Видео новости и особенности Опубликовано 1 октября 2026 г., 18:45

Революционные игры для NES, которые заслуживают памяти

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

революционные игры nes, забытые, никто не помнит, милый дом с консолью

Технически Nintendo Entertainment System не была первой консолью, но она действительно положила начало игровой эпохе, а ее крупнейшие игры определили будущее отрасли. Очевидно, мы все знаем, что Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid и Excitebike были влиятельными и новаторскими, но не каждая инновационная игра для NES заслужила столь же прочное наследие, как эти шедевры. Многие игры представляли важные механики или демонстрировали невероятные технологии, только быть вычеркнуто из истории и сведено к сноскам.

Поскольку они стареют намного хуже, чем их 16-битные аналоги, игры для NES с меньшей вероятностью будут открыты заново спустя долгое время, поскольку вам действительно нужно быть стойким любителем ретро, чтобы хотя бы знать следующие названия. Тем не менее, эти релизы были гениальными для своей эпохи, и они заслуживают того, чтобы их помнили за то, как они продвинули индустрию вперед.

Sweet Home — первая игра в жанре ужасов на выживание

Capcom создала Survival Horror, но не через Resident Evil

  • Гибрид хоррор-ролевой игры 1989 года, написавший сценарий Resident Evil.

Когда вы думаете о влиятельных играх ужасов от Capcom, обсуждение начинается и заканчивается Resident Evil, и в этом нет ничего плохого. Однако, хотя RE и вызвал взрыв популярности жанра, это была не первая попытка Capcom напугать игроков до смерти. Нет, это будет «Милый дом» 1989 года, который, по сути, является дедушкой жанра Survival Horror.

Да, один из самых устойчивых игровых жанров начался с малоизвестной игры, связанной с фильмом, которая никогда не покидала Японию, а Sweet Home даже квалифицируется как редкая ролевая игра ужасов. Вместо сайд-скроллера, который странно подходил бы для исходного материала, Capcom создала ролевую игру с видом сверху, действие которой происходит полностью в особняке. Играя в нее сейчас, просто удивительно, как много элементов Sweet Home установлено в первой Resident Evil, включая управление инвентарем, экран перехода к двери и прогресс, привязанный к ярлыкам.

Помимо собственной разработки Capcom, Sweet Home включает в себя механику, которая в более поздних играх ужасов нашла широкое применение. Вы управляете 5 персонажами, у каждого из которых есть жизненно важный инструмент (например, аптечка); однако, эта часть уравнения и является следствием неудачи. Игра рассказывает свою историю через повествование об окружающей среде и дневниковые записи, а также через удивительно откровенные сцены телесного ужаса.

Clash at Demonhead позволяет вам проложить свой курс

За пределами отсылки к Скотту Пилигриму

  • Название Вика Токая 1989 года, избегающее линейности.

Если ужасы — ваша сильная сторона, вы можете узнать «Милый дом», хотя бы как простой ответ. Тем не менее, Clash at Demonhead наиболее известна как группа Энви Адамс в «Скотте Пилигриме», что во многом превратило оригинал в кульминацию.

Платформеры для NES, как правило, представляли собой либо очень линейные, либо открытые лабиринты, структуры, которые были определены Super Mario Bros. и Metroid​​​​​ соответственно. Clash at Demonhead шла другим путем... или многими маршрутами, если быть точным. Вместо того, чтобы просто перемещать вас из мира 1-1 в мир 1-2, 1-3 и т. д., Clash at Demonhead позволяет вам выбирать между несколькими узлами (или этапами) на любом заданном пересечении.

Если этап кажется слишком сложным или требует предмета, которого у вас нет, вы можете проследить свои шаги назад и проверить другие маршруты. Вам не обязательно проходить все 40 узлов, а некоторые маршруты заканчиваются тупиком. В конечном итоге ваша цель — найти семь губернаторов, и здесь нет определенного порядка. Вы даже разблокируете предметы, покупая их в магазинах, что было довольно необычно для того времени.

Clash at Demonhead имеет общую ДНК с Metroidvanias, но на самом деле она не является частью этого жанра, поскольку не имеет одной непрерывной карты. Однако во многих играх для SNES (кхм, Super Mario World) принята структура «выбора сцены».

Captain Skyhawk — забытая новаторская игра Rare для NES

3D на NES

  • Шутка 1990 года с 3D-фоном.

Несмотря на то, что Rare производила одни из самых узнаваемых игр поколений как для NES, так и для SNES, в период своего расцвета Rare была абсолютной фабрикой, и десятки проектов разработчика были стерты из истории. Будучи в первую очередь изометрическим шутером, забытая природа Капитана Скайхока имеет смысл, поскольку он принадлежит к жанру, который перестал быть популярным несколько десятилетий назад (и он не совсем похож на обычный шутер).

Тем не менее, эта игра 1990 года уверенно занимает место среди самых впечатляющих технических достижений Rare. Вместо того, чтобы придерживаться плоского 2D-фона с прокруткой, Captain Skyhawk представляет псевдо-3D-среду с долинами, горами и врагами, подражая стилю, который в то время был возможен только в игровых автоматах. Эти разделы были новаторскими сами по себе, но Rare также добавила два совершенно разных раздела игрового процесса: воздушные бои в 3D и (слишком сложную) мини-игру о стыковке космической станции.

Выделяясь среди подавляющего большинства шутеров того периода, Капитан Скайхок строит свои задачи вокруг конкретных целей, а не полагается на поиск очков, чтобы сохранить интерес игроков. Честно говоря, название очень впечатляет для платформы NES.

Магия Шахерезады сочетает в себе множество жанров и механик

Ролевая игра для NES, включающая тысячу и одну уникальную концепцию

  • «Магия Шахерезады» могла бы стать выдающейся игрой даже в 1992 году, что сделало ее выпуск в 1987 году еще более примечательным.

Сегодня мы привыкли к играм, объединяющим все известные человечеству жанры, но такой стиль проектов не был распространен на NES. Поэтому выпуск Culture Brain приключенческой ролевой игры с боями в реальном времени, пошаговыми сражениями, путешествиями во времени, динамичными классами и масштабными битвами с боссами был абсолютно неслыханным. Здесь есть что раскрыть, поэтому давайте пройдемся по некоторым из них.

Основанный на «Тысяче и одной ночи», «Магия Шахерезады» опирается на ближневосточный фольклор и рассказывает историю, охватывающую разные периоды времени при исследовании пустынь, дворцов и оазисов. Исследуя мир, вы можете рубить врагов одним из своих мечей; однако враги могут устроить на вас засаду, что приведет к пошаговому сражению от первого лица, похожему на Dragon Quest. Вы также можете нанимать компаньонов и привлекать их к пошаговым сражениям, что позволит вам творить комбо-магию.

Когда вы начинаете прохождение, вы выбираете один из трех классов (Боец, Маг и Боец-Маг), но вы не привязаны к этому выбору. Вы можете переключиться на что-то другое, посещая мечети, создавая динамичную классовую систему.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google