Anche se tecnicamente non è stata la prima console, il Nintendo Entertainment System ha davvero dato il via all'era dei videogiochi, con i suoi giochi più importanti che hanno plasmato il futuro del settore. Ovviamente, sappiamo tutti che Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid ed Excitebike sono stati influenti e rivoluzionari, ma non tutti i giochi innovativi per NES hanno guadagnato un'eredità duratura quanto quei capolavori. Molti titoli hanno introdotto meccaniche importanti o messo in mostra tecnologie incredibili, solo per essere cancellati dalla storia e ridotti a note a piè di pagina.
Poiché invecchiano molto peggio delle loro controparti a 16 bit, i giochi NES hanno meno probabilità di essere riscoperti molto tempo dopo il fatto, dal momento che devi davvero essere un irriducibile amante del retrò anche solo per conoscere i seguenti nomi. Tuttavia, queste uscite erano ingegnose per la loro epoca e meritano di essere ricordate per il modo in cui hanno fatto avanzare l'industria.
Sweet Home è il primo gioco survival horror
Capcom ha creato il survival horror, ma non attraverso Resident Evil
Sweet Home
- Ibrido di gioco di ruolo horror del 1989 che ha scritto il playbook di Resident Evil.
Quando si pensa agli influenti giochi horror di Capcom, la discussione inizia e finisce con Resident Evil, e questo non è affatto sbagliato. Tuttavia, sebbene RE abbia causato l'esplosione di popolarità del genere, non è stato il primo tentativo di Capcom di spaventare a morte i giocatori. No, sarebbe Sweet Home del 1989, che è fondamentalmente il nonno del survival horror.
Sì, uno dei generi di gioco più duraturi è iniziato con un oscuro gioco di collegamento a un film che non ha mai lasciato il Giappone, e Sweet Home si qualifica anche come un raro gioco di ruolo horror. Piuttosto che un gioco di ruolo a scorrimento laterale, che sarebbe stato strano per il materiale originale, Capcom ha realizzato un gioco di ruolo dall'alto verso il basso ambientato interamente in una villa. Giocandolo ora, è sorprendente quanti elementi imposta Sweet Home su cui si espande il primo Resident Evil, inclusa la gestione dell'inventario, la schermata di transizione della porta e la progressione legata alle scorciatoie.
Al di là del semplice lavoro di Capcom, Sweet Home presenta meccaniche di cui i successivi giochi horror avrebbero fatto grande uso. Controlli 5 personaggi, ognuno con uno strumento vitale (come un kit medico); tuttavia, questa parte dell’equazione è rimasta permanente e una conseguenza del fallimento. Il gioco racconta la sua storia attraverso narrazioni ambientali e voci di diario, insieme a scene di body horror sorprendentemente esplicite.
Clash at Demonhead ti consente di tracciare il tuo percorso
Oltre un riferimento a Scott Pilgrim
Immagine di OpenGames; Fonte: Vic Tokai
- Titolo di Vic Tokai del 1989 che evitava la linearità.
Se l'orrore è il tuo forte, potresti riconoscere Sweet Home, anche se solo come risposta banale. Eppure Clash at Demonhead è famoso soprattutto come gruppo di Envy Adams in Scott Pilgrim, un cenno che ha ampiamente trasformato l'originale in una battuta finale.
I platform per NES tendevano ad essere labirinti molto lineari o aperti, strutture definite rispettivamente da Super Mario Bros. e Metroid. Clash at Demonhead ha seguito un'altra strada... o molte strade, per l'esattezza. Invece di spostarti semplicemente dal mondo 1-1 al mondo 1-2, 1-3 e così via, Clash at Demonhead ti consente di scegliere tra più nodi (o livelli) in qualsiasi intersezione.
Se una tappa ti sembra troppo difficile o richiede un oggetto che non hai, puoi tornare indietro e controllare gli altri percorsi. Non è necessario completare tutti i 40 nodi e alcuni percorsi finiscono in un vicolo cieco. Alla fine, il tuo obiettivo è trovare i sette governatori e non esiste un ordine prestabilito. Puoi persino sbloccare oggetti acquistandoli nei negozi, cosa piuttosto insolita per l'epoca.
Clash at Demonhead condivide il DNA con Metroidvanias, ma non fa realmente parte di quel genere poiché non presenta una mappa continua. Tuttavia, molti giochi SNES (ehm, Super Mario World) hanno adottato la struttura "scegli un palcoscenico".
Capitan Skyhawk è il gioco NES dimenticato e dimenticato di Rare
3D sul NES
Immagine di OpenGames; Fonte: Milton Bradley, Nintendo
- Uno shmup del 1990 con sfondi 3D.
Nonostante producesse alcuni dei giochi più riconoscibili delle generazioni NES e SNES, Rare era una fabbrica assoluta nel suo periodo di massimo splendore e dozzine di progetti dello sviluppatore sono stati cancellati dalla storia. Trattandosi principalmente di uno sparatutto isometrico, la natura dimenticata di Capitan Skyhawk ha un senso, poiché appartiene a un genere che ha smesso di essere popolare decenni fa (e non funziona proprio come uno shmup convenzionale).
Tuttavia, questo gioco del 1990 si colloca comodamente tra i risultati tecnici più impressionanti di Rare. Piuttosto che attenersi a sfondi piatti a scorrimento 2D, Captain Skyhawk presenta ambienti pseudo-3D con valli, montagne e nemici, scimmiottando uno stile che all'epoca era praticabile solo nelle sale giochi. Queste sezioni erano di per sé innovative, ma Rare ha aggiunto anche due sezioni di gioco completamente diverse: combattimenti aerei in 3D e un minigioco (troppo difficile) sull'attracco della stazione spaziale.
Distinguendosi dalla stragrande maggioranza degli sparatutto di quel periodo, Captain Skyhawk struttura le sue sfide attorno a obiettivi specifici piuttosto che fare affidamento sulla caccia al punteggio per mantenere l'interesse dei giocatori. Francamente, il titolo è davvero impressionante per la piattaforma NES.
La magia di Scheherazade fonde una moltitudine di generi e meccaniche
Un gioco di ruolo per NES con milleuno concetti distinti
Immagine di OpenGames; Fonte: Cultura Brain
- La magia di Scheherazade sarebbe stato un titolo straordinario anche nel 1992, rendendo la sua uscita nel 1987 ancora più notevole.
Al giorno d'oggi siamo abituati a giochi che mettono insieme tutti i generi conosciuti dall'uomo, ma questo stile di progetto non era comune sul NES. Pertanto, Culture Brain rilasciando un'avventura RPG con combattimenti in tempo reale, battaglie a turni, viaggi nel tempo, classi dinamiche e battaglie contro boss su larga scala era assolutamente inaudito. C'è molto da disfare lì, quindi esaminiamone alcuni.
Basato su Mille e una notte, La magia di Scheherazade si ispira al folklore mediorientale per raccontare una storia che abbraccia periodi di tempo diversi esplorando deserti, palazzi e oasi. Mentre esplori il mondo, puoi fare a pezzi i nemici usando una delle tue spade; tuttavia, i nemici possono tenderti un'imboscata, innescando una battaglia a turni in prima persona simile a Dragon Quest. Puoi anche reclutare compagni e portarli negli incontri a turni, permettendoti di eseguire magie combo.
Quando inizi una partita, scegli una delle tre classi (Fighter, Magician e Fighter-Mage), ma non sei bloccato in quella scelta. Puoi passare a qualcos'altro visitando le moschee, creando un sistema di classi dinamico.