Destiny 2 está en su camino de regreso a la tierra de los vivos, y aunque está comenzando diez pasos atrás al traer de regreso al juego campañas abovedadas, destinos e incursiones, Bungie ha dejado en claro que esto es solo el primer tiro de una andanada mucho mayor. En un video y una publicación de blog publicados a mediados de septiembre, la directora del estudio Poria Torkan y Josh Deane, jefe de producto de Bungie y gerente general de Marathon, se comprometieron a restaurar el contenido que el estudio pasó años eliminando, enmarcando eso. trabajar como base para lo que sea que sea el próximo destino. Es un cambio notable para Destiny 2, que Bungie había lanzado apenas unos meses antes con Monuments of Triumph, anunciado en ese momento como la actualización de contenido final del juego.
También es el movimiento correcto, uno que la comunidad ya había tomado por sí misma, con el Proyecto Sunrise construido por fanáticos reconstruyendo el contenido abovedado de Destiny 2 desde agosto. Aún así, restaurar el pasado sólo puede ser una base, y por mucho que quiera que este regreso funcione, lo que Bungie construya sobre él importará mucho más que lo que traiga de vuelta. La buena noticia es que Bungie parece saberlo; Lo difícil será demostrarlo.
Unvaulting persigue el pecado original de Destiny 2
Imagen vía Bungie
Para el contexto, el temido Destiny Content Vault fue un invento de la era Beyond Light de 2020, presentado como una forma de controlar el tamaño de instalación de Destiny 2 y hacer que sea más fácil seguir actualizando el juego. En la práctica, sacó del juego a Marte, Mercurio e Io, la campaña original de la Guerra Roja e incursiones como Leviatán, y se tragó todas las campañas hasta Forsaken. En su publicación, Torkan y Deane reconocen esto directamente, admitiendo que aprovechar esas experiencias dañó a largo plazo la confianza y el disfrute que los jugadores obtuvieron de Destiny.
Incluso escuchar a Bungie admitir que este contenido nunca debería haber sido eliminado en primer lugar fue catártico, por lo que indica que reparar lo que fue, por mi dinero, el pecado original de Destiny 2, la decisión que puso al juego en el largo camino hacia el modo de mantenimiento, es el primer paso. Pero es importante tener claros los términos aquí, ya que es un paso que no puede soportar el peso por sí solo. Su atractivo llega principalmente a los jugadores existentes que recuerdan este contenido o siempre quisieron verlo. Más allá de ellos, apuesto a que el número de Guardianes caídos que reinstalarían Destiny 2 para una campaña de Guerra Roja restaurada es bastante pequeño.
Project Sunrise Got There First

También es notable que Project Sunrise, un proyecto mod gratuito creado por fanáticos que se lanzó en agosto, ha pasado las últimas semanas reconstruyendo ubicaciones abovedadas en un cliente antiguo de Destiny 2, progresando desde mapas vacíos hasta un ataque del Árbol de las Probabilidades totalmente jugable. Como contexto externo, hace dos cosas: agrega una capa de escrutinio al anuncio de Bungie, ya que la restauración oficial inevitablemente se comparará con lo que un equipo de voluntarios logró en cuestión de semanas. Sin embargo, al mismo tiempo, Sunrise es la prueba más clara hasta ahora de que la audiencia quiere recuperar este contenido; Incluso el equipo del proyecto celebró la noticia de Bungie como algo cercano al mejor resultado posible.
Restaurar el contenido de Destiny 2 es una tarea titánica
Imagen vía Bungie
Si Bungie va a encontrar el éxito que quiere (y muy posiblemente necesita) para mantenerse, la eliminación de la bóveda tiene que ser uno de los muchos pasos a seguir. Sin embargo, esa es la parte difícil, especialmente si le tomas la palabra a Bungie sobre lo que implica esta restauración. Según el estudio, recuperar el contenido va mucho más allá de colocar archivos antiguos en el juego: todo lo que ha cambiado desde Beyond Light (iluminación, encuentros, combatientes, sistemas subyacentes) debe ser reelaborado antes de que estas actividades puedan mantenerse a la altura de cómo se juega Destiny 2 hoy.
Se supone que el atractivo "tradicional" de un movimiento como este es la facilidad de acceso, una forma relativamente rápida de reconstruir la confianza mientras cosas más importantes toman forma detrás de escena, por lo que Bungie, al decir abiertamente que el trabajo llevará tiempo, me da que pensar. La carga de trabajo parece aún mayor a la luz de los despidos de junio, que supuestamente afectaron a alrededor de 292 puestos, la mayoría de ellos en el equipo Destiny. Dicho todo esto, me hace preguntarme si el tamaño de la tarea se comparó completamente con la ventana que Bungie está tratando de aprovechar, especialmente teniendo en cuenta que nadie sabe si este plan vino del nuevo liderazgo de Bungie o de los superiores de Sony.
El próximo capítulo de Destiny necesita una fecha en el calendario
Imagen vía Bungie
Además, todo lo anterior depende de lo que Bungie realmente quiere decir cuando habla del futuro de Destiny, y por ahora, el lenguaje del estudio está haciendo mucho trabajo pesado. La restauración post-implícita de Bungie fue la base para algo más grande, en una línea que captura tanto la promesa como el problema en un solo aliento: "Cuando miramos hacia el futuro de Destiny, toda esta restauración es el primer paso para sentar las bases de cómo nos reforjamos en nuevas historias y juegos que todos ustedes merecen".
Hay tantas formas en que esto podría desarrollarse, y muy poca claridad: eso podría significar Destiny 3, una continuación de Destiny 2 o algo completamente diferente. Cada camino tiene su propio costo, ya que Destiny 2 ha luchado por sentirse terminado desde que cayó The Witness, mientras que Destiny 3 tendría que retomar el final incómodo que le quedó a Destiny 2 una vez que la saga Fate terminó. Mientras tanto, un spin-off o algún otro tipo de proyecto Destiny tendría que justificar su propia existencia ante una comunidad que principalmente quiere más de lo que ya ama.
Para ser justos con Bungie, este es el comienzo de un nuevo esfuerzo, y nadie debería esperar un calendario de lanzamiento para proyectos que aún pueden estar tomando forma en una pizarra. Aun así, el estudio ya ha demostrado que puede planificar en público, porque pocos días después del anuncio de Destiny, el director del juego Del Chafe III y la directora creativa Julia Nardin presentaron una hoja de ruta para el maratón con una actualización Nightfall en octubre, la actualización de Symbiosis en diciembre y una evolución más amplia programada para marzo. Destiny, en comparación, recibió la promesa de más detalles en los próximos meses.
Cómo Bungie podría hacer el trabajo
Imagen vía Bungie
Mientras tanto, sólo hay unas pocas cosas que puedo proponer para un hecho que funcionaría (un poco de hipérbole, pero sólo un poco), y las más obvias son una hoja de ruta clara y estable y una comunicación constante. Bungie parece estar de acuerdo, ya que su publicación establece cuatro compromisos con los que quiere ser medido: construir un futuro más fuerte a largo plazo para Destiny mientras se restaura su pasado, convertir Marathon en algo sustentable, ser más abierto sobre las prioridades de desarrollo y comunicarse de manera más consistente, especialmente cuando cambian los planes. Probablemente también sería mejor para el estudio comunicarse con el antiguo personal de Bungie siempre que sea posible, ya que las personas que crearon y mantuvieron este contenido son las que están mejor equipadas para recuperarlo y desarrollarlo.
En cuanto a lo que no funcionaría, sólo puedo suponer. Pero permitir que un lento goteo de contenido no almacenado se convierta en lo único en el calendario de Destiny sería un error, al igual que largos períodos de silencio entre actualizaciones. Los jugadores también han visto esto antes, ya que el compromiso de contenido original relacionado con la incursión de Destiny 1 de Bungie se estancó después de Crota's End en 2023.
El maratón podría pagar el regreso de Destiny

La última pieza que vale la pena mencionar es cómo Marathon encaja en todo esto, porque el contenido nuevo y recurrente de Destiny requerirá gente y dinero que, según se informa, un estudio redujo a la mitad en junio no tiene de sobra. Es muy difícil imaginar un mundo donde eso no le quite recursos a Marathon, que Bungie admite que no llegó a tantos jugadores como esperaba, y eso es triste para mí personalmente, ya que el giro del juego hacia la supervivencia y el PvE permanente es generalmente bienvenido. Mi apuesta es que la hoja de ruta se mantendrá hasta diciembre, pero que la evolución más amplia prevista para marzo y más allá terminará siendo menor de lo previsto originalmente.
La nueva base de Destiny 2 solo importa si crece
Destiny 2 Monumento al Triunfo Ikora mirando al Viajero
En última instancia, realmente creo que el plan de Bungie para Destiny 2 es el primer paso correcto, pero es un primer paso con un impulso más pesado de lo que parece. Demonios, el destino final, ya sea Destiny 3, más Destiny 2 o algo completamente diferente, ni siquiera ha sido nombrado todavía. Las admisiones son bienvenidas, la restauración está retrasada y la comunidad ya ha demostrado cuánto desea que exista este contenido. Esas cosas realmente importan.
Como fan que quiere ver cómo funciona esto, con mucho gusto aceptaré la base, pero una base sólo cuenta si se construye algo sobre ella. Bungie ha pedido a los jugadores que sigan responsabilizándose, y la forma más sencilla de hacerlo es solicitar una fecha para el siguiente paso, más temprano que tarde. Entiendo cuánto trabajo le queda por delante al estudio, especialmente a medida que desarrolla Marathon y Destiny juntos hacia el futuro, pero ahora que se ha disparado el tiro inicial, Bungie necesita decirnos cuándo debemos esperar el resto.