비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 1일 오후 4시 15분

Final Fantasy 14의 Beastmaster는 포켓몬의 최고의 메커니즘이 모든 RPG에서 작동하는 이유를 보여줍니다.

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

Final Fantasy 14의 Beastmaster는 포켓몬의 최고의 메커니즘이 모든 RPG에서 작동하는 이유를 보여줍니다.

Final Fantasy 14에서 괴물을 볼 때 가장 좋은 방법은 죽이지 않는 것입니다. 패치 7.56에는 플레이어가 생물을 약화시키고, 포획하고, 동물 우화집에 성공적인 포획물을 추가하고, 결국 전투에서 사용할 수 있게 해주는 작업인 Beastmaster가 도입되었습니다. 갑자기, 에오르제아를 떠도는 그 무작위 생물은 또 다른 적이 아닐 수도 있습니다. 귀하의 컬렉션에 다음 추가 항목이 될 수 있습니다.

그 아이디어는 분명히 포켓몬 팬들에게 매우 친숙하게 느껴질 것입니다. 시리즈의 주요 아이디어와 그것이 세계적인 현상이 된 원인은 플레이어가 다음 마을로 가는 길에 장애물 이상의 것을 만나게 한다는 아이디어입니다. 모든 야생 포켓몬은 팀에 다음 추가 멤버가 될 수 있으며 탐험과 무작위 만남에 개인적인 발견의 느낌을 줄 수 있습니다. Final Fantasy 14의 Beastmaster는 이러한 아이디어가 완전히 다른 종류의 RPG에서 얼마나 잘 작동할 수 있는지 보여줍니다.

Final Fantasy 14의 Beastmaster는 모든 생물과의 만남을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

Beastmaster 이전에 Final Fantasy 14의 대부분의 생물은 매우 간단한 역할을 했습니다. 그들은 플레이어와 그들이 가고 싶은 곳 사이에 서있는 존재였습니다. 그러나 Beastmaster는 플레이어에게 실제로 Eorzea 주변을 돌아다니는 것에 주의를 기울일 이유를 제공함으로써 이러한 관계를 변화시킵니다. 생물은 더 이상 단순한 적이 아닙니다. 약화시키고, 포착하고, 성장하는 컬렉션에 추가할 가치가 있는 것일 수 있습니다.

그 작은 변화가 세상을 놀랍도록 다르게 느낄 수 있습니다. 포켓몬은 몇 년 전 거친 만남을 방해가 아닌 기회처럼 느끼게 함으로써 이해했습니다. 파이널 판타지 14는 동일한 아이디어의 혜택을 받기 위해 모든 몬스터를 수집품으로 바꿀 필요가 없습니다. 플레이어가 만나는 생물 중 일부가 결국 팀의 일원이 될 수 있다는 사실을 아는 것만으로도 탐험은 또 다른 즐거움을 선사합니다.

Final Fantasy 14의 Beastmaster가 실제로 작동하는 방식

크기가 조정된 파이널 판타지

Beastmaster의 임무는 생물을 사냥하고 약화시키고 "포획"을 사용하여 개인 동물 우화집에 성공적인 포획을 추가하는 것입니다. 그런 다음 해당 생물을 전투에서 소환할 수 있으므로 플레이어는 단순히 앞에 있는 모든 것을 물리치는 것이 아니라 특정 괴물을 찾을 이유를 제공합니다.

가장 좋은 점은 이러한 캡처가 작업의 더 넓은 게임플레이 루프의 일부가 되는 방식입니다. 플레이어는 자신이 수집한 생물의 능력을 중심으로 팀을 구성할 수 있습니다. 즉, 사냥은 단순히 목록을 작성하는 것이 아닙니다. 자신이 원하는 플레이 방식에 맞는 생물을 찾는 것이며, 탐험, 수집 및 팀 구성의 조합이 바로 Beastmaster가 매우 포켓몬처럼 느껴지기 시작하는 지점입니다.

포켓몬은 수집이 탐험을 개인적인 느낌으로 만들 수 있음을 입증했습니다.

Final Fantasy 14 캐릭터가 숲 속에 가까이 다가왔습니다.

포켓몬은 생물이 자신의 생물처럼 느껴질 때 생물을 잡는 것이 더 흥미롭다는 것을 항상 이해해 왔습니다. 야생에서 희귀한 포켓몬을 찾아 약화시키고, 마침내 포획에 성공하는 모습을 지켜보는 것은 평범한 만남을 단편 소설로 만들어준다. 두 명의 플레이어가 같은 포켓몬을 갖게 되었다고 하더라도, 그들이 그것을 어떻게 발견했는지, 그리고 그것이 어떻게 팀의 일부가 되었는지에 대한 기억은 완전히 다를 수 있습니다. 그리고 포켓몬의 새로운 30주년 기념 출시가 마침내 발표되면서 Final Fantasy 14의 생물 컬렉션 채택은 다가오는 시즌에 딱 맞는 것 이상으로 느껴집니다.

이는 더 많은 RPG에서 빌릴 수 있는 아이디어입니다. 생물이 일회용 적 대신 잠재적인 동반자가 될 수 있으면 익숙한 지역을 탐험하는 것이 갑자기 다르게 느껴질 수 있습니다. Final Fantasy 14의 Beastmaster는 플레이어에게 주변 생물을 보고 어떤 생물을 포획할 가치가 있을지 궁금해할 이유를 제공함으로써 동일한 느낌을 활용합니다. 이는 세상이 적들의 집합체라기보다는 가능성이 가득한 장소처럼 느껴지게 만듭니다.

더 많은 RPG를 통해 플레이어가 적을 동맹자로 만들 수 있어야 합니다.

먼지가 많은 폐허의 입이 넓은 던전 보스

기본 아이디어가 RPG에 자연스럽게 들어맞기 때문에 Beastmaster의 매력은 포켓몬 그 이상입니다. Shin Megami Tensei 및 Dragon Quest 5와 같은 게임은 이미 적과의 만남이 반드시 끝나지 않을 때 얼마나 흥미로울 수 있는지를 보여주었습니다. 대신 생물은 파티의 잠재적인 구성원이 될 수 있으며, 이는 플레이어에게 그들이 만나는 괴물을 실험할 또 다른 이유를 제공합니다.

Final Fantasy 14의 Beastmaster는 플레이어에게 주변의 생물을 보고 어떤 생물을 포획할 가치가 있는지 궁금해할 이유를 제공함으로써 동일한 느낌을 활용합니다.

이는 넓은 세계와 다양한 적들이 등장하는 RPG에서 특히 잘 작동할 수 있습니다. 단순히 모든 전투에서 경험치나 전리품을 얻는 대신 플레이어는 가끔씩 보관할 가치가 있는 생물을 발견하는 놀라움을 느낄 수 있습니다. 또한 다양한 생물이 플레이어가 전투에 접근하는 방식을 바꾸는 능력을 제공할 수 있기 때문에 개발자는 적의 다양성을 중요하게 만드는 또 다른 방법을 제공할 것입니다.

더 많은 스튜디오에서 포켓몬의 최고의 아이디어를 자체적으로 개발할 수 있음

열기구를 이용한 경기장에서의 Beastmaster 전투

Beastmaster는 생물 수집이 직접 포켓몬 스타일 RPG를 만드는 것을 의미할 필요가 없다는 것을 보여줍니다. 스튜디오는 동일한 기본 개념을 취하고 자체 게임의 정체성을 중심으로 이를 구축할 수 있습니다. 즉, 전통적인 판타지 RPG에서 몬스터를 모집하거나, 오픈 월드 모험에서 생물과 결합하거나, 기존 파티 시스템을 보완하기 위해 이들을 사용하는 등의 의미를 갖습니다.

이는 생물 컬렉션을 자체 장르라기보다는 RPG 개발자를 위한 또 다른 도구처럼 느끼게 만들 수 있습니다. Final Fantasy 14는 이를 사용하여 MMO 시스템에 또 다른 레이어를 추가하는 반면, 다른 스튜디오에서는 이 아이디어를 사용하여 탐색, 전투 또는 캐릭터 진행을 더욱 개인화할 수 있습니다. 중요한 부분은 플레이어에게 방금 만난 몬스터가 자신의 것이 될 수도 있다는 단순하면서도 강력한 느낌을 주는 것입니다.

포켓몬의 가장 중요한 부분은 자신만의 팀을 만드는 것입니다

Beastmaster 스크린샷 잠금 해제

포켓몬의 마법은 단순히 생물을 잡는 것이 아닙니다. 팀에서 어떤 사람이 자리를 잡을 자격이 있는지 결정하는 것입니다. 강력한 괴물이 유용할 수도 있지만, 플레이어가 몇 시간 전에 우연히 발견하고 단순히 애착을 갖게 된 괴물은 어떻습니까? 한 생물이 다른 생물을 대신할 가치가 있는 이유는 무엇입니까? 이러한 개인적인 연결은 수집이 다른 진행 시스템보다 더 큰 느낌을 갖게 만드는 것입니다. 이는 무작위 만남을 플레이어가 실제로 기억할 수 있는 것으로 바꾸고 새로운 생물을 잠재적으로 새로운 즐겨찾기로 만듭니다.

Final Fantasy 14는 Beastmaster를 통해 동일한 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이어가 특정 생물의 능력, 외모 또는 팀에 적응하는 방식이 마음에 들어서 사냥을 시작하면 해당 괴물은 갑자기 더 많은 의미를 갖게 됩니다. 이는 플레이어에게 에오르제아를 탐험해야 할 또 다른 이유를 제공합니다. 동시에 멈춰서 "잠깐, 저걸 캡처해도 될까요?"라고 생각할 또 다른 이유를 제공합니다. 그 작은 호기심의 순간이 바로 생물 수집을 그토록 중독성 있게 만드는 이유입니다.

공식 출처: 파이널 판타지 •

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