Video Nyheter och funktioner Publicerad 1 oktober 2026, 17:45

Zelda: Ocarina of Time Remake har redan fixat sin svåraste fängelsehåla - och det är inte vattentemplet

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Young Link pratar med prinsessan Ruto under vattnet i Zelda Ocarina of Time-remaken på Switch 2

Under längst tid har The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple hyllats till spelets värsta fängelsehåla, och det av ett antal anledningar. Den främsta boven bakom detta påstående var Iron Boots, som måste vara utrustade och outrustningade så ofta att när du äntligen var klar med Water Temple, ville du nästan inte spela spelet längre. Lyckligtvis har Ocarina från Timeremake "fixat" originalets lagerhanteringsproblem genom att använda Breath of the Wilds objekthjul i utbyte mot den ursprungliga Nintendo 64:s meny. Men vattentemplet var också känt för att mura in en spelares räddning (eller så trodde vi), eftersom man en gång trodde att använda fängelsehålans nycklar i fel ordning skulle lämna spelarna fångade, vilket tvingade dem att starta en ny räddningsfil. Jag var en av dessa spelare förr i tiden, trots att det faktiskt var en myt.

Men det finns ännu en ökända fängelsehåla i originalet Ocarina of Time som kan vara ännu mer irriterande än vattentemplet - åtminstone lika irriterande. Jag, för en, var inte nödvändigtvis irriterad när jag spelade det som barn, men jag kan garantera att om fängelsehålan inte fixades i remaken, kanske jag drar det lilla hår jag har kvar ur huvudet. Och även efter att inte ha varit irriterad då, tittar jag på det ur alla andras perspektiv, förstår jag frustrationen fullständigt. Tack och lov fixade Zelda: Ocarina of Time Master Questactually huvudproblemet med fängelsehålan, så det vore bara naturligt att den kommande Ocarina of Timeremake skulle göra detsamma. Den fängelsehålan är ingen mindre än Jabu Jabus mage, och den huvudsakliga källan till den irritationen, prinsessan Ruto själv.

Zelda: Ocarina of Time Remake har redan en fix för Jabu Jabus mage

Jag tar upp prinsessan Ruto, specifikt, eftersom hon effektivt förvandlade den ursprungliga Jabu Jabu's Belly till ett eskortuppdrag genom att kräva att Link bär henne genom hela fängelsehålan, eftersom hon helt enkelt var för bortskämd för att gå själv. Naturligtvis hade fängelsehålan en del "intressant" mekanik på grund av Rutos tillstånd (om jag kan kalla det så utan att det låter som att det inte låter kontaktlöst), i och med att spelare kunde använda hennes kropp för att hålla strömbrytarna nedtryckta. Men det var inte att ständigt lyfta upp Ruto och sätta ner henne som var så irriterande. Det var att hålla reda på var du lämnade henne.

Efter att ha satt ner henne, om du råkade falla, ta fel väg eller separera från henne vid fel ställe, skulle fängelsehålan i huvudsak tvinga dig att göra något otroligt irriterande backtracking. Visst, backtracking är inte nödvändigtvis ett irritationsmoment i sig. Faktum är att The Legend of Zeldas fängelsehålor har krävt mycket av det historiskt. Där saker och ting kan bli förvirrande är dock fängelsehålans miljödesign, eftersom dess rum tenderar att se väldigt lika ut, vilket gör det ibland till en mardröm att gå tillbaka. Om du sedan lägger ovanpå det elektriska fiender som är ganska motbjudande innan du får bumerangen och några ganska frekventa verbala övergrepp från prinsessan Ruto när du väl lyckas hitta henne igen, kan det hela vara lite av en huvudvärk.

Zelda: Ocarina of Time Master Quest fixade Jabu Jabus mage, och remaken borde bära det vidare

Men beröm var Hylia, eftersom The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Questactually fixade Jabu Jabu's Belly för att göra Ruto mycket mindre av en bokstavlig börda. Om du inte är medveten om vad Master Questis är, är det i grunden en alternativ version av originalspelet som behåller samma historia och övervärlden men som blandar sina nya pussel och layouter med nya pussel och layouter. lösningar. Den släpptes först för GameCube i Japan den 28 november 2002, och kom sedan till Nordamerika i februari 2003 som en bonusskiva som erbjuds med förbeställningar av The Wind Waker. Jag var en av dem som uppskattade det mycket, för när det lanserades hade jag redan besegrat Ocarina of Timeenough att jag hade memorerat det, och Master Quest gav spelare som mig en chans att uppleva det på nytt.

Specifikt när det gäller Jabu Jabus mage, minimerade *Master Quest* behovet av att ständigt hantera Ruto avsevärt. I den första versionen är transporten av henne en ihärdig mekaniker. Men i *Master Quest* är hennes närvaro bara nödvändig för ett enda tryckomkopplarpussel, varefter fängelsehålan tillåter Link att navigera självständigt. Om du inte har upplevt den ursprungliga Jabu Jabu's Belly, tro mig: denna till synes mindre justering förändrar fängelsehålans atmosfär fullständigt. Istället för att upprepade gånger dra Ruto genom kammare och oroa sig för hennes plats, ser *Master Quest* till att Jabu Jabus mage känns som en vanlig *Zelda* fängelsehåla istället för ett eskortuppdrag.

Jag är osäker på om *Ocarina of Time*-remaken kommer att innehålla *Master Quest*s omarbetade fängelsehålor. Jag skulle inte invända om det gjorde det, eller ens om det omarbetade områdena ytterligare. Men enbart baserat på tillgänglig information verkar det inte vara planen. Enbart remakens Great Deku Tree, som är *Ocarina of Time*s första fängelsehåla, verkar redan nästan identisk med originalet. Ändå, även om remakens fängelsehålor är exakta 1:1-reproduktioner av originalen, hoppas jag att den kommer att implementera *Master Quest*-korrigeringen för Jabu Jabu's Belly, liknande hur den har behållit andra förbättringar av livskvalitet.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google