Selv om det teknisk sett ikke var den første konsollen, startet Nintendo Entertainment System virkelig spillæraen, med de største spillene som formet bransjens fremtid. Vi vet selvfølgelig alle at Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid og Excitebike var innflytelsesrike og banebrytende, men ikke alle innovative NES-spill ble introdusert som en langvarig arv av NES-spill. mekanikk eller fremvist utrolig teknologi, bare for å bli skrevet ut av historien og redusert til fotnoter.
Fordi de eldes langt verre enn sine 16-bits motstykker, er det mindre sannsynlig at NES-spill blir gjenoppdaget lenge etter faktum, siden du virkelig trenger å være en hard retro-elsker for å kjenne til følgende navn. Likevel var disse utgivelsene geniale for sin tidsalder, og de fortjener å bli husket for hvordan de presset bransjen fremover.
Sweet Home er det første survival-skrekkspillet
Capcom skapte Survival Horror, men ikke gjennom Resident Evil
Sweet Home
- 1989 horror RPG hybrid som skrev Resident Evils lekebok.
Når du tenker på innflytelsesrike skrekkspill fra Capcom, starter og slutter diskusjonen med Resident Evil, og det er på ingen måte feil. Selv om det forårsaket sjangerens eksplosjon i popularitet, var det imidlertid ikke Capcoms første forsøk på å skremme bejesusen ut av spillere. Nei, det ville vært Sweet Home fra 1989, som egentlig er bestefaren til overlevelsesskrekk.
Ja, en av gamings mest varige sjangere startet med et obskurt filmtilknytningsspill som aldri forlot Japan, og Sweet Homeeven kvalifiserer som et sjeldent skrekkrollespill. I stedet for en action-sidescroller, som ville vært en merkelig passform for kildematerialet, laget Capcom et ovenfra-ned RPG-sett helt i et herskapshus. Når du spiller det nå, er det utrolig hvor mange elementerSweet Homeset som den første Resident Evil utvider seg til, inkludert lagerstyring, dørovergangsskjermen og progresjon knyttet til snarveier.
Utover bare Capcoms eget arbeid, har Sweet Home mekanikk som senere skrekkspill ville ha stor nytte av. Du kontrollerer 5 karakterer, hver med et viktig verktøy (som et medisinsett); imidlertid er dette en del av ligningen og en konsekvens av feil. Spillet forteller sin historie gjennom miljøfortelling og dagbokoppføringer, sammen med overraskende eksplisitte kroppsskrekkscener.
Clash at Demonhead lar deg kartlegge kursen din
Beyond a Scott Pilgrim Reference
Bilde av OpenGames; Kilde: Vic Tokai
- 1989 Vic Tokai-tittel som unngikk linearitet.
Hvis skrekk er din sterke side, kan du kanskje gjenkjenne Sweet Home, selv om det bare er et trivia-svar. Likevel er Clash at Demonhead mest kjent som Envy Adams' band i Scott Pilgrim, et nikk som i stor grad gjorde originalen til en punchline.
NES-plattformer hadde en tendens til å være enten veldig lineære eller åpne labyrinter, strukturer som ble definert av henholdsvis Super Mario Bros. og Metroid. Clash at Demonhead gikk ned en annen rute ... eller mange ruter, for å være nøyaktig. I stedet for bare å flytte deg fra verden 1-1 til 1-2, 1-3, og så videre, velger du Clash at Demonheadlets mellom flere noder (eller stadier) ved et gitt veikryss.
Hvis en etappe virker for vanskelig eller krever en gjenstand du ikke har, kan du spore skrittene dine tilbake og sjekke ut de andre rutene. Du trenger ikke fullføre alle 40 nodene, og noen ruter ender i en blindvei. Til syvende og sist er målet ditt å finne de syv guvernørene, og det er ingen fast rekkefølge. Du låser til og med opp gjenstander ved å kjøpe dem fra butikker, noe som var ganske uvanlig for tiden.
Clash at Demonhead deler DNA med Metroidvanias, men det er egentlig ikke en del av den sjangeren siden det ikke har ett kontinuerlig kart. Imidlertid har mange SNES-spill (ahem, Super Mario World) tatt i bruk "pick a stage"-strukturen.
Captain Skyhawk Is Rare's Forgotten banebrytende NES-spill
3D på NES
Bilde av OpenGames; Kilde: Milton Bradley, Nintendo
- En shmup fra 1990 med 3D-bakgrunn.
Til tross for å produsere noen av de mest gjenkjennelige spillene fra både NES- og SNES-generasjonen, var Rare en absolutt fabrikk i sin storhetstid, og dusinvis av utviklerens prosjekter har blitt slettet fra historien. Som først og fremst et isometrisk skytespill, gir Kaptein Skyhawks glemte natur på en måte mening, siden den tilhører en sjanger som sluttet å være populær for flere tiår siden (og den spiller ikke helt som en vanlig shmup).
Likevel er dette 1990-spillet komfortabelt blant Rares mest imponerende tekniske prestasjoner. I stedet for å holde seg til flate 2D-rullende bakgrunner, har Captain Skyhawk pseudo-3D-miljøer med daler, fjell og fiender, og har en stil som bare var levedyktig i arkader på den tiden. Disse seksjonene var nyskapende alene, men Rare la også til to helt forskjellige spillseksjoner: 3D-dogfights og et (altfor hardt) romstasjonsdokking-minispill.
Kaptein Skyhawk skiller seg ut fra det store flertallet av shoot-em-ups fra den perioden, og strukturerer utfordringene sine rundt spesifikke mål i stedet for å stole på scorejakt for å beholde spillerinteressen. Ærlig talt er tittelen bemerkelsesverdig imponerende for NES-plattformen.
The Magic of Scheherazade blander en rekke sjangere og mekanikk
En NES RPG med tusen og ett distinkte konsepter
Bilde av OpenGames; Kilde: Culture Brain
- The Magic of Scheherazade ville ha vært en enestående tittel selv i 1992, noe som gjorde utgivelsen fra 1987 desto mer bemerkelsesverdig.
I dag er vi vant til spill som knuser hver sjanger som er kjent for mennesker, men denne prosjektstilen var ikke vanlig på NES. Derfor var Culture Brain å gi ut et RPG-eventyr med sanntidskamp, turbaserte kamper, tidsreiser, dynamiske klasser og storskala bosskamper helt uhørt. Det er mye å pakke ut der, så la oss gå gjennom noen av dem.
Basert på One Thousand and One Nights, bygger The Magic of Scheherazade på folklore fra Midtøsten for å fortelle en historie som spenner over forskjellige tidsperioder mens du utforsker ørkener, palasser og oaser. Mens du utforsker verden, kan du hacke løs på fiender ved å bruke et av sverdene dine; fiender kan imidlertid overfalle deg, og utløse en førstepersons turbasert kamp i likhet med Dragon Quest. Du kan også rekruttere ledsagere og ta dem med i turbaserte møter, slik at du kan utføre kombinasjonsmagi.
Når du starter en gjennomspilling, velger du en av tre klasser (Fighter, Magician og Fighter-Mage), men du er ikke låst til det valget. Du kan bytte til noe annet ved å besøke moskeer, lage et dynamisk klassesystem.