду причин. Главным виновником этого утверждения были Железные Сапоги, которые приходилось надевать и снимать так часто, что к тому времени, когда вы, наконец, закончили с Храмом Воды, вы почти не хотели больше играть в игру. К счастью, Ocarina of Timeremake «исправила» проблемы с управлением инвентарем оригинала, приняв колесо предметов из Breath of the Wild в обмен на оригинальное меню Nintendo 64. Но Храм Воды также был известен тем, что блокировал сохранение игрока (по крайней мере, мы так считали), поскольку когда-то считалось, что использование ключей от подземелья в неправильном порядке оставит игроков в ловушке, вынуждая их начать новый файл сохранения. В свое время я был одним из таких игроков, хотя на самом деле это был миф.
Однако в оригинальной Ocarina of Time есть еще одно печально известное подземелье, которое может раздражать даже больше, чем Храм Воды — по крайней мере, не менее раздражающе. Меня, например, не обязательно раздражало, когда я играл в нее в детстве, но я могу гарантировать, что, если бы подземелье не было исправлено в ремейке, я мог бы выдернуть из головы те немногие волосы, которые у меня остались. И даже не будучи тогда раздраженным, глядя на это с точки зрения всех остальных, я полностью понимаю разочарование. К счастью, Zelda: Ocarina of Time Master Quest фактически исправила основную проблему с подземельем, поэтому было бы вполне естественно, что предстоящая Ocarina of Timeremake сделает то же самое. Это подземелье — не что иное, как Живот Джабу-Джабу, а главный источник этого раздражения — сама принцесса Руто.
Zelda: Ocarina of Time Remake уже исправила живот Джабу Джабу
Молодой Линк и Нави входят в живот Джабу Джабу в ремейке Zelda Ocarina of Time на Switch 2
В частности, я упоминаю принцессу Руто, потому что она фактически превратила оригинальный «Живот Джабу Джабу» в миссию по сопровождению, потребовав Линку пронести ее через все подземелье, поскольку она была просто слишком избалована, чтобы ходить сама. Конечно, в подземелье была кое-какая «интересная» механика из-за состояния Руто (если я могу это так назвать, не выбиваясь из колеи), в которой игроки могли использовать ее тело, чтобы удерживать переключатели нажатыми. Но меня так раздражало не то, что Руто постоянно поднимали и опускали. Он отслеживал, где вы ее оставили.
Если после того, как вы посадите ее, вы упадете, выберете неправильный маршрут или отделитесь от нее в неправильной точке, подземелье, по сути, заставит вас сделать невероятно раздражающий возврат назад. Конечно, возврат назад не обязательно сам по себе раздражает. Фактически, подземельям The Legend of Zelda исторически требовалось много этого. Однако что-то может сбить с толку, так это дизайн окружающей среды подземелья, поскольку его комнаты имеют тенденцию выглядеть очень похожими, что иногда делает возвращение назад кошмаром. Если вы затем наложите слой на этих электрических врагов, которые довольно неприятны, прежде чем вы получите бумеранг и довольно частые словесные оскорбления от принцессы Руто, как только вам удастся снова ее найти, все это может стать некоторой головной болью.
Zelda: Ocarina of Time Master Quest Исправлен живот Джабу Джабу, и в ремейке это должно сохраниться
Но хвала Хилии, потому что The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Questis на самом деле исправил живот Джабу Джабу, чтобы сделать Руто гораздо менее обузой в буквальном смысле. Если вы не знаете, что такое Master Questis, то это, по сути, альтернативная версия оригинальной игры, которая сохраняет ту же историю и внешний мир, но представляет собой ремикс своих подземелий с более сильными врагами, измененным расположением и новыми решениями головоломок. Впервые он был выпущен для GameCube в Японии 28 ноября 2002 года, затем появился в Северной Америке в феврале 2003 года в качестве бонусного диска, предлагаемого при предварительных заказах The Wind Waker. Я был одним из тех, кто очень ценил ее, потому что к моменту ее запуска я уже настолько победил Ocarina of Time, что запомнил ее, а Master Quest дал таким игрокам, как я, шанс испытать ее заново.
В частности, что касается живота Джабу Джабу, *Master Quest* значительно свел к минимуму необходимость постоянного управления Руто. В начальной версии ее транспортировкой занимается настойчивый механик. Однако в *Master Quest* ее присутствие необходимо только для решения одной головоломки с переключателем давления, после чего Линк может перемещаться по подземелью самостоятельно. Если вы еще не сталкивались с оригинальным Jabu Jabu's Belly, поверьте мне: эта, казалось бы, незначительная корректировка полностью меняет атмосферу подземелья. Вместо того, чтобы постоянно тащить Руто по комнатам и беспокоиться о ее местонахождении, *Master Quest* гарантирует, что Jabu Jabu's Belly будет выглядеть как стандартное подземелье *Zelda*, а не как миссия по сопровождению.
Я не уверен, будет ли ремейк *Ocarina of Time* включать в себя переосмысленные подземелья *Master Quest*. Я бы не возражал, если бы это было так, или даже если бы эти области были дополнительно переработаны. Однако, судя по имеющейся информации, это не похоже на план. Одно только Великое Дерево Деку в ремейке, которое является первым подземельем *Окарины Времени*, уже выглядит почти идентично оригиналу. Тем не менее, даже если подземелья ремейка являются точной копией оригинала 1:1, я надеюсь, что в нем будет реализована коррекция *Master Quest* для «Живота Джабу-Джабу», аналогично тому, как он сохранил другие улучшения качества жизни.