Existen numerosas franquicias de FPS destacadas, y algunas cuentan con una alineación notable que a otras les resulta difícil igualar. Sin embargo, crear una trilogía de FPS impecable sigue siendo una tarea desalentadora. Una serie puede lanzarse con un comienzo icónico, pero luchar por mantener ese nivel de excelencia hasta su última entrega.
Cuando una trilogía tiene éxito, ofrece no uno sino tres títulos excepcionales, cada uno con sus propias fortalezas que se entrelazan para mejorar la experiencia general. En todo el género, estas trilogías demuestran que se puede mantener una narración coherente, una participación sostenida del jugador y una alta calidad constante en múltiples juegos distintos.
Halo
Dando forma a los primeros días del rodaje en consolas
halo 2 xbox live bungie
- Diseño de FPS de consola fundamentalmente cambiado.
- Campañas y multijugador aún recordados.
Pocas trilogías de FPS han tenido el impacto cultural y mecánico de la Halotrilogía original. Combat Evolved demostró que un juego de FPS para consola podía ofrecer el paquete completo de controles precisos, enemigos inteligentes, niveles expansivos y una historia genuinamente bien escrita que lo une todo, y eso sin siquiera mencionar el PvP.
Halo 2 amplió prácticamente todo, introduciendo mejoras en los vehículos, y la tercera entrega, Halo 3, no se limitó a repetir lo anterior; refinó la fórmula hasta convertirla en una ciencia refinada que definió gran parte de los juegos FPS a principios de la década de 2000. Más de dos décadas después, el Halotrilogy original sigue siendo uno de los ejemplos más claros de cómo construir un FPS en el que los juegos individuales sean excelentes por sí solos y aún más efectivos como una trilogía completa.
Call Of Duty: Guerra Moderna (Original)
Sigue siendo el mejor de la franquicia
Revisión remasterizada de Modern Warfare bombardeada en Steam
- Campañas cinematográficas con niveles increíbles.
- Innumerables mapas y armas icónicos.
La trilogía original de Modern Warfare transformó Call of Duty de un exitoso shooter de la Segunda Guerra Mundial a una de las franquicias de entretenimiento más grandes del mundo. En el primer juego, nos presentaron un entorno contemporáneo con tanta acción cinematográfica que a menudo parecía como si estuviéramos viendo una película, y ese mismo concepto se mantuvo también en los dos juegos siguientes.
Lo que hace que la trilogía funcione es su sentido de continuidad. Los personajes, los conflictos y las consecuencias se trasladan directamente entre juegos, dando a las tres campañas la sensación de una historia enorme en lugar de una serie de shooters militares desconectados. Si alguna vez te aburres de salvar el mundo de manera efectiva una y otra vez, entonces tienes acceso a algunos de los modos multijugador más nítidos y satisfactorios de la franquicia que aún encabezan las listas de muchos jugadores en la actualidad.
Modern DOOM
Recuperando a los boomers shooters de entre los muertos
DOOM (2016) - Captura de pantalla de Steam (Un entorno desolado)
- Un reinicio que actualizó un diseño atemporal.
- Títulos de seguimiento que introdujeron nuevas mecánicas y conceptos.
DOOM de 2016 llegó después de una larga pausa en la serie, y la anticipación fue plenamente recompensada. Si tuvieras que imaginar la experiencia DOOM moderna ideal, este título la encarna a la perfección: con acción de alto octanaje y escenarios exagerados que se vuelven cada vez más escandalosos con cada nueva entrega.
DOOM Eternal es ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona jamás creados, y The Dark Ages se distingue de su predecesor con un telón de fondo completamente nuevo y secuencias de combate que rayan en la comedia, brindando momentos grandiosos y divertidos a carcajadas. Después de resucitar la franquicia, DOOM ahora disfruta de una era dorada de excelencia y yo, por mi parte, no podría estar más emocionado de tener Doom Slayer de vuelta en mi pantalla.
BioShock
Entornos, narrativa y más allá
BioShock Infinite
- Construcción mundial sin igual dentro de su categoría.
- Mecánicas duraderas que ofrecen el mismo impacto hoy.
La franquicia BioShock ha sido aclamada durante mucho tiempo como un clásico, pero cuando se compara con otros títulos de su género, realmente se destaca del resto. Rapture ofrece un telón de fondo sorprendentemente hermoso pero inquietante que atrae a los jugadores a los dos primeros juegos, mientras que Infinite mantiene ese impulso presentando un mundo muy diferente dominado por nubes en lugar de agua.
En términos de jugabilidad, la serie se siente casi como un sandbox de combate. Con una amplia selección de armas y plásmidos, puedes abordar cada encuentro de innumerables maneras. La reputación de la franquicia es evidente y espero que continúe consolidando su legado como una fuerza que define una era dentro de la escena FPS y la industria del juego en general.
Metroid Prime
Trascendiendo la etiqueta FPS
Metroid Prime
- Combina disparos con acertijos ambientales.
- Cada juego amplía las habilidades de Samus de formas únicas.
La trilogía Metroid Prime demostró que un juego en primera persona podía capturar la exploración y la atmósfera que definieron los títulos anteriores de la serie. De repente, ya no estabas explorando escenarios bidimensionales, sino que estabas completamente inmerso en un mundo 3D y obligado a abrirte camino a través de él y descubrir detalles y pistas dentro del entorno.
Las entradas posteriores introdujeron un escenario más oscuro y agregaron más secuencias cinematográficas que te acercaron aún más a la acción, pero nunca perdieron de vista el principio central de anteponer la exploración. Solo por esa razón, los juegos de Metroid Prime se han mantenido sorprendentemente bien, permitiéndote retroceder en el tiempo a una era llena de innovación e ideas notables.
Quake
Arena Shooters pioneros en el género
Lanzacohetes en Quake
- Combate de disparos en primera persona totalmente tridimensional definido.
- Siguió caminos muy divergentes en títulos posteriores.
La Quaketrilogy original es inusual porque sus tres entradas no son simplemente iteraciones de la misma fórmula. Quaker revolucionó el género con entornos totalmente 3D y movimientos rápidos que introdujeron un nuevo tipo de juego y habilidad que muy rápidamente se convertiría en un fenómeno generalizado.
Quake 2 reconstruyó efectivamente la serie en un entorno militar de ciencia ficción separado, mientras que Quake Arena abandonó por completo las campañas tradicionales en favor del modo multijugador PvP. Para mí, la trilogía se siente como tres lados de una sola obra maestra, cada uno de los cuales demuestra sus propios puntos fuertes, pero continúa manteniendo el ADN que hizo que Quake fuera amado desde el principio.
Resistance
PlayStation's Underused FPS Titan
juego de resistencia 2
- Configuración de historial alternativo distinto.
- La identidad permaneció igual entre las entradas.
La trilogía Resistance de Insomniac sigue siendo una de las franquicias de FPS más pasadas por alto, sin embargo, esa falta de atención no está relacionada de ninguna manera con la calidad de los juegos. Fall of Man ambienta el escenario en una década de 1950 alternativa donde la humanidad lucha contra la misteriosa Quimera, lo que significaba que tenías que luchar con armamento militar de la vieja escuela contra un ejército de formas de vida alienígenas que nunca tenían miedo de seguir disparando.
A medida que avanzaba la serie, la escala se fue ampliando, pero la misma atmósfera y sensación se mantuvieron constantes hasta el final. Es una pena que probablemente nunca vuelva, pero yo diría que sigue siendo un juego imprescindible para cualquiera que busque una franquicia de FPS que dé en el clavo y que al mismo tiempo presente algunos nuevos.
Metro
La importancia de un compromiso profundo
Captura de pantalla de Metro 2033
- Mecánicas escalofriantes inspiradas en el terror en un contexto sombrío.
- Una fusión de elementos de supervivencia y un diseño narrativo profundamente inmersivo.
Metro transpuso con éxito el universo escalofriante y frecuentemente horroroso de la serie de libros en una trilogía jugable que captura magistralmente el temor y la ansiedad inherentes al entorno post-apocalíptico. El título inaugural sumerge a los jugadores en las sofocantes extensiones subterráneas de un Moscú posnuclear, mientras que Last Light mantiene un entorno muy similar pero mejora la mecánica del juego e introduce una gama completamente nueva de peligros a los que enfrentarse.
Éxodo rompió las limitaciones de la acción lineal, expandiendo el mundo para ofrecer oportunidades de exploración más amplias y muchas más formas de perecer. En última instancia, esta franquicia se erige como el pináculo del diseño atmosférico y la inmersión, lo que dificulta identificar otra serie o título individual que genere el mismo nivel de suspenso y tensión que Metro.