जब एएनएफपीएस एक बड़ी सफलता बन जाती है, तो स्टूडियो द्वारा अगली कड़ी जारी करने से पहले यह केवल समय की बात है - या कम से कम ज्यादातर मामलों में ऐसा ही होता है। आख़िरकार, डेवलपर्स के पास उस चीज़ को भुनाने का हर कारण है जो पहले से ही लोकप्रिय साबित हो चुकी है। हालाँकि, भले ही सीक्वेल से आम तौर पर अपने पूर्ववर्तियों से बेहतर प्रदर्शन की उम्मीद की जाती है, लेकिन हर बार ऐसा नहीं होता है।
वास्तव में, कुछ एफपीएस शीर्षकों ने मानक को इतना ऊंचा कर दिया है कि स्टूडियो को खुद से आगे निकलने का कोई रास्ता नहीं मिल पाता है। कभी-कभी यह महान ग्राफिक्स या यादगार अभियानों के बारे में होता है, लेकिन मूल को इतना खास बनाने की परवाह किए बिना, कुछ गेम ऐसे हैं जिन्हें शीर्ष पर नहीं रखा जा सकता है, यहां तक कि उनके अपने उत्तराधिकारी भी नहीं।
बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 (2010) बैटलफील्ड 3 से बेहतर है
विनाश जिसने वास्तव में युद्धक्षेत्र को बदल दिया
बैटलफील्ड बैड कंपनी 2 वियतनाम गेमप्ले टैंक
- हम जानते हैं कि बैटलफील्ड 3 तकनीकी रूप से बैड कंपनी 2 की अगली कड़ी नहीं है, लेकिन रिलीज़ क्रम में उन्होंने एक-दूसरे का अनुसरण किया। इसलिए, हम इसे अगली कड़ी मान रहे हैं, भले ही यह कोई कथात्मक अगली कड़ी न हो।
बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 DICE द्वारा विकसित एक सैन्य FPS है, और यह कुछ बहुत ही खतरनाक अभियानों के माध्यम से अमेरिकी सैनिकों के एक दल का अनुसरण करता है। हालाँकि गेम का अभियान काफी अच्छा है, लेकिन इसके प्रभावशाली पर्यावरणीय विनाश की तुलना किसी से नहीं की जा सकती। आप दीवारों में छेद कर सकते हैं, आवरण को नष्ट कर सकते हैं और इमारतों को भी गिरा सकते हैं।
इससे सब कुछ बेहद अप्रत्याशित लगता है, खासकर यह देखते हुए कि कहीं भी वास्तव में सुरक्षित नहीं है। हां, बैटलफील्ड 3 ने पीसी पर बेहतर ग्राफिक्स और बड़ी मल्टीप्लेयर लड़ाई पेश की, लेकिन बैटलफील्ड: बैड कंपनी 2 का पर्यावरण के साथ बातचीत का दृष्टिकोण सिर्फ शेफ का चुंबन है। इसके अलावा, मूल ने दस्ते के हास्य और रसायन विज्ञान को बरकरार रखा, जबकि इसके उत्तराधिकारी आम तौर पर अधिक गंभीर सिनेमाई सैन्य अभियान की ओर स्थानांतरित हो गए।
यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि बैटलफील्ड 2 में अनुकूलन के लिए अपेक्षाकृत सरल दृष्टिकोण है। यह काफी बड़ा फायदा है, क्योंकि बैटलफील्ड 3 में हथियार अटैचमेंट और अनलॉक करने योग्य उपकरणों का इतना बड़ा चयन पेश किया गया है कि किसी हथियार पर महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त ध्यान केंद्रित करना अधिकांश खिलाड़ियों के लिए लगभग असंभव है। निश्चित रूप से, अधिक विकल्प होना हमेशा एक बुरी बात नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि सरल अनुकूलन प्रणालियाँ मुझे सही लोडआउट का पता लगाने में अपना समय बर्बाद करने के बजाय सीधे कार्रवाई में कूदने की अनुमति देती हैं।
क्राइसिस (2007) क्राइसिस 2 से बेहतर है
इसके ओपन-एंडेड कॉम्बैट को प्रतिस्थापित करना कठिन था
क्राइसिस रीमास्टर्ड ट्रेलर स्क्रीनशॉट
InCrysis, जो शुरुआत में उत्तर कोरिया के खिलाफ एक सैन्य अभियान जैसा लगता है वह जल्द ही अलौकिक आक्रमणकारियों के खिलाफ लड़ाई बन जाता है। आपका नाम खानाबदोश है, और आप एक अमेरिकी विशेष बल के सैनिक हैं जिन्हें लिंगशान द्वीप समूह की जांच के लिए भेजा गया था। हालाँकि, जिस चीज़ ने इस गेम को मेरे लिए इतना यादगार बना दिया, वह शायद वह आज़ादी का एहसास था जो इसने मुझे दी, क्योंकि इसकी ताकत इसके सैंडबॉक्स गेमप्ले में निहित है।
चूंकि आपके पास बहुत सारी उन्नत क्षमताओं तक पहुंच है, इसलिए गेम में मुठभेड़ों से निपटने के लिए बहुत सारे अलग-अलग तरीके हैं। आप एक पूर्व निर्धारित सड़क का अनुसरण न करने का विकल्प भी चुन सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप अपने दुश्मनों से अप्रत्याशित दिशाओं से संपर्क कर सकते हैं या कुछ टकरावों को दरकिनार कर सकते हैं।
अगली कड़ी, क्राइसिस 2, कार्रवाई को न्यूयॉर्क शहर में ले जाती है, लेकिन इसके अधिक परिष्कृत ग्राफिक्स और ऊर्ध्वाधर युद्ध यांत्रिकी के बावजूद, इसका स्तर डिजाइन कहीं अधिक संरचित है। इसलिए यदि आप ऐसे व्यक्ति हैं जो प्रयोग के लिए अधिक स्थान की सराहना करते हैं, तो मैं निश्चित रूप से ओरिजिनलक्राइसिस की अनुशंसा करूंगा।
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर (2014) द न्यू कोलोसस से बेहतर है
अधिक भावनात्मक भार वाली एक गहरी कहानी
वोल्फेंस्टीन द न्यू ऑर्डर फर्गस या व्याट
वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर मशीनगेम्स द्वारा बनाया गया था, और यह द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं के एक वैकल्पिक संस्करण को फिर से बनाता है, जहां नाजी जर्मनी ने युद्ध जीता था। आप बी.जे. ब्लेज़कोविज़ नामक एक युद्ध अनुभवी को नियंत्रित करते हैं जो शासन को उखाड़ फेंकना चाहता है। गेम में पागलपन भरी लड़ाई शामिल है, लेकिन यह वह कहानी है जो मुझे हमेशा प्रभावित करती है।
नायक के पास कुछ बेहद गहरी भावनाएँ, दर्दनाक अनुभव और भावनात्मक कमजोरियाँ हैं जो हर शीर्षक प्रदान नहीं कर सकता है। सीक्वल, वोल्फेंस्टीन 2: द न्यू कोलोसस, नाज़ी-कब्जे वाले अमेरिका में प्रतिरोध आंदोलन को आगे बढ़ाते हुए कहानी का विस्तार करने की कोशिश करता है, लेकिन कहानी कहने का तरीका अधिक असाधारण है और तमाशा पर केंद्रित है, इसलिए मूल निश्चित रूप से अधिक प्रामाणिक अनुभव प्रदान करता है। इसके अलावा, मूल गेम आम तौर पर अपने सहायक पात्रों को खिलाड़ी के साथ भावनात्मक संबंध स्थापित करने के लिए अधिक जगह देता है, इसलिए जब वे खेल के बाद के चरणों के दौरान खुद को खतरे में पाते हैं, तो लोग वास्तव में उनकी परवाह करते हैं।
यह दोनों खेलों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि एक बेहद यादगार अनुभव बनाने के लिए पात्रों के साथ भावनात्मक संबंध बनाना सबसे महत्वपूर्ण आवश्यकता है। इस संबंध में, अगली कड़ी यकीनन कम पड़ जाती है क्योंकि यह कई नए प्रतिरोध सदस्यों का परिचय देती है जिनकी कहानियों को विकसित होने के लिए केवल इतना ही समय मिल सकता है।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2 (2012) ब्लैक ऑप्स 3 से बेहतर है
एक अभियान जहां खिलाड़ी की पसंद मायने रखती है
एक्टिविज़न के माध्यम से छवि
कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 2 के बारे में जो बात मुझे सबसे ज्यादा पसंद है, वह यह है कि यह गेम खिलाड़ियों को कहानी के आगे बढ़ने के तरीके को प्रभावित करने की अनुमति देता है, जो कि सैन्य शूटर के लिए काफी असामान्य है। आपके निर्णय अक्सर यह निर्धारित करते हैं कि महत्वपूर्ण पात्र जीवित रहेंगे या नहीं, और स्ट्राइक फोर्स मिशन के उद्देश्य खेल में संपूर्ण संघर्ष को प्रभावित करते हैं।
इसके अलावा, अभियान के कई अंत हैं, जिसका अर्थ है कि मिशनों पर फिर से विचार करना आसानी से आसान हो जाता है। दूसरी ओर, हमारे पास इसका सीधा सीक्वल है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 3, जो भविष्य में आगे बढ़ता है, और यद्यपि यह अधिक गतिशीलता और अधिक भविष्य की लड़ाई का परिचय देता है, मूल कहानी और मल्टीप्लेयर अनुकूलन को आसानी से हराया नहीं जा सकता है। मूल का एक और बड़ा लाभ यह तथ्य है कि यह पारंपरिक सैन्य युद्ध के साथ उन्नत प्रौद्योगिकी को संतुलित करके अपनी दुनिया को और अधिक विश्वसनीय बनाता है।
मुझे पता है कि इसका कारण यह है कि हम युद्ध के दो अलग-अलग समयों के बीच लगातार बदलाव करते रहते हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि ब्लैक ऑप्स 3 की भविष्य की क्षमताओं पर भारी निर्भरता बहुत अधिक है, यहां तक कि 2065 में सेट किए गए गेम के लिए भी। अंतिम, लेकिन कम महत्वपूर्ण नहीं, मूल गेम में कुछ सबसे यादगार मल्टीप्लेयर मानचित्र हैं, और अगली कड़ी के विपरीत, वे ज्यादातर उन्नत आंदोलन यांत्रिकी के बजाय रणनीति और प्रमुख क्षेत्रों को नियंत्रित करने पर केंद्रित हैं, जो मुझे बहुत अधिक यथार्थवादी और फायदेमंद लगता है।
फार क्राई 2 (2008) फार क्राई 3 से बेहतर है
एक क्रूर जीवन रक्षा अनुभव
फ़ार क्राई 2 (2008) में एक रॉकेट लॉन्चर की शूटिंग
फ़ार क्राई 2 एक काल्पनिक अफ़्रीकी देश में घटित होता है जो गृहयुद्ध से नष्ट हो गया है। आप एक भाड़े के सैनिक की भूमिका निभाते हैं, जिसे जैकल नामक एक हथियार डीलर को ढूंढना है, साथ ही प्रतिद्वंद्वी गुटों के बीच संघर्ष को भी नियंत्रित करना है। हालाँकि, गेम आपको वह सब नहीं करने देगा जो आपको करना चाहिए।
गोलीबारी के दौरान हथियार अक्सर जाम हो सकते हैं, या आपको अचानक मलेरिया हो सकता है। अक्सर ऐसा लगता है कि आग आपके पक्ष में है जब यह तेजी से फैलती है और आपके दुश्मनों को उनकी आड़ से बाहर कर देती है, लेकिन अगर आग की लपटें बहुत बड़ी हो जाती हैं, तो वे आपको खतरे में भी डाल सकती हैं। इसके अलावा, गेम में आपकी मदद के लिए कोई मिनी मैप नहीं है; आपको भौतिक मानचित्र से परामर्श लेने और नेविगेशन टूल का उपयोग करने की आवश्यकता है। यह लड़ाई को और अधिक अप्रत्याशित बना देता है और अक्सर खिलाड़ियों को अपनी रणनीति को समायोजित करने के लिए मजबूर करता है, जो एक लड़ाई जीतने के समान ही रोमांचक है।
फ़ार क्राई 3 अपने पूर्ववर्ती का अधिक सुलभ संस्करण है और निश्चित रूप से, हमें प्रतिष्ठित प्रतिद्वंद्वी वास मोंटेनेग्रो भी मिलता है, लेकिन फ़ार क्राई 2 निश्चित रूप से एक अधिक विशिष्ट अनुभव प्रदान करता है जो वास्तविकता के बहुत करीब है। इसके अतिरिक्त, मूल गेम में, एक बार जब आप एक क्षेत्र साफ़ कर लेते हैं तो दुश्मन दुनिया से गायब नहीं हो जाते हैं। शत्रुतापूर्ण चौकियों पर उतनी ही तेजी से फिर से कब्जा किया जा सकता है, और भले ही यह कुछ लोगों के लिए निराशाजनक हो सकता है, मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक ऐसे संघर्ष में फंसने की भावना को मजबूत करता है जो कभी खत्म नहीं होता है, जो दुर्भाग्य से, युद्धग्रस्त क्षेत्रों में रहने वाले कई लोगों के लिए एक कठोर वास्तविकता है।