वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 5 सितंबर, 2026, शाम 6:40 बजे प्रकाशित

लगभग बिल्कुल सही सोल्सलाइक आरपीजी जो आप मिस कर रहे हैं

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

आत्माओं जैसे खेल किसी ने नहीं खेला ऐ लिमी

यह व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त है कि डार्क सोल्स, ब्लडबोर्न, एल्डन रिंग, हॉलो नाइट, लाइज़ ऑफ पी और नियोह जैसे शीर्षक इस शैली के प्रमुख हैं, सोल्सलाइक आरपीजी के लगभग हर उत्साही ने अपने डीएलसी और फॉलो-अप सहित प्रत्येक प्रविष्टि को पूरा कर लिया है। हालाँकि यह श्रेणी अभी भी अपेक्षाकृत नई है, लेकिन इसके तेजी से विस्तार के कारण बाजार में छोटे शीर्षकों की संख्या में इतनी तेजी से वृद्धि हुई कि कई रडार के नीचे से खिसक गए, और केवल एक समर्पित स्थान तक ही दिखाई दे सके।

हालाँकि हर रोल-प्लेइंग गेम के लिए उस विशिष्ट युद्ध शैली की आवश्यकता नहीं होती है, फिर भी जब कोई नई प्रविष्टि सामने आती है तो मैं खुद को रोमांचित महसूस करता हूँ। मैं बस असफलता के कठोर परिणामों का आनंद लेता हूं। यद्यपि फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर और टीम निंजा ने लगभग अप्राप्य मानक स्थापित किया है, कई कम-ज्ञात सोल्सलाइक आरपीजी विशिष्ट पहलुओं में चमकते हैं और अधिक दृश्यता के योग्य हैं।

नोटा

शीर्षक अतिशयोक्तिपूर्ण है, क्योंकि ये खेल कट्टर सोलसलाइक प्रशंसकों के बीच जाने जाते हैं। हालाँकि, वे मुख्यधारा से बहुत दूर हैं।

सेवेरेंस: ब्लेड ऑफ डार्कनेस पहला सच्चा सोलसलाइक गेम है

2001 से एक दूरदर्शी एक्शन आरपीजी

  • डेमन्स सोल्स से लगभग दस साल पहले पहुंचे
  • रिबेल एक्ट स्टूडियोज़ की टीम द्वारा बनाया गया
  • PS5, Xbox सीरीज और स्टीम जैसे वर्तमान पीढ़ी के हार्डवेयर पर खेलने योग्य

आरंभ करने के लिए, हमें एक अद्वितीय पहलू पर प्रकाश डालना चाहिए: सोल्सलाइक फॉर्मूले को सही मायने में मूर्त रूप देने वाला उद्घाटन शीर्षक। 2001 में रिलीज़ हुई, सेवरेंस: ब्लेड ऑफ़ डार्कनेस निश्चित अग्रदूत के रूप में खड़ी है, इस संबंध में यह संभवतः फ़्रॉमसॉफ़्टवेयर के किंग्स फ़ील्ड से भी आगे निकल गई है। सच में, "प्रोटो" शब्द अनावश्यक है, क्योंकि इस स्पैनिश-विकसित एक्शन-आरपीजी ने अनिवार्य रूप से मूलभूत टेम्पलेट स्थापित किया जिसने अंततः शैली को आकार दिया।

वास्तव में, जिस हद तक ब्लेड ऑफ डार्कनेस आधुनिक सोल्स शीर्षकों के मूल यांत्रिकी को प्रतिबिंबित करता है वह लगभग अविश्वसनीय लगता है। इस भीषण डार्क फंतासी आरपीजी में एक सहनशक्ति मीटर शामिल है जो हर क्रिया के साथ कम हो जाता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि बटन-मैश करने से खिलाड़ियों को जवाबी हमलों का सामना करना पड़ता है। प्रभावी लॉक-ऑन कार्यक्षमता और सटीक हिट डिटेक्शन के लिए धन्यवाद, युद्ध की मांग है कि खिलाड़ी दुश्मन के हमले के पैटर्न को समझें और शरीर के विशिष्ट हिस्सों पर निशाना साधने की अतिरिक्त क्षमता के साथ, उनकी रिकवरी विंडो के दौरान हमला करें।

निर्बाध, अंतःसंबंधित स्तर की वास्तुकला सर्वोत्कृष्ट रूप से आत्माओं की तरह है, जिसमें टेल हलफ के किले जैसे स्थान फ्रॉमसॉफ्टवेयर प्रोडक्शन में घर पर ही दिखाई देते हैं। जबकि प्रगति संरचना पारंपरिक कालकोठरी क्रॉलर की ओर अधिक झुकती है, खेल विशिष्ट विशेष क्षमताओं से लैस हथियारों का भी परिचय देता है।

सेवरेंस: ब्लेड ऑफ डार्कनेस 2000 के दशक की शुरुआत से एक 3डी एक्शन आरपीजी की भावना को बरकरार रखता है, हालांकि वर्तमान पीढ़ी की रिलीज को पहुंच में सुधार करने के लिए परिष्कृत किया गया है। फिर भी, खिलाड़ियों को इस शीर्षक को इसकी प्रस्तुति और यांत्रिकी के संबंध में जमीनी उम्मीदों के साथ देखना चाहिए।

एआई लिमिट सोल्सलाइक्स में लेवल डिजाइन के महत्व को पहचानती है

प्रीमियर एनीमे-स्टाइल सोल्सलाइक शीर्षक

  • खज़ान द्वारा ग्रहण किया गया
  • सेंस गेम्स द्वारा तैयार किया गया
  • PS5 और PC पर खेलने योग्य

फर्स्ट बर्सरकर खज़ान 27 मार्च को दुकानों में लॉन्च हुआ, जिसने अपने क्रूर युद्ध मुठभेड़ों और चुनौतीपूर्ण बॉस लड़ाइयों के लिए व्यापक प्रशंसा अर्जित की। उसी तारीख को रिलीज़ हुई, एआई लिमिट काफी कम प्रचार और मीडिया के ध्यान के साथ आई, और "क्या यह खेलने लायक है?" में स्थायी निवास के शीर्षक की प्रभावी रूप से निंदा की। रेडिट पर सोल्सलाइक समुदाय के भीतर चर्चा।

वैसे इसका उत्तर हाँ है। जबकि खज़ान अपने युद्ध से चकाचौंध करता है, एआई लिमिट की असली ताकत उसके स्तरीय डिजाइन में निहित है, जो डार्क सोल्स का पारदर्शी प्रभाव प्रदर्शित करता है। क्षय की उन्नत अवस्थाओं में एक विशाल मेगास्ट्रक्चर, हेवेन्सवेल के भीतर स्थापित, खेल काफी हद तक मानक युद्ध क्षेत्रों पर निर्भर होने से बचता है, इसके बजाय ऊर्ध्वाधर नेविगेशन और शॉर्टकट सिस्टम को प्राथमिकता देता है। सोल्सलाइक शैली में अन्वेषण उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि युद्ध, और एआई लिमिट गहन जांच के लिए खिलाड़ियों को लगातार पुरस्कृत करता है।

ओह, मुझे यह भी उल्लेख करना चाहिए कि एआई लिमिट का मुकाबला बहुत अच्छा है और यहां तक ​​कि अभिनव भी है, हालांकि कुछ यांत्रिकी विभाजनकारी हैं। गेम एक पारंपरिक सहनशक्ति बार को हटा देता है, इसके बजाय एक सिंक दर को शामिल करता है जो आपके प्रदर्शन के आधार पर उतार-चढ़ाव करता है। 100% पर, आप एक पूर्ण राक्षस की तरह महसूस करेंगे; 0% पर, आप बेहद असुरक्षित महसूस करेंगे। गेम में एक मजबूत प्रगति प्रणाली और हथियारों और मंत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला भी शामिल है।

एस्टरिगोस: कर्स ऑफ द स्टार्स, फ्रॉमसॉफ्टवेयर-प्रेरित शैली में एक शानदार प्रविष्टि के रूप में सफल हुआ।

इसके अतिरिक्त, यह एक्शन-आरपीजी फॉर्मूले पर एक जीवंत और रंगीन रूप प्रदान करता है।

  • यह शीर्षक अपनी शैली की विशिष्ट अपेक्षाओं को खारिज करता है।
  • गेम को एक्मे गेमस्टूडियो द्वारा तैयार किया गया था।
  • PS5, PS4, Xbox सीरीज, Xbox One और PC पर खेलें

एस्टरिगोस: कर्स ऑफ द स्टार्स को "लगभग-परफेक्ट" के रूप में लेबल करते समय यह अतिशयोक्ति हो सकती है, यह संभवतः इस राउंडअप में सबसे अधिक अनदेखा आरपीजी है। इसकी ग्रीको-रोमन सेटिंग तुरंत "सोल्सलाइक" अनुभव का संकेत नहीं देती है, जिसका अर्थ है कि एक्मे का शीर्षक तुरंत शैली के प्रति उत्साही लोगों का ध्यान नहीं खींच सकता है। इसके अतिरिक्त, अनलॉक करने योग्य हथियारों की अनुपस्थिति कुछ खिलाड़ियों को रोक सकती है। फिर भी, एस्टेरिगोस एक सोल-जैसे के रूप में सफल होता है जो इस शैली में आम की तुलना में मनोरंजक लड़ाई, मजबूत स्तर के डिजाइन और अधिक प्रत्यक्ष कथा दृष्टिकोण को प्रभावी ढंग से संतुलित करता है।

एफेस के विशाल शहर में स्थित, एस्टरिगोस में पहचानने योग्य स्थलों, विशिष्ट क्षेत्रों और कई शॉर्टकट्स की विशेषता वाला एक आश्चर्यजनक वातावरण है। यद्यपि प्राथमिक कथानक विचलन के सीमित अवसरों के साथ एक रेखीय प्रक्षेपवक्र का अनुसरण करता है, खेल वैकल्पिक खोजों और मालिकों का एक स्वस्थ मिश्रण प्रदान करता है जो अधिक आरामदायक खेल शैली की अनुमति देता है। अभियान की गति में कुछ परिशोधन की आवश्यकता हो सकती है, क्योंकि समापन तक पहुंचने से पहले खिलाड़ी अक्सर काफी सशक्त हो जाते हैं, फिर भी समग्र अनुभव काफी हद तक मनोरंजक रहता है।

एस्टरिगोस एक छह-हथियार युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है जो खिलाड़ियों को एक साथ दो अलग-अलग प्रकारों से लैस करने की अनुमति देता है, जिनमें से प्रत्येक का अपना कौशल वृक्ष होता है। यह मैकेनिक Nioh 3 के सिस्टम से मिलता जुलता है, मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी नए हथियार नहीं लूटते हैं।

जबकि एस्टरिगोस में कुछ खामियां हैं, बिक्री के दौरान यह अक्सर लगभग $10 तक गिर जाता है, जिससे यह उस मूल्य बिंदु पर एक ठोस अनुशंसा बन जाता है।

सर्ज 2 अतिरिक्त विज्ञान-फाई सोल्सलाइक के लिए उद्योग की आवश्यकता को प्रदर्शित करता है

डेक13 का सबसे बेहतरीन शीर्षक

  • मूल से ऊपर एक महत्वपूर्ण कदम
  • डेक13 द्वारा बनाया गया
  • PC, PS4 और Xbox One पर पहुंच योग्य

हालाँकि ठीक है, द सर्ज 2 यहाँ प्रदर्शित सबसे अधिक मान्यता प्राप्त शीर्षक है, फिर भी इसे कम सराहा गया है और इसे शायद ही कभी खेला जाता है। ध्यान की यह कमी इसके पूर्ववर्ती द्वारा फ्रैंचाइज़ी की छवि को धूमिल करने के कारण हो सकती है, फिर भी सीक्वल मूल की ठोस यांत्रिक अवधारणाओं को तलाशने के लिए वास्तव में मनोरम वातावरण में रखकर उन्नत करता है।

द सर्ज श्रृंखला की मुख्य अपील इसके अंग पृथक्करण यांत्रिकी में निहित है, जो युद्ध प्रणालियों और चरित्र उन्नति दोनों को प्रभावित करती है। दुश्मन आम तौर पर सुरक्षात्मक गियर पहनते हैं जिन्हें कमजोर मांस को उजागर करने के लिए उतारना पड़ता है, जिससे काफी अधिक क्षति होती है। महत्वपूर्ण रूप से, एक बख्तरबंद अंग को नष्ट करने से यह सुनिश्चित होता है कि खिलाड़ी को संबंधित ब्लूप्रिंट और संसाधन प्राप्त होते हैं, जिससे अन्य सोल्सलाइक खेलों में आम यादृच्छिक संख्या जनरेटर निराशा समाप्त हो जाती है। गेमप्ले के संदर्भ में, द सर्ज 2 पारंपरिक सोल्सलाइक परंपराओं का पालन करता है, हालांकि इसकी दिशात्मक पैरी प्रणाली डार्क सोल्स की तुलना में सेकिरो के अधिक करीब लगती है।

व्यक्तिगत तौर पर, मैं प्रारंभिक *द सर्ज* शीर्षक से कभी नहीं जुड़ा, जिसके कारण मुझे इसके अनुवर्ती प्रयास में कई वर्षों तक देरी हुई। जब तक मुझे 2.99 डॉलर की भारी छूट पर सीक्वल नहीं मिल गया, तब तक मैंने अंततः इसे एक बार आज़माया, लेकिन मुझे इस बात से सुखद आश्चर्य हुआ कि मैंने अनुभव का कितना आनंद लिया।

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