비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 1일 오후 6시 45분

기억할 가치가 있는 획기적인 NES 게임

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

잊혀진 획기적인 nes 게임, 콘솔이 있는 달콤한 집은 아무도 기억하지 못한다

기술적으로 최초의 콘솔은 아니지만 Nintendo Entertainment System은 업계의 미래를 형성하는 가장 큰 게임을 통해 실제로 게임 시대를 시작했습니다. 확실히 우리 모두는 Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid 및 Excitebike가 영향력이 있고 획기적이었다는 것을 알고 있지만 모든 혁신적인 NES 게임이 이러한 걸작만큼 오래 지속되는 유산을 얻은 것은 아닙니다. 많은 타이틀이 중요한 메커니즘을 도입하거나 놀라운 기술을 선보였지만 기록으로 남겨졌습니다. 역사의 각주로 축소되었습니다.

NES 게임은 16비트 게임보다 훨씬 더 오래 되었기 때문에 사실이 나온 지 오랜 후에 재발견될 가능성이 적습니다. 다음 이름을 알기 위해서는 열렬한 복고풍 애호가가 되어야 하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 릴리스는 그 시대에 비해 독창적이었으며 업계를 어떻게 발전시켰는지 기억할 가치가 있습니다.

Sweet Home은 최초의 생존 호러 게임입니다.

Capcom은 생존 공포를 만들었지만 레지던트 이블을 통해서는 아니었습니다.

  • 레지던트 이블의 플레이북을 쓴 1989년 호러 RPG 하이브리드.

Capcom의 영향력 있는 공포 게임을 생각할 때 논의의 시작과 끝은 레지던트 이블(Resident Evil)이며 이는 결코 잘못된 것이 아닙니다. 그러나 RE가 이 장르의 폭발적인 인기를 불러일으켰지만, 플레이어들에게 겁을 주어 겁을 주려는 Capcom의 첫 번째 시도는 아니었습니다. 아니요, 그것은 기본적으로 서바이벌 호러의 할아버지인 1989년의 스위트 홈이 될 것입니다.

예, 게임의 가장 지속적인 장르 중 하나는 일본을 떠나지 않은 무명의 영화 연계 게임으로 시작되었으며 Sweet Home은 심지어 희귀한 공포 RPG 자격을 갖췄습니다. 원본 자료에 이상하게 적합했을 액션 횡스크롤러 대신 Capcom은 맨션에서 완전히 하향식 RPG 세트를 제작했습니다. 지금 플레이하면 인벤토리 관리, 문 전환 화면, 바로가기에 연결된 진행 등을 포함하여 첫 번째 레지던트 이블이 확장된 것보다 Sweet Home이 얼마나 많은 요소를 설정하는지 놀랍습니다.

Capcom의 자체 작업 외에도 Sweet Home은 이후 공포 게임에서 유용하게 활용할 수 있는 메커니즘을 갖추고 있습니다. 여러분은 5명의 캐릭터를 조종하며, 각 캐릭터는 필수 도구(의료 키트 등)를 가지고 있습니다. 그러나 방정식의 이 부분과 실패의 결과를 영구화했습니다. 이 게임은 놀랍도록 노골적인 신체 공포 장면과 함께 환경적 스토리텔링과 일기 항목을 통해 스토리를 전달합니다.

Demonhead에서의 충돌을 통해 코스를 계획할 수 있습니다.

Scott Pilgrim 참고서 너머

  • 선형성을 피한 1989년 Vic Tokai 타이틀.

공포가 당신의 장점이라면, 비록 사소한 대답일지라도 Sweet Home을 알아볼 수 있을 것입니다. 그러나 Clash at Demonhead는 Scott Pilgrim의 Envy Adams 밴드로 가장 유명합니다. 이 밴드는 원작을 펀치라인으로 바꾸어 놓았습니다.

NES 플랫폼 게임은 Super Mario Bros.와 Metroid가 각각 정의한 구조인 매우 선형적이거나 끝이 열려 있는 미로인 경향이 있습니다. Demonhead의 충돌은 다른 경로로 진행되거나... 정확히 말하면 많은 경로로 진행되었습니다. 단순히 월드 1-1에서 1-2, 1-3 등으로 이동하는 대신 Clash at Demonheadlets에서는 특정 교차로에서 여러 노드(또는 단계) 중에서 선택합니다.

스테이지가 너무 어려워 보이거나 가지고 있지 않은 아이템이 필요한 경우 단계를 거슬러 올라가 다른 경로를 확인할 수 있습니다. 40개의 노드를 모두 완료할 필요는 없으며 일부 경로는 막다른 골목으로 끝납니다. 궁극적으로 당신의 목표는 일곱 명의 주지사를 찾는 것이며, 정해진 순서는 없습니다. 상점에서 아이템을 구매하여 잠금을 해제할 수도 있는데, 이는 그 시대에는 꽤 이례적인 일이었습니다.

Clash at Demonhead는 Metroidvanias와 DNA를 공유하지만 하나의 연속적인 맵을 제공하지 않기 때문에 실제로 해당 장르의 일부는 아닙니다. 그러나 많은 SNES 게임(에헴, 슈퍼 마리오 월드)은 "무대 선택" 구조를 채택했습니다.

Captain Skyhawk Is Rare의 잊혀진 획기적인 NES 게임

NES의 3D

  • 3D 배경을 갖춘 1990년 shmup입니다.

NES와 SNES 세대 모두에서 가장 잘 알려진 게임을 제작했음에도 불구하고 Rare는 전성기에는 절대적인 공장이었으며 수십 개의 개발자 프로젝트가 역사에서 지워졌습니다. 주로 아이소메트릭 슈터로서 Captain Skyhawk의 잊혀진 성격은 수십 년 전에 인기가 중단된 장르에 속하기 때문에 의미가 있습니다(그리고 기존의 Shmup처럼 플레이되지도 않습니다).

그럼에도 불구하고 이 1990년 게임은 Rare의 가장 인상적인 기술 성과 중 하나입니다. Captain Skyhawk는 평평한 2D 스크롤 배경을 고수하는 대신 계곡, 산, 적이 포함된 의사 3D 환경을 특징으로 하며 당시 아케이드에서만 실행 가능한 스타일을 흉내냅니다. 이 섹션은 그 자체로 혁신적이었지만 Rare에는 완전히 다른 두 가지 게임 플레이 섹션인 3D 공중전과 (너무 어려운) 우주 정거장 도킹 미니 게임도 추가되었습니다.

그 기간의 대부분의 슈팅 게임 중에서 눈에 띄는 Captain Skyhawk는 플레이어의 관심을 유지하기 위해 점수 사냥에 의존하기보다는 특정 목표를 중심으로 도전 과제를 구성합니다. 솔직히 NES 플랫폼에서는 제목이 매우 인상적입니다.

다양한 장르와 메커니즘을 혼합한 셰헤라자드의 마법

천 가지의 독특한 컨셉을 갖춘 NES RPG

  • The Magic of Scheherazade는 1992년에도 눈에 띄는 타이틀이었으며, 1987년 출시를 더욱 주목할 만한 것으로 만들었습니다.

요즘 우리는 인간에게 알려진 모든 장르를 하나로 묶는 게임에 익숙하지만 이러한 스타일의 프로젝트는 NES에서는 흔하지 않았습니다. 그래서 컬처브레인이 실시간 전투, 턴제 전투, 시간여행, 다이나믹 클래스, 대규모 보스전 등을 갖춘 RPG 어드벤처를 출시한 것은 전혀 들어본 적이 없는 일이었습니다. 풀어야 할 내용이 많으므로 그 중 일부를 살펴보겠습니다.

천일야화를 바탕으로 한 셰헤라자의 마법은 중동의 설화를 바탕으로 사막, 궁전, 오아시스를 탐험하며 다양한 시대에 걸쳐 펼쳐지는 이야기를 들려줍니다. 세계를 탐험하는 동안 검 중 하나를 사용하여 적을 해킹할 수 있습니다. 그러나 적들이 매복하여 드래곤 퀘스트와 유사한 1인칭 턴제 전투를 유발할 수 있습니다.​​​​​​. 또한 동료를 모집하고 턴제 전투에 참여시켜 콤보 마법을 실행할 수도 있습니다.

플레이를 시작하면 세 가지 클래스(파이터, 마술사, 파이터-메이지) 중 하나를 선택하지만 그 선택에만 국한되지는 않습니다. 모스크를 방문하여 역동적인 클래스 시스템을 만들어 다른 것으로 교체할 수 있습니다.

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