Embora tecnicamente não seja o primeiro console, o Nintendo Entertainment System realmente deu o pontapé inicial na era dos jogos, com seus maiores jogos moldando o futuro da indústria. Obviamente, todos nós sabemos que Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid e Excitebike foram influentes e inovadores, mas nem todos os jogos inovadores do NES ganharam um legado tão duradouro quanto essas obras-primas. notas de rodapé.
Como envelhecem muito pior do que seus equivalentes de 16 bits, é menos provável que os jogos NES sejam redescobertos muito depois do fato, já que você realmente precisa ser um amante retrô obstinado para saber os nomes a seguir. Ainda assim, esses lançamentos foram engenhosos para sua época e merecem ser lembrados pela forma como impulsionaram a indústria.
Sweet Home é o primeiro jogo de terror e sobrevivência
Capcom criou Survival Horror, mas não através de Resident Evil
Sweet Home
- Híbrido de RPG de terror de 1989 que escreveu o manual de Resident Evil.
Quando você pensa em jogos de terror influentes da Capcom, a discussão começa e termina com Resident Evil, e isso não está errado. No entanto, embora RE tenha causado a explosão de popularidade do gênero, não foi a primeira tentativa da Capcom de assustar os jogadores. Não, seria Sweet Home, de 1989, que é basicamente o avô do terror de sobrevivência.
Sim, um dos gêneros mais duradouros dos jogos começou com um jogo obscuro relacionado a um filme que nunca saiu do Japão, e Sweet Home até se qualifica como um raro RPG de terror. Em vez de um side-scroller de ação, o que teria sido um ajuste estranho para o material original, a Capcom criou um RPG de cima para baixo ambientado inteiramente em uma mansão. Jogando agora, é incrível quantos elementos Sweet Home define que o primeiro Resident Evil expande, incluindo gerenciamento de inventário, tela de transição de porta e progressão vinculada a atalhos.
Além do trabalho da própria Capcom, Sweet Home apresenta mecânicas que jogos de terror posteriores fariam grande uso. Você controla 5 personagens, cada um com uma ferramenta vital (como um kit médico); no entanto, perfez esta parte da equação e é uma consequência do fracasso. O jogo conta sua história por meio de narrativas ambientais e entradas de diário, além de cenas de terror corporal surpreendentemente explícitas.
Clash at Demonhead permite que você trace seu curso
Além de uma referência de Scott Pilgrim
Imagem de OpenGames; Fonte: Vic Tokai
- Título de Vic Tokai de 1989 que evitou a linearidade.
Se o terror é o seu forte, você pode reconhecer Sweet Home, mesmo que apenas como uma resposta trivial. No entanto, Clash at Demonhead é mais famoso como a banda de Envy Adams em Scott Pilgrim, um aceno que transformou o original em uma piada.
Os jogos de plataforma do NES tendiam a ser labirintos muito lineares ou abertos, estruturas definidas por Super Mario Bros. e Metroid, respectivamente. Clash at Demonhead seguiu outro caminho... ou muitos caminhos, para ser exato. Em vez de apenas mover você do mundo 1-1 para 1-2, 1-3 e assim por diante, Clash at Demonhead permite que você escolha entre vários nós (ou estágios) em qualquer interseção.
Se uma etapa parecer muito difícil ou exigir um item que você não possui, você pode rastrear seus passos atrás e conferir as outras rotas. Você não precisa completar todos os 40 nós e algumas rotas terminam em um beco sem saída. Em última análise, o seu objetivo é encontrar os sete governadores e não existe uma ordem definida. Você até desbloqueia itens comprando-os em lojas, o que era bastante incomum para a época.
Clash at Demonhead compartilha DNA com Metroidvanias, mas não faz parte desse gênero, pois não apresenta um mapa contínuo. No entanto, muitos jogos SNES (ahem, Super Mario World) adotaram sua estrutura de “escolha um estágio”.
Capitão Skyhawk é o jogo inovador esquecido da Rare para NES
3D no NES
Imagem de OpenGames; Fonte: Milton Bradley, Nintendo
- Um shmup de 1990 com fundos 3D.
Apesar de produzir alguns dos jogos mais reconhecidos das gerações NES e SNES, a Rare foi uma fábrica absoluta em seu apogeu, e dezenas de projetos do desenvolvedor foram apagados da história. Sendo principalmente um jogo de tiro isométrico, a natureza esquecida do Capitão Skyhawk faz sentido, pois pertence a um gênero que deixou de ser popular décadas atrás (e não funciona como um shmup convencional).
Ainda assim, este jogo de 1990 está confortavelmente entre as realizações técnicas mais impressionantes da Rare. Em vez de se limitar a planos de fundo de rolagem 2D, Captain Skyhawk apresenta ambientes pseudo-3D com vales, montanhas e inimigos, imitando um estilo que só era viável nos fliperamas da época. Essas seções foram inovadoras por si só, mas a Rare também adicionou duas seções de jogo completamente diferentes: lutas aéreas em 3D e um minijogo de ancoragem de estação espacial (muito difícil).
Destacando-se da grande maioria dos jogos de tiro daquele período, o Capitão Skyhawk estrutura seus desafios em torno de objetivos específicos, em vez de depender da caça ao placar para reter o interesse do jogador. Francamente, o título é extremamente impressionante para a plataforma NES.
A magia de Scheherazade combina uma infinidade de gêneros e mecânicas
Um RPG para NES com mil e um conceitos distintos
Imagem de OpenGames; Fonte: Cultura Cérebro
- The Magic of Scheherazade teria sido um título de destaque ainda em 1992, tornando seu lançamento em 1987 ainda mais notável.
Hoje em dia estamos acostumados com jogos que misturam todos os gêneros conhecidos pelo homem, mas esse estilo de projeto não era comum no NES. Portanto, Culture Brain lançando uma aventura de RPG com combate em tempo real, batalhas por turnos, viagens no tempo, classes dinâmicas e batalhas contra chefes em grande escala era absolutamente inédito. Há muito o que desempacotar aí, então vamos examinar alguns deles.
Baseado em Mil e Uma Noites, A Magia de Scheherazade baseia-se no folclore do Oriente Médio para contar uma história que abrange diferentes períodos de tempo enquanto explora desertos, palácios e oásis. Ao explorar o mundo, você pode atacar os inimigos usando uma de suas espadas; no entanto, os inimigos podem emboscar você, desencadeando uma batalha em primeira pessoa baseada em turnos, semelhante ao Dragon Quest. Você também pode recrutar companheiros e trazê-los para encontros por turnos, permitindo executar magia combinada.
Ao iniciar uma jogada, você escolhe uma das três classes (Fighter, Magician e Fighter-Mage), mas não fica preso a essa escolha. Você pode mudar para outra coisa visitando mesquitas, criando um sistema de classes dinâmico.