Grand Theft Auto 6 se acerca cada vez más a su tan esperada fecha de lanzamiento y el entusiasmo circula tanto como cabría esperar. El esperado regreso de Rockstar a la industria del juego (GTA 6 será el primer juego nuevo de la compañía en ocho años) ha sido precedido por algunos avances llamativos, imágenes impresionantes y un elemento innegable de "cool", por lo que las esperanzas son altas, por decir lo menos.
Entre los muchos aspectos atractivos de GTA 6 se encuentra su interpretación nueva y mejorada de Vice City, un escenario que no hemos visto desde PlayStation 2. Vice City está fuertemente inspirada en Miami, hasta el punto de que es básicamente la ciudad del mundo real en todo menos en el nombre. Esto es lo que hace GTA: Liberty City es análoga a la ciudad de Nueva York, Los Santos es análoga a Los Ángeles, y así sucesivamente. Ya he elogiado lo que parece ser una autenticidad brutal en la versión mejorada de Miami de GTA 6, que promete ser uno de los escenarios urbanos más densos e intrincadamente detallados que los videojuegos hayan visto jamás. Y aunque estoy seguro de que el mapa de GTA 6 será grande, estoy gratamente sorprendido por el poco tamaño que se ha tenido en cuenta en la discusión hasta ahora. Esto está muy lejos del panorama del mundo abierto de la década de 2010, cuando los jugadores y desarrolladores parecían valorar el tamaño del mapa por encima de todo.
Grand Theft Auto 6 podría hacer que los mundos abiertos sean algo más que alcance
Cuando pienso en algunos de los juegos de mundo abierto más queridos de la última década, es difícil argumentar que sus puntos fuertes residen principalmente en el tamaño del mapa o la cantidad de actividades. Más bien, los mejores juegos de mundo abierto son los que presentan a los jugadores un entorno que no quieren abandonar, y que generalmente se reduce a una cosa: la intencionalidad. Skyrim no es un gran mundo abierto porque sea extenso, sino porque se ve, suena y se comporta como un reino único de alta fantasía de inspiración nórdica.
Skyri es un buen ejemplo en múltiples niveles, ya que a menudo se ha utilizado como punto de referencia para el alcance del mundo abierto. Muchos juegos de mundo abierto de la década de 2010 fueron discutidos positivamente con terminología como "incluso más grande que Skyrim".
Tiene sentido que el público se sienta asombrado por un mapa enorme, pero después de sufrir una avalancha de títulos AAA de mundo abierto honestamente olvidables durante la última década, está quedando claro que es relativamente fácil crear un mapa grande que requiera mucho tiempo. Los jugadores han visto innumerables juegos de mundo abierto pequeños, medianos y masivos hasta este momento, y el tamaño casi nunca es el factor que define si alguno de ellos es realmente bueno, memorable o innovador.
Imagen vía Rockstar Games
Si lo dudas, echa un vistazo a la franquicia Yakuza. Ninguno de estos juegos es perfecto, pero sus fanáticos se reirían de ti si criticaras el tamaño del mapa. Los juegos Yakuza, Judgement y Like a Dragon cuentan con mundos pequeños y detallados llenos de personalidad, por regla general, y el resultado es una franquicia de 20 años creciente, querida y rentable con una base de fans intensamente leal y en crecimiento. GTA 6 ciertamente no es Yakuza en este sentido; estoy seguro de que su mapa será considerable, especialmente más allá de los límites de Vice City propiamente dicho, pero podría hacer algunos de los mismos trucos. Es decir, GTA 6 podría abrir camino con detalles, atmósfera y personalidad, en lugar de kilometraje cuadrado.
En qué puede y debe centrarse GTA 6 en lugar del tamaño del mapa

La competencia visual se ha calmado notablemente en los últimos años, al menos desde la perspectiva del consumidor típico. Aunque el trazado de rayos y el trazado de trayectoria han logrado avances impresionantes y los títulos de la generación moderna superan sin lugar a dudas a sus predecesores, la brecha visual entre generaciones se ha reducido drásticamente. Además, está claro que lograr el fotorrealismo no es esencial para que un juego convencional prospere, ni garantiza el éxito.
En consecuencia, los estudios deberían aplicar tecnologías emergentes hacia aspectos más específicos de la inmersión o el juego. Para un título como GTA6, esto podría implicar la creación de un entorno de mundo abierto que amplíe los límites de estas innovaciones, junto con otras mejoras como:
- Densidad de población y comportamiento de la IA
- Cantidad de estructuras transitables
- Diseño de nivel urbano y secretos generales.
- Verticalidad intrincada, como rascacielos de varios pisos.
- Entornos destructibles
Para decirlo de otra manera, personalmente espero que los avances de GTA 6 en el diseño del mundo se extiendan más allá de las meras imágenes y la escala. Crear un mundo que palpite con personalidad, interactividad y realismo debería ser el objetivo principal y, según lo que hemos observado hasta ahora, ese parece ser el caso. Esto es emocionante por sí solo, pero lo es aún más si se consideran las posibles implicaciones para los juegos en su conjunto.
Lo veamos con buenos ojos o no, Grand Theft Auto ha establecido el punto de referencia para los títulos de mundo abierto, particularmente aquellos que presentan entornos urbanos o escenarios contemporáneos. Tanto los desarrolladores como, fundamentalmente, los inversores han sido testigos del éxito arrollador de la franquicia y están ansiosos por emular su fórmula. En consecuencia, sólo podemos desear que GTA 6 imparta lecciones valiosas sobre los elementos esenciales que definen una experiencia convincente de mundo abierto.