Obwohl es sich technisch gesehen nicht um die erste Konsole handelte, hat das Nintendo Entertainment System das Gaming-Zeitalter mit seinen größten Spielen, die die Zukunft der Branche prägten, wirklich eingeläutet. Natürlich wissen wir alle, dass Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid und Excitebike einflussreich und bahnbrechend waren, aber nicht jedes innovative NES-Spiel hat ein so langlebiges Vermächtnis wie diese Meisterwerke hinterlassen. Viele Titel führten wichtige Mechaniken ein oder stellten unglaubliche Technologie zur Schau, die dann aber wieder weggeschrieben wurde Geschichte und auf Fußnoten reduziert.
Da sie viel schlechter altern als ihre 16-Bit-Gegenstücke, ist es weniger wahrscheinlich, dass NES-Spiele lange nachträglich wiederentdeckt werden, da man wirklich ein eingefleischter Retro-Liebhaber sein muss, um die folgenden Namen überhaupt zu kennen. Dennoch waren diese Veröffentlichungen für ihre Zeit genial und verdienen es, in Erinnerung zu bleiben, da sie die Branche voranbrachten.
Sweet Home ist das erste Survival-Horror-Spiel
Capcom hat Survival-Horror geschaffen, aber nicht durch Resident Evil
Sweet Home
- Horror-RPG-Hybrid aus dem Jahr 1989, der das Drehbuch zu Resident Evil geschrieben hat.
Wenn man an einflussreiche Horrorspiele von Capcom denkt, beginnt und endet die Diskussion mit Resident Evil, und das ist keineswegs falsch. Obwohl RE die explosionsartige Beliebtheit des Genres verursachte, war es nicht Capcoms erster Versuch, den Spielern Angst einzujagen. Nein, das wäre „Sweet Home“ aus dem Jahr 1989, das im Grunde der Urvater des Survival-Horrors ist.
Ja, eines der beständigsten Gaming-Genres begann mit einem obskuren Filmspiel, das Japan nie verlassen hat, und Sweet Home gilt sogar als seltenes Horror-Rollenspiel. Anstelle eines Action-Side-Scrollers, der seltsam zum Ausgangsmaterial gepasst hätte, hat Capcom ein Top-Down-Rollenspiel entwickelt, das vollständig in einem Herrenhaus spielt. Wenn man es jetzt spielt, ist es erstaunlich, wie viele Elemente Sweet Home einrichtet, die das erste Resident Evil erweitert, einschließlich der Inventarverwaltung, des Türübergangsbildschirms und des an Verknüpfungen gebundenen Fortschritts.
Über Capcoms eigene Arbeit hinaus verfügt Sweet Home über Mechaniken, die spätere Horrorspiele in großem Umfang nutzen würden. Sie steuern 5 Charaktere, jeder mit einem wichtigen Werkzeug (z. B. einem Medikamentenset); Allerdings ist dies ein Teil der Gleichung und eine Folge des Scheiterns. Das Spiel erzählt seine Geschichte durch umgebungsbezogenes Geschichtenerzählen und Tagebucheinträge sowie überraschend explizite Körperhorrorszenen.
Mit Clash at Demonhead können Sie Ihren Kurs bestimmen
Mehr als eine Scott Pilgrim-Referenz
Bild von OpenGames; Quelle: Vic Tokai
- 1989 Vic Tokai-Titel, der auf Linearität verzichtet.
Wenn Horror Ihre Stärke ist, werden Sie Sweet Home vielleicht wiedererkennen, wenn auch nur als triviale Antwort. Am bekanntesten ist „Clash at Demonhead“ jedoch als Band von Envy Adams in „Scott Pilgrim“, eine Anspielung, die das Original größtenteils in eine Pointe verwandelte.
NES-Plattformer waren in der Regel entweder sehr lineare Labyrinthe oder Labyrinthe mit offenem Ende, Strukturen, die jeweils von Super Mario Bros. und Metroid definiert wurden. Clash at Demonhead ging einen anderen Weg ... oder viele Wege, um genau zu sein. Anstatt Sie einfach von Welt 1-1 zu 1-2, 1-3 usw. zu bewegen, wählen Sie in Clash at Demonheadlets zwischen mehreren Knoten (oder Stufen) an jedem beliebigen Schnittpunkt.
Wenn Ihnen eine Etappe zu schwierig erscheint oder Sie einen Gegenstand benötigen, den Sie nicht haben, können Sie Ihre Schritte zurückverfolgen und sich die anderen Routen ansehen. Sie müssen nicht alle 40 Knotenpunkte absolvieren und einige Routen enden in einer Sackgasse. Letztendlich besteht Ihr Ziel darin, die sieben Gouverneure zu finden, und es gibt keine festgelegte Reihenfolge. Sie können Gegenstände sogar freischalten, indem Sie sie in Geschäften kaufen, was für die damalige Zeit ziemlich ungewöhnlich war.
Clash at Demonhead teilt die DNA mit Metroidvanias, ist aber nicht wirklich Teil dieses Genres, da es keine durchgehende Karte enthält. Viele SNES-Spiele (ähm, Super Mario World) haben jedoch die „Pick a Stage“-Struktur übernommen.
Captain Skyhawk ist Rares vergessenes bahnbrechendes NES-Spiel
3D auf dem NES
Bild von OpenGames; Quelle: Milton Bradley, Nintendo
- Ein Shmup aus dem Jahr 1990 mit 3D-Hintergründen.
Obwohl Rare einige der bekanntesten Spiele der NES- und SNES-Generation produzierte, war es in seiner Blütezeit eine absolute Fabrik, und Dutzende Projekte des Entwicklers wurden aus der Geschichte gelöscht. Da es sich in erster Linie um einen isometrischen Shooter handelt, macht Captain Skyhawks vergessene Natur irgendwie Sinn, da es zu einem Genre gehört, das schon seit Jahrzehnten nicht mehr populär ist (und es sich nicht ganz wie ein herkömmlicher Shmup spielt).
Dennoch gehört dieses Spiel aus dem Jahr 1990 zu den beeindruckendsten technischen Errungenschaften von Rare. Anstatt sich an flache 2D-Bildlaufhintergründe zu halten, bietet Captain Skyhawk Pseudo-3D-Umgebungen mit Tälern, Bergen und Feinden und ahmt damit einen Stil nach, der zu dieser Zeit nur in Spielhallen realisierbar war. Diese Abschnitte waren für sich genommen innovativ, aber Rare fügte auch zwei völlig unterschiedliche Gameplay-Abschnitte hinzu: 3D-Luftkämpfe und ein (viel zu schwieriges) Minispiel zum Andocken einer Raumstation.
Captain Skyhawk hebt sich von der überwiegenden Mehrheit der Shoot-'em-Ups dieser Zeit ab und strukturiert seine Herausforderungen nach bestimmten Zielen, anstatt sich auf die Jagd nach Punkten zu verlassen, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Ehrlich gesagt ist der Titel für die NES-Plattform bemerkenswert beeindruckend.
„The Magic of Scheherazade“ vereint eine Vielzahl von Genres und Mechanismen
Ein NES-Rollenspiel mit tausend und einem einzigartigen Konzepten
Bild von OpenGames; Quelle: Culture Brain
- „The Magic of Scheherazade“ wäre schon 1992 ein herausragender Titel gewesen, was seine Veröffentlichung im Jahr 1987 umso bemerkenswerter macht.
Heutzutage sind wir an Spiele gewöhnt, die alle bekannten Genres miteinander vermischen, aber diese Art von Projekten war auf dem NES nicht üblich. Daher war es absolut undenkbar, dass Culture Brain ein RPG-Abenteuer mit Echtzeitkämpfen, rundenbasierten Kämpfen, Zeitreisen, dynamischen Klassen und groß angelegten Bosskämpfen veröffentlicht. Da gibt es viel zu entpacken, also gehen wir einige davon durch.
Basierend auf Tausendundeiner Nacht greift „The Magic of Scheherazade“ auf die Folklore des Nahen Ostens zurück, um eine Geschichte zu erzählen, die sich über verschiedene Zeiträume erstreckt und dabei Wüsten, Paläste und Oasen erkundet. Während Sie die Welt erkunden, können Sie mit einem Ihrer Schwerter auf Feinde einhacken. Allerdings können Feinde dich überfallen und so einen rundenbasierten First-Person-Kampf auslösen, der dem von Dragon Quest ähnelt. Sie können auch Gefährten rekrutieren und sie in die rundenbasierten Begegnungen einbeziehen, sodass Sie Combo-Magie ausführen können.
Wenn Sie mit dem Durchspielen beginnen, wählen Sie eine von drei Klassen (Kämpfer, Magier und Kämpfer-Magier), sind aber nicht an diese Wahl gebunden. Sie können zu etwas anderem wechseln, indem Sie Moscheen besuchen und so ein dynamisches Klassensystem schaffen.