Video Nyheter och funktioner Publicerad 1 oktober 2026, 18:45

Banbrytande NES-spel som förtjänar att komma ihåg

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

banbrytande nes spel glömt ingen minns sweet home med konsol

Även om det tekniskt sett inte var den första konsolen, kickstartade Nintendo Entertainment System spelepoken på riktigt, med dess största spel som formar branschens framtid. Uppenbarligen vet vi alla att Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid och Excitebike var inflytelserika och banbrytande, men inte alla innovativa NES-spel som introducerade en långvarig mästartitel som en långvarig mästartitel. mekanik eller visat upp otrolig teknik, bara för att skrivas ur historien och reduceras till fotnoter.

Eftersom de åldras mycket sämre än sina 16-bitars motsvarigheter är det mindre troligt att NES-spel återupptäcks långt efter det, eftersom du verkligen behöver vara en inbiten retroälskare för att ens känna till följande namn. Ändå var dessa utgåvor geniala för sin era, och de förtjänar att bli ihågkomna för hur de drivit branschen framåt.

Sweet Home är det första överlevnadsskräckspelet

Capcom skapade Survival Horror, men inte genom Resident Evil

  • 1989 skräck-RPG-hybrid som skrev Resident Evils spelbok.

När du tänker på inflytelserika skräckspel av Capcom, börjar och slutar diskussionen med Resident Evil, och det är inte på något sätt fel. Men även om det orsakade genrens explosion i popularitet, var det inte Capcoms första försök att skrämma bort bejesus från spelare. Nej, det skulle vara Sweet Home från 1989, som i grunden är överlevnadsskräckens farfar.

Ja, en av spelets mest varaktiga genrer började med ett obskyrt filmspel som aldrig lämnade Japan, och Sweet Homeeven kvalificerar sig som ett sällsynt skräck-RPG. Istället för en actionside-scroller, vilket skulle ha passat konstigt för källmaterialet, skapade Capcom en top-down RPG-uppsättning helt i en herrgård. När man spelar det nu är det fantastiskt hur många elementSweet Homeset som den första Resident Evil expanderar på, inklusive lagerhantering, dörrövergångsskärmen och progression kopplad till genvägar.

Utöver bara Capcoms eget arbete har Sweet Home mekanik som senare skräckspel skulle ha stor användning av. Du kontrollerar 5 karaktärer, var och en med ett viktigt verktyg (som ett medicinkit); Men det är en del av ekvationen och en konsekvens av misslyckande. Spelet berättar sin historia genom miljöberättelser och dagboksanteckningar, tillsammans med överraskande explicita kroppsskräckscener.

Clash at Demonhead låter dig kartlägga din kurs

Beyond a Scott Pilgrim Reference

  • 1989 Vic Tokai titel som undvek linjäritet.

Om skräck är din starka sida kanske du känner igen Sweet Home, även om det bara är ett triviasvar. Ändå är Clash at Demonhead mest känt som Envy Adams band i Scott Pilgrim, en nick som till stor del förvandlade originalet till en punchline.

NES-plattformsspel tenderade att vara antingen mycket linjära eller öppna labyrinter, strukturer som definierades av Super Mario Bros. respektive Metroid​​​. Clash at Demonhead gick en annan väg... eller många rutter, för att vara exakt. Istället för att bara flytta dig från värld 1-1 till 1-2, 1-3, och så vidare, väljer du Clash at Demonheadlets mellan flera noder (eller stadier) vid en given korsning.

Om en etapp verkar för svår eller kräver ett föremål som du inte har, kan du spåra dina steg tillbaka och kolla in de andra rutterna. Du behöver inte slutföra alla 40 noder, och vissa rutter slutar i en återvändsgränd. I slutändan är ditt mål att hitta de sju guvernörerna, och det finns ingen fastställd ordning. Du låser till och med upp föremål genom att köpa dem från butiker, vilket var ganska ovanligt för eran.

Clash at Demonhead delar DNA med Metroidvanias, men det är egentligen inte en del av den genren eftersom den inte har en kontinuerlig karta. Men många SNES-spel (ahem, Super Mario World) antog sin "pick a stage"-struktur.

Captain Skyhawk Is Rare's Forgotten Banbrytande NES-spel

3D på NES

  • En shmup från 1990 med 3D-bakgrunder.

Trots att de producerade några av de mest igenkännliga spelen från både NES- och SNES-generationerna, var Rare en absolut fabrik under sin storhetstid, och dussintals av utvecklarens projekt har utplånats från historien. Som i första hand en isometrisk shooter är Kapten Skyhawks bortglömda natur lite vettig, eftersom den tillhör en genre som slutade vara populär för decennier sedan (och den spelar inte riktigt som en vanlig shmup).

Ändå är detta spel från 1990 bekvämt bland Rares mest imponerande tekniska prestationer. Istället för att hålla sig till platta 2D-rullande bakgrunder presenterar Captain Skyhawk pseudo-3D-miljöer med dalar, berg och fiender, och apa en stil som bara var gångbar i arkader på den tiden. Dessa sektioner var innovativa på egen hand, men Rare lade också till två helt olika spelsektioner: 3D-luftkamper och ett (alldeles för hårt) dockningsminispel för rymdstationer.

Kapten Skyhawk skiljer sig från de allra flesta shoot-em-ups från den perioden och strukturerar sina utmaningar kring specifika mål snarare än att förlita sig på poängjakt för att behålla spelarintresset. Uppriktigt sagt är titeln anmärkningsvärt imponerande för NES-plattformen.

The Magic of Scheherazade blandar en mängd genrer och mekanik

En NES RPG med tusen och ett distinkta koncept

  • The Magic of Scheherazade skulle ha varit en enastående titel även 1992, vilket gjorde dess utgivning från 1987 desto mer anmärkningsvärd.

Nuförtiden är vi vana vid spel som slår samman varje genre som människan känner till, men den här typen av projekt var inte vanlig på NES. Därför var Culture Brain att släppa ett RPG-äventyr med realtidsstrider, turbaserade strider, tidsresor, dynamiska klasser och storskaliga bossstrider helt ovanligt. Det finns mycket att packa upp där, så låt oss gå igenom några av dem.

Baserat på One Thousand and One Nights, bygger The Magic of Scheherazade på folklore från Mellanöstern för att berätta en historia som sträcker sig över olika tidsperioder samtidigt som man utforskar öknar, palats och oaser. Medan du utforskar världen kan du hacka bort fiender med ett av dina svärd; fiender kan dock lägga ett bakhåll mot dig, vilket utlöser en förstapersons turbaserad strid som liknar Dragon Quest​​​​​. Du kan också rekrytera följeslagare och ta dem med i turbaserade möten, så att du kan utföra kombinationsmagi.

När du startar en playthrough väljer du en av tre klasser (Fighter, Magician och Fighter-Mage), men du är inte låst till det valet. Du kan byta till något annat genom att besöka moskéer och skapa ett dynamiskt klasssystem.

Officiella källor: The Legend of Zelda •

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google