Vidéo Actualités et fonctionnalités Publié17 octobre 2026, 18h45

Des RPG qui deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous devenez fort

Romain Legrand

Par Romain Legrand

Publié sur OpenGames

le dernier personnage de capture d'écran de la bande-annonce restant tenant une épée

Il est indéniable que l'un des meilleurs aspects de la relecture d'un RPG est de devenir plus fort. C'est peut-être aussi parce que cela imite en quelque sorte la vie réelle. Il n'y a rien de tel que d'accomplir une tâche qui vous prenait des heures en seulement 30 minutes après avoir consacré suffisamment de temps à la pratique. C'est aussi un bon rappel que toutes ces heures passées à broyer n'étaient pas vaines.

Malheureusement, tous les RPG ne sont pas construits autour de cette philosophie. Certains d'entre eux préfèrent tellement augmenter la force de leurs ennemis que les joueurs commencent vite à regretter d'avoir progressé si vite. Bien que de nombreux joueurs puissent trouver cela drôle, je dirais que c'est une blague cruelle de la part des développeurs, et cela peut en fait être une source de grande frustration.

The Elder Scrolls 4 : Oblivion

Passer au niveau supérieur ne signifie pas toujours devenir plus fort

The Elder Scrolls 4: Oblivion est l'un de ces RPG en monde ouvert avec un système de progression qui rend les rencontres ordinaires étonnamment punitives. Le problème vient principalement de la relation entre les niveaux des personnages et la taille des ennemis, car une fois que vous gagnez un niveau, la plupart des ennemis deviennent également plus forts. Cependant, votre efficacité au combat ne s’améliore pas nécessairement au même rythme, il y a donc souvent un désalignement.

Pour que ce soit plus clair, imaginez créer un personnage doté de compétences telles que l'athlétisme et la parole. En dirigeant et en persuadant régulièrement les PNJ, vous pouvez faire des progrès significatifs vers le niveau supérieur sans réellement améliorer votre capacité à survivre au combat. J'aime appeler cela une amélioration sans amélioration, ce qui signifie essentiellement que le jeu punira les joueurs qui progressent de manière inefficace. Même si je n'ai jamais été fan de cette fonctionnalité particulière, j'arrive toujours à pardonner ce jeu. Je suppose que lorsque vous aimez vraiment un titre, vous êtes prêt à le laisser s'en sortir avec beaucoup de choses.

Le dernier vestige

Le rang de bataille peut devenir votre pire ennemi

The Last Remnant possède un système de Battle Rank très intéressant, qui est utilisé pour mesurer la progression du combat au lieu de mesurer les niveaux des personnages comme le font la plupart des autres RPG. À mesure que vous participez à des batailles, vous pouvez vous attendre à ce que votre rang de bataille augmente. Cependant, gardez à l’esprit que les ennemis deviendront également plus forts à vos côtés. Bien que cela puisse créer des problèmes à long terme, ce n’est pas la seule fonctionnalité qui vous freinera à mesure que vous deviendrez plus fort.

Le rang de bataille et le développement individuel des personnages ne sont pas du tout la même chose. Par exemple, si vous attaquez systématiquement uniquement des adversaires plus faibles, votre rang de combat augmentera, mais votre personnage ne sera pas suffisamment développé pour affronter les ennemis plus coriaces qui suivront. Ce qui aggrave les choses, c'est que le jeu n'explique pas correctement cette mécanique, de sorte que les nouveaux joueurs pourraient avoir à traverser beaucoup de difficultés avant de comprendre pourquoi ils ont tant de difficultés.

Magie 8

Même les routes familières deviennent plus dangereuses

Wizardry 8 est un RPG à la première personne en groupe qui propose des combats au tour par tour. Même s'il existe de nombreuses fonctionnalités de personnalisation impressionnantes, la progression est plus compliquée que ce que la plupart des gens pensent, ce que je considère personnellement comme un inconvénient dans la plupart des cas. Non seulement les ennemis deviennent plus forts à vos côtés, mais revenir sur un territoire que vous avez déjà parcouru ne garantit pas non plus une expérience plus facile.

Arnika Road est un bon exemple de l’importance de cette démarche. Il s'agit d'un point de connexion entre plusieurs endroits au début du jeu et les joueurs doivent le parcourir de manière cohérente. Si vous montez de niveau de manière trop agressive, le jeu générera probablement des ennemis le long de cette route que vous n’avez aucun moyen d’éliminer.

SaGa Scarlet Grace : Ambitions

Le rang de bataille fait de la progression une épée à double tranchant

SaGa Scarlet Grace : Ambitions est similaire à Wizardry 8 en ce qui concerne ses combats au tour par tour, mais contrairement aux RPG traditionnels, celui-ci met relativement peu l'accent sur l'exploration libre des villes et des colonies. Oui, vous explorez toujours la carte et découvrez de nouveaux emplacements, mais la plupart du temps, la façon dont vous interagirez avec eux se fera à travers des menus et des événements. Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité intéressante qui mérite d’être mentionnée, ce qui va vraiment influencer la façon dont vous vivez le jeu est le système caché de Battle Rank qui indique la force de l’ennemi.

La vitesse de progression de l'ennemi dépend des batailles terminées, mais en général, les rencontres répétées produiront moins de croissance du rang de bataille. Cela signifie que si vous essayez d’augmenter rapidement votre Battle Rank en répétant les rencontres, vous découvrirez bientôt que les ennemis deviennent extrêmement rapidement dangereux et que vous n’avez tout simplement pas les compétences, la santé ou l’équipement nécessaires pour les vaincre.

Frères de bataille

Améliorer vos mercenaires fait monter les enjeux

Battle Brothers est un RPG tactique se déroulant dans un monde médiéval fantastique dans lequel les joueurs commandent une compagnie de mercenaires. Cependant, plus la compagnie de mercenaires devient forte, plus les rencontres ennemies deviennent difficiles. Dans ce cas, le jeu prend en compte la liste du joueur lorsqu’il adapte sa difficulté, donc recruter des mercenaires plus forts entraîne naturellement des rencontres plus difficiles.

Cela devient rapidement un problème lorsque l'entreprise grandit mais ne se dote pas d'équipements suffisamment performants. Cependant, contrairement à de nombreux autres jeux, nous avons également ici des emplacements ennemis indépendants qui évoluent avec le temps et la distance par rapport à la civilisation, de sorte que tous les ennemis ne deviendront pas soudainement extrêmement difficiles à vaincre.

Sources officielles : The Elder Scrolls •

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