Bir FPS büyük bir başarıya ulaştığında, stüdyonun bir devam filmi yayınlaması yalnızca zaman meselesidir - ya da en azından çoğu durumda olan budur. Sonuçta geliştiricilerin zaten popüler olduğu kanıtlanmış olanlardan yararlanmak için her türlü nedeni var. Ancak devam filmlerinin genellikle öncekilerden daha iyi performans göstermesi beklense de bu her zaman olmuyor.
Aslında bazı FPS oyunları çıtayı o kadar yükseğe koyuyor ki stüdyolar kendilerini aşmanın bir yolunu bulamıyor. Bazen harika grafikler veya akılda kalan kampanyalar söz konusudur, ancak orijinali bu kadar özel kılan şey ne olursa olsun, kendi halefleri tarafından bile zirveye çıkamayan bazı oyunlar vardır.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) Battlefield 3'ten Daha İyi
Savaş Alanını Gerçekten Değiştiren Yıkım
Battlefield Bad Company 2 Vietnam Oynanış Tankı
- Battlefield 3'ün teknik olarak Bad Company 2'nin devamı olmadığını biliyoruz ancak çıkış sırasına göre birbirlerini takip ettiler. Bu nedenle, bir anlatı devamı olmasa bile bunu bir devam filmi olarak görüyoruz.
Battlefield: Bad Company 2, DICE tarafından geliştirilen askeri bir FPS'dir ve bir grup Amerikan askerini oldukça tehlikeli görevlerde takip eder. Her ne kadar oyunun senaryosu oldukça iyi olsa da hiçbir şey onun etkileyici çevresel yıkımıyla karşılaştırılamaz. Duvarlara delik açabilir, örtüyü yok edebilir ve hatta binaları yıkabilirsiniz.
Bu, özellikle hiçbir yerin gerçekten güvenli olmadığı göz önüne alındığında, her şeyin son derece öngörülemez hissettirmesine neden oluyor. Evet, Battlefield 3 PC'de geliştirilmiş grafikler ve daha büyük çok oyunculu savaşlar sundu ancak Battlefield: Bad Company 2'nin çevreyle etkileşime yaklaşımı sadece şefin öpücüğü. Dahası, orijinali ekibin mizahını ve kimyasını korurken halefi genellikle daha ciddi bir sinematik askeri harekata yöneldi.
Battlefield 2'nin özelleştirme konusunda nispeten basit bir yaklaşıma sahip olduğunu da belirtmek önemlidir. Battlefield 3'ün o kadar çok sayıda silah eklentisi ve kilidi açılabilir ekipman sunduğu göz önüne alındığında, bu oldukça büyük bir avantajdır ve çoğu oyuncu için bir silahta ustalaşmaya yetecek kadar odaklanmak neredeyse imkansızdır. Elbette, daha fazla seçeneğe sahip olmak her zaman kötü bir şey değildir, ancak daha basit özelleştirme sistemlerinin, mükemmel teçhizatı bulmaya çalışarak zamanımı boşa harcamak yerine doğrudan eyleme geçmemi sağladığını görüyorum.
Crysis (2007) Crysis 2'den Daha İyi
Açık Uçlu Savaşın Değiştirilmesi Zordu
Crysis Remastered fragmanının ekran görüntüsü
Crysis'te, başlangıçta Kuzey Kore'ye karşı askeri bir operasyon gibi görünen şey, hızla dünya dışı istilacılara karşı bir savaşa dönüşüyor. Adınız Nomad ve Lingshan Adaları'nı araştırmak için gönderilen bir Amerikan özel kuvvet askerisiniz. Ancak bu oyunu benim için bu kadar unutulmaz kılan belki de bana verdiği özgürlük duygusuydu, çünkü gücü sandbox oynanışında yatıyor.
Pek çok gelişmiş yeteneğe erişiminiz olduğundan, oyundaki karşılaşmalara yaklaşmanın pek çok farklı yolu vardır. Ayrıca önceden belirlenmiş bir yolu takip etmemeyi de seçebilirsiniz; bu, düşmanlarınıza beklenmedik yönlerden yaklaşabileceğiniz veya belirli yüzleşmeleri atlayabileceğiniz anlamına gelir.
Devam filmi Crysis 2, aksiyonu New York'a taşıyor ancak daha gösterişli grafikleri ve dikey savaş mekaniklerine rağmen seviye tasarımı çok daha yapılandırılmış. Yani eğer deneme için daha fazla alan isteyen biriyseniz, kesinlikle orijinal Crysis'i tavsiye ederim.
Wolfenstein: Yeni Düzen (2014) Yeni Colossus'tan Daha İyi
Daha Duygusal Ağırlıklı Daha Karanlık Bir Hikaye
Wolfenstein Yeni Düzen Fergus veya Wyatt
Wolfenstein: The New Order, MachineGames tarafından yaratıldı ve Nazi Almanya'sının savaşı kazandığı 2. Dünya Savaşı olaylarının alternatif bir versiyonunu yeniden yaratıyor. Rejimi devirmek isteyen B.J. Blazkowicz adında bir savaş gazisini kontrol ediyorsunuz. Oyunda çılgın dövüşler var ama beni her zaman etkileyen hikaye bu.
Kahramanın son derece derin duyguları, travmatik deneyimleri ve her eserin sunamayacağı duygusal zayıflıkları var. Devam filmi Wolfenstein 2: The New Colossus, direniş hareketini Nazi işgali altındaki Amerika'ya taşıyarak hikayeyi genişletmeye çalışıyor, ancak hikaye anlatımı daha abartılı ve gösteriye odaklanmış, bu nedenle orijinali kesinlikle daha özgün bir deneyim sunuyor. Üstelik orijinal oyun genellikle yardımcı karakterlere oyuncuyla duygusal bir bağ kurmaları için daha fazla alan tanıyor, bu nedenle oyunun ilerleyen aşamalarında kendilerini tehlikede bulduklarında insanlar aslında onları önemsiyor.
Bu, özellikle karakterlerle duygusal bir bağ kurmanın son derece unutulmaz bir deneyim yaratmanın en önemli şartı olduğu göz önüne alındığında, iki oyun arasındaki önemli bir ayrımdır. Bu bağlamda, devam filmi, hikayelerini geliştirmek için ancak çok fazla zaman alabilen birkaç yeni direniş üyesini tanıttığı için tartışmasız yetersiz kalıyor.
Call of Duty: Black Ops 2 (2012) Black Ops 3'ten Daha İyi
Oyuncu Seçimlerinin Önemli Olduğu Bir Senaryo
Activision aracılığıyla görüntü
Call of Duty: Black Ops 2'de en çok sevdiğim şey, oyunun oyunculara hikayenin gidişatını etkileme olanağı vermesidir ki bu, askeri nişancı oyunları için oldukça alışılmadık bir durumdur. Kararlarınız genellikle önemli karakterlerin hayatta kalıp kalamayacağını belirler ve Strike Force görevlerinin hedefleri oyundaki tüm çatışmayı etkiler.
Üstelik harekâtın birden fazla sonu var, bu da görevlerin yeniden ziyaret edilmesinin kolayca basitleşeceği anlamına geliyor. Öte yandan, daha ileri bir gelecekte geçen doğrudan devamı olan Call of Duty: Black Ops 3 var ve her ne kadar daha fazla hareketlilik ve daha fütüristik savaşlar sunsa da, orijinalin hikaye anlatımı ve çok oyunculu kişiselleştirmesi kesinlikle yenilmez. Orijinalin bir diğer büyük avantajı da ileri teknolojiyi geleneksel askeri savaşla dengeleyerek dünyasını daha inandırıcı hale getirmesidir.
Bunun nedeninin iki farklı savaş dönemi arasında sürekli geçiş yapmamız olduğunu biliyorum, ancak kişisel olarak Black Ops 3'ün fütüristik yeteneklere olan yoğun bağımlılığının, 2065'te geçen bir oyun için bile çok fazla olduğunu düşünüyorum. Son olarak, ama bir o kadar da önemlisi, orijinal oyun en unutulmaz çok oyunculu haritalardan bazılarına sahip ve devam oyunundan farklı olarak, gelişmiş hareket mekaniği yerine çoğunlukla stratejiye ve kilit alanların kontrolüne odaklanıyorlar ki bunu çok daha gerçekçi ve ödüllendirici buluyorum.
Far Cry 2 (2008) Far Cry 3'ten Daha İyi
Acımasız Bir Hayatta Kalma Deneyimi
Far Cry 2'de (2008) roketatarla ateş etmek
Far Cry 2, iç savaşın yerle bir ettiği kurgusal bir Afrika ülkesinde geçiyor. Bir yandan rakip gruplar arasındaki çatışmayı yönlendirirken, bir yandan da Çakal olarak bilinen bir silah satıcısını bulması gereken bir paralı askerin yerine geçiyorsunuz. Ancak oyun, yapmanız gerekeni yapmanıza izin vermemek için elinden gelen her şeyi yapacaktır.
Silahlar sıklıkla çatışmalar sırasında sıkışabilir veya aniden sıtmaya yakalanabilirsiniz. Ateş, hızla yayıldığında ve düşmanlarınızı saklandıkları yerden çıkmaya zorladığında çoğu zaman yanınızdaymış gibi görünür, ancak alevler çok büyürse sizi de tehlikeye atabilirler. Üstelik oyunda size yardımcı olacak bir mini harita da yok; fiziksel bir haritaya başvurmanız ve navigasyon araçlarını kullanmanız gerekir. Bu, savaşı daha öngörülemez hale getiriyor ve çoğu zaman oyuncuları stratejilerini ayarlamaya zorluyor ki bu da dövüşü kazanmak kadar heyecan verici.
Far Cry 3, selefinin daha erişilebilir bir versiyonudur ve elbette ikonik düşman Vaas Montenegro'yu da alıyoruz, ancak Far Cry 2'nin gerçeğe çok daha yakın, daha farklı bir deneyim sunduğu söylenebilir. Ayrıca orijinal oyunda, bir alanı temizlediğiniz anda düşmanlar dünyadan kaybolmuyor. Düşman kontrol noktaları aynı hızla yeniden işgal edilebilir ve bu, bazı insanlar için sinir bozucu olsa da, bence bu, asla bitmeyen bir çatışmanın içinde sıkışıp kalma hissini gerçekten güçlendiriyor ki bu ne yazık ki savaşın yıktığı bölgelerde yaşayan birçok insan için acı bir gerçek.