أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 5 سبتمبر 2026 الساعة 6:40 مساءً

ألعاب تقمص الأدوار شبه المثالية التي تفتقدها

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ألعاب Soulslike لم يلعبها أحد Ai Limi

من المعترف به على نطاق واسع أن عناوين مثل Dark Souls وBloodborne وElden Ring وHollow Knight وLies of P وNioh هي عناصر أساسية في هذا النوع، حيث أنهى كل متحمس لألعاب Soulslike RPG كل إدخال تقريبًا، بما في ذلك المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) والمتابعات. على الرغم من أن هذه الفئة لا تزال جديدة نسبيًا، إلا أن توسعها السريع أدى إلى ظهور موجة من العناوين الأصغر حجمًا التي تصل إلى السوق بسرعة كبيرة لدرجة أن الكثير منها انزلق تحت الرادار، وظل مرئيًا فقط في مكان مخصص.

في حين أن كل لعبة لعب الأدوار لا تتطلب أسلوبًا قتاليًا محددًا، إلا أنني ما زلت أشعر بسعادة غامرة عندما يظهر إدخال جديد. أنا ببساطة أستمتع بالعواقب القاسية للفشل. على الرغم من أن FromSoftware وTeam Ninja قد وضعا معيارًا بعيد المنال تقريبًا، إلا أن العديد من ألعاب RPG الأقل شهرة التي تشبه Soulslike تتألق في جوانب محددة وتستحق رؤية أكبر.

نوتا

العنوان مبالغ فيه، حيث أن هذه الألعاب معروفة جيدًا لعشاق Soulslike المتعصبين. ومع ذلك، فهي بعيدة عن التيار الرئيسي.

Severance: Blade of Darkness هي أول لعبة حقيقية تشبه الروح

لعبة تقمص الأدوار ذات رؤية أكشن من عام 2001

  • وصلت قبل ما يقرب من عشر سنوات من أرواح الشيطان
  • تم إنشاؤها بواسطة الفريق في Rebel Act Studios
  • يمكن تشغيلها على أجهزة الجيل الحالي مثل PS5 وXbox Series وSteam

للبدء، يجب علينا تسليط الضوء على قيمة متطرفة فريدة من نوعها: العنوان الافتتاحي الذي يجسد حقًا صيغة Soulslike. تم إصدار Severance: Blade of Darkness في عام 2001، وهي بمثابة مقدمة نهائية، ويمكن القول إنها تتفوق حتى على King's Field من FromSoftware في هذا الصدد. في الحقيقة، مصطلح "proto" زائد عن الحاجة، حيث أن لعبة تقمص الأدوار والحركة هذه التي طورتها إسبانيا أسست بشكل أساسي القالب الأساسي الذي شكل هذا النوع في النهاية.

حقًا، فإن المدى الذي تعكس به Blade of Darkness الآليات الأساسية لعناوين Souls الحديثة يبدو أمرًا لا يصدق تقريبًا. تشتمل لعبة تقمص الأدوار الخيالية المظلمة المرهقة هذه على مقياس للقدرة على التحمل يستنفد مع كل إجراء، مما يضمن أن الضغط على الأزرار يترك اللاعبين عرضة للهجمات المضادة. بفضل وظيفة القفل الفعالة والكشف الدقيق عن الضربات، يتطلب القتال من اللاعبين فك أنماط هجوم العدو وضربهم أثناء نوافذ التعافي، مع القدرة الإضافية على استهداف أجزاء معينة من الجسم.

إن بنية المستوى السلسة والمترابطة تشبه بشكل جوهري الأرواح، مع ظهور مواقع مثل قلعة تل حلف في المنزل مباشرةً في إنتاج FromSoftware. في حين أن هيكل التقدم يميل أكثر نحو الزواحف المحصنة التقليدية، تقدم اللعبة أيضًا أسلحة مجهزة بقدرات خاصة مميزة.

Severance: Blade of Darkness تحتفظ بإحساس لعبة تقمص الأدوار ثلاثية الأبعاد من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، على الرغم من أن إصدار الجيل الحالي قد تم تحسينه لتحسين إمكانية الوصول. ومع ذلك، يجب على اللاعبين التعامل مع هذا العنوان بتوقعات راسخة فيما يتعلق بطريقة العرض وآلياته.

يدرك AI Limit أهمية تصميم المستوى في Soulslikes

عنوان Soulslike المتميز بنمط الأنمي

  • خسف بالخزان
  • وضعت بواسطة ألعاب الشعور
  • قابلة للعب على PS5 والكمبيوتر الشخصي

تم إطلاق لعبة First Berserker Khazan في المتاجر في 27 مارس، وحظيت بإشادة واسعة النطاق بسبب مواجهاتها القتالية الوحشية ومعارك الزعماء الصعبة. تم إصدار AI Limit في نفس التاريخ، مع قدر أقل بكثير من الضجيج واهتمام وسائل الإعلام، مما أدى فعليًا إلى الحكم على العنوان بإقامة دائمة في "هل يستحق اللعب؟" المناقشات داخل مجتمع Soulslike على Reddit.

الجواب هو نعم بالمناسبة. بينما تبهر Khazan بقتالها، تكمن القوة الحقيقية للعبة AI Limit في تصميم مستواها، والذي يعرض تأثيرًا شفافًا من Dark Souls. تدور أحداث اللعبة داخل Havenswell، وهي عبارة عن هيكل ضخم ضخم في حالات متقدمة من الاضمحلال، وتتجنب إلى حد كبير الاعتماد على ساحات القتال القياسية، مع إعطاء الأولوية لأنظمة الملاحة العمودية والاختصارات بدلاً من ذلك. يعد الاستكشاف أمرًا بالغ الأهمية مثل القتال في النوع Soulslike، وتكافئ AI Limit اللاعبين باستمرار على التحقيق الشامل.

أوه، يجب أن أذكر أيضًا أن أسلوب القتال في AI Limit جيد جدًا وحتى مبتكر، على الرغم من أن بعض الآليات مثيرة للخلاف. تسقط اللعبة شريطًا تقليديًا للقدرة على التحمل، وبدلاً من ذلك تتضمن معدل مزامنة يتقلب بناءً على أدائك. عند وصولك إلى 100%، ستشعر وكأنك وحش مطلق؛ عند 0%، ستشعر بالضعف الشديد. تتميز اللعبة أيضًا بنظام تقدم قوي ومجموعة واسعة من الأسلحة والتعاويذ.

Asterigos: Curse of the Stars نجح كمدخل مصقول في النوع المستوحى من FromSoftware.

بالإضافة إلى ذلك، فهي تقدم نظرة مفعمة بالحيوية وملونة على صيغة لعبة تقمص الأدوار والحركة.

  • يتحدى هذا العنوان التوقعات النموذجية لهذا النوع.
  • تم تصميم اللعبة بواسطة Acme Gamestudio.
  • العب على أجهزة PS5 وPS4 وXbox Series وXbox One والكمبيوتر الشخصي

في حين أن تصنيف Asterigos: Curse of the Stars على أنه "شبه مثالي" قد يكون مبالغة، إلا أنه يمكن القول إنها لعبة تقمص الأدوار الأكثر إغفالًا في هذه الجولة. لا يشير إعدادها اليوناني الروماني على الفور إلى تجربة "Soulslike"، مما يعني أن عنوان Acme قد لا يجذب انتباه عشاق النوع على الفور. بالإضافة إلى ذلك، فإن عدم وجود أسلحة غير قابلة للفتح يمكن أن يردع بعض اللاعبين. ومع ذلك، Asterigos ينجح باعتباره لعبة Souls التي توازن بشكل فعال بين القتال الممتع وتصميم المستوى القوي ونهج السرد المباشر أكثر مما هو شائع في هذا النوع.

تقع أحداث Asterigos في مدينة Aphes الشاسعة، وتتميز ببيئة مذهلة تتميز بمعالم مميزة ومناطق مميزة والعديد من الاختصارات. على الرغم من أن القصة الأساسية تتبع مسارًا خطيًا مع فرص محدودة للانحراف، إلا أن اللعبة تقدم مزيجًا صحيًا من المهام الاختيارية والزعماء الذين يسمحون بأسلوب لعب أكثر استرخاءً. قد تحتاج وتيرة الحملة إلى بعض التحسين، حيث غالبًا ما يتم التغلب على اللاعبين بشكل كبير قبل الوصول إلى النهاية بوقت طويل، ومع ذلك تظل التجربة الإجمالية مسلية إلى حد كبير.

يستخدم Asterigos نظامًا قتاليًا مكونًا من ستة أسلحة يسمح للاعبين بتجهيز نوعين مختلفين في وقت واحد، ويتميز كل منهما بشجرة المهارات الخاصة به. تشبه هذه الآلية نظام Nioh 3، مع الاختلاف الرئيسي وهو أن اللاعبين لا ينهبون أسلحة جديدة.

على الرغم من أن Asterigos به بعض العيوب، إلا أنه غالبًا ما ينخفض إلى ما يقرب من 10 دولارات أثناء المبيعات، مما يجعله توصية قوية عند نقطة السعر هذه.

يوضح The Surge 2 حاجة الصناعة إلى المزيد من محبي الخيال العلمي

أفضل عنوان لـ Deck13

  • خطوة هامة فوق الأصل
  • تم إنشاؤها بواسطة Deck13
  • يمكن الوصول إليها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One

على الرغم من أن لعبة The Surge 2 هي اللعبة الأكثر شهرة هنا، إلا أنها لا تحظى بالتقدير الكافي ونادرًا ما يتم لعبها. قد ينبع هذا النقص في الاهتمام من سابقتها المخيبة للآمال التي شوهت صورة الامتياز، ومع ذلك فإن الجزء الثاني يرفع من مستوى المفاهيم الميكانيكية الصلبة الأصلية من خلال وضعها في بيئة آسرة حقًا لاستكشافها.

تكمن الجاذبية الأساسية لسلسلة The Surge في آلية قطع الأطراف، والتي تؤثر على كل من أنظمة المعركة وتقدم الشخصية. عادةً ما يرتدي الأعداء معدات واقية يجب خلعها لكشف اللحم الضعيف، مما يتسبب في أضرار أكبر بكثير. الأهم من ذلك، أن تفكيك أحد الأطراف المدرعة يضمن حصول اللاعب على المخططات والموارد المقابلة، مما يزيل الإحباط الناتج عن مولد الأرقام العشوائية الشائع في ألعاب Soulslike الأخرى. فيما يتعلق بطريقة اللعب، تلتزم The Surge 2 باتفاقيات Soulslike التقليدية، على الرغم من أن نظام التفادي الاتجاهي الخاص بها يبدو أقرب إلى Sekiro منه إلى Dark Souls.

على الصعيد الشخصي، لم أتواصل مطلقًا مع العنوان الأولي *The Surge*، مما دفعني إلى تأخير محاولة متابعته لعدة سنوات. لم يكن الأمر كذلك حتى حصلت على الجزء الثاني بخصم كبير قدره 2.99 دولارًا حتى جربته أخيرًا، فقط لأشعر بصدمة سارة من مدى استمتاعي بالتجربة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google