वीडियो समाचार एवं सुविधाएँ 15 सितंबर 2026, 4:21 अपराह्न प्रकाशित

लगभग पूर्ण MOBAs जिन्हें समुदाय भूल चुका है

Meera Chawla

द्वारा: Meera Chawla

श्रेणी: OpenGames

MOBA गेम्स के बारे में अब कोई बात नहीं करता

वीडियो गेम का परिदृश्य विशाल है, फिर भी जैसे-जैसे रुझान बदलते हैं, सीक्वेल गिरते हैं, या विकास रुकता है, यहां तक ​​कि असाधारण शीर्षक भी अक्सर भूल जाते हैं। MOBA क्षेत्र में प्रवेश करना विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि नए लोगों को लीग ऑफ लीजेंड्स और Dota 2 जैसे उद्योग के दिग्गजों से मुकाबला करना होगा। इसके अलावा, मोबाइल क्षेत्र भी समान रूप से संतृप्त है, जो इसे किसी भी नए प्रवेशी के लिए एक बेहद प्रतिस्पर्धी क्षेत्र बनाता है।

मल्टीप्लेयर शीर्षक अक्सर खिलाड़ी प्रतिधारण के साथ संघर्ष करते हैं। हालाँकि शुरुआती उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना प्रबंधनीय है, लेकिन दीर्घकालिक जुड़ाव बनाए रखना और उन्हें इन-गेम आइटम खरीदने के लिए प्रेरित करना काफी कठिन साबित होता है। नतीजतन, कई उच्च-गुणवत्ता वाले खेल तेजी से बढ़ते और गिरते हैं, अंततः अस्पष्टता में गायब हो जाते हैं और शैली विकी पर केवल फ़ुटनोट बन जाते हैं, जिनकी आधुनिक चर्चा में शायद ही कभी चर्चा की जाती है।

बहुत बढ़िया!

सरल फिर भी शैतानी रूप से व्यसनी

विवरण:

  • तीन-पर-तीन पार्श्व दृश्य
  • विविध परतों और अतिरिक्त गेमप्ले तत्वों की विशेषता वाले सुव्यवस्थित क्षेत्र
  • वर्तमान समय में स्टीम उपयोगकर्ता की औसत संख्या: लगभग 45

Awesomenauts एक विज्ञान-कल्पना, क्षैतिज-स्क्रॉलिंग MOBA है जिसने 2013 में गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया था, जो एक ऐसे स्थान के भीतर तेजी से और संतुष्टिदायक खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मुकाबला पेश करता है जो व्यापक शैली द्वारा काफी हद तक अज्ञात था। खिलाड़ी अंतरिक्ष काउबॉय और मानवरूपी मेंढकों के एक विविध रोस्टर में से चयन कर सकते हैं, जिसके लिए आपको और आपके दस्ते को कई स्तरों वाली गलियों में संघर्ष करना होगा, तटस्थ शिविरों को खत्म करना होगा और बढ़त हासिल करने के लिए आकर्षक क्षमताओं का लाभ उठाना होगा।

एक प्रमुख पहलू जिसने मुझे और अनगिनत अन्य खिलाड़ियों को मंत्रमुग्ध कर दिया, वह व्यवहार्य रणनीतियों की व्यापक विविधता थी। वोल्टार जैसे समर्थन-उन्मुख नायक को प्राथमिक क्षति डीलर में बदलना, या आक्रामक भीड़ नियंत्रण के माध्यम से लियोन को एक दम घुटने वाली ताकत में बदलना संभव था। हालाँकि, उन मैचों द्वारा प्रदान किए गए वास्तविक आनंद और मनोरंजन मूल्य के बावजूद, वे अतीत में फीके पड़ गए हैं।

न्यूएर्थ के नायक

प्यार किया लेकिन फिर भी भूल गया

विवरण:

  • अत्यधिक प्रतिस्पर्धी MOBA अनुभव
  • चैंपियंस की विशाल सूची ने अनुभवी खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण स्तर की रणनीतिक गहराई प्रदान की।
  • जबकि फ्रैंचाइज़ हीरोज़ ऑफ़ न्यूएर्थ रीबॉर्न के माध्यम से कायम है, मूल शीर्षक का अस्तित्व समाप्त हो गया है।

न्यूएर्थ के नायक सीधे मूल DOTA मॉड की लोकप्रियता में वृद्धि से उभरे, जिसका लक्ष्य उस गहन अनुभव का एक स्टैंडअलोन पुनरावृत्ति प्रदान करना था। तीव्र गति, त्रुटि के लिए गंभीर दंड और उच्च यांत्रिक मांगों की विशेषता, इसने प्रतिस्पर्धी MOBA चाहने वाले खिलाड़ियों को दृढ़ता से आकर्षित किया, जो शैली की स्थापना करने वाले मूल सिद्धांतों के साथ-साथ सटीक निष्पादन और गहन खेल समझ को महत्व देते हैं।

हालाँकि HoN ने लीग ऑफ लीजेंड्स या Dota 2 की व्यापक मुख्यधारा पर कभी कब्जा नहीं किया, लेकिन इसने एक समर्पित समुदाय तैयार किया और अपने प्रारंभिक वर्षों से शैली के परिभाषित शीर्षकों में से एक के रूप में खड़ा है। हालाँकि इसकी अंतिम मंदी बड़े प्रतिद्वंद्वियों की जीत से काफी हद तक प्रभावित हुई थी, मैं इसे वास्तव में बेहतर MOBA के सबसे विशिष्ट उदाहरणों में से एक मानता हूँ जो उद्योग में एक स्थायी स्थान सुरक्षित कर सकता था यदि इसका प्रबंधन थोड़ा अधिक प्रभावी होता।

प्रतिद्वंद्वी

क्या प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेनास के रूप में दोगुना हो सकते हैं?

विवरण:

  • आश्चर्यजनक दृश्य निष्ठा वाला एक तृतीय-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य
  • लंबवत रूप से उन्मुख मानचित्र जो काफी अधिक तीव्र युद्ध परिदृश्य उत्पन्न करते हैं

पैरागॉन यकीनन अपने युग के सबसे तकनीकी रूप से प्रभावशाली MOBAs में से एक था, जिसे अनरियल इंजन 4 के साथ बनाया गया था और इसमें अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में कहीं अधिक जटिल दृश्य थे। पारंपरिक MOBA की सामरिक संरचना को तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई के साथ जोड़कर, आपको विशाल क्षेत्रों में फेंक दिया गया जहां स्थिति और लंबवतता ने बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, और कई लोग जिन्होंने कभी इस शैली को नहीं छुआ था, उनके पास अचानक इसे आज़माने का एक कारण था।

गेम की प्रगति प्रणाली ने आपको कार्डों की एक श्रृंखला के माध्यम से अपने नायकों को अनुकूलित करने की अनुमति देकर पारंपरिक आइटमीकरण पर पुनर्विचार करने का भी प्रयास किया, जिसने आँकड़ों और क्षमताओं को बदल दिया, प्रयोग के लिए काफी जगह बनाई जो एक सभ्य सीखने की अवस्था के साथ भी आई। दुर्भाग्य से, गेम को एक स्थायी दर्शक वर्ग स्थापित करने में संघर्ष करना पड़ा, और एपिक ने अंततः 2018 में गेम को बंद कर दिया; जबकि आप अभी भी आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, पूर्ववर्ती से उसी अनुभव का आनंद ले सकते हैं, मूल हमेशा के लिए चला गया है।

विशाल

हीरो शूटर की MOBA से मुलाकात

विवरण:

  • नवागंतुकों के लिए प्रवेश की बाधा कम हुई
  • विशिष्ट लक्ष्यों पर केन्द्रित प्रतिस्पर्धी सत्र
  • विशाल: रैम्पेज संस्करण के लिए वर्तमान विशिष्ट स्टीम समवर्ती उपयोगकर्ता आधार: लगभग 20

शूटर और MOBA शैलियों को मर्ज करने के लिए कई प्रयास किए गए हैं, जिसमें गिगेंटिक सबसे महत्वाकांक्षी प्रयासों में से एक है। युद्ध के मैदानों का विशाल पैमाना एक प्राथमिक आकर्षण था, जो खिलाड़ियों को हवाई युद्ध में शामिल होने या विशाल दूरी से सटीक शॉट लेने में सक्षम बनाता था, साथ ही मैदान के दूर के छोर पर स्थित विरोधी गार्जियन को नष्ट करने का प्रयास भी करता था।

मानचित्र आयामों के विस्तार के लिए गतिशीलता और विभिन्न क्षमताओं में महारत हासिल करना आवश्यक हो गया जो खिलाड़ियों को चलते समय गोली चलाने में सक्षम बनाता था, चाहे वे आक्रामक भीड़ से बचाव कर रहे हों या सक्रिय रूप से दुश्मन से उलझ रहे हों। अपने प्रारंभिक बंद के वर्षों बाद पुनर्जीवित होने के बावजूद, यह शीर्षक शैली में एक विशिष्ट प्रविष्टि बना हुआ है, फिर भी मैं यह मानता हूं कि इसमें वास्तव में आविष्कारशील अवधारणाएं हैं जो कहीं और नहीं पाई जाती हैं।

डॉनगेट

परम्परागत से बहुत दूर

विवरण:

  • परंपराओं की नकल करने के बजाय उनके साथ प्रयोग किया
  • पात्रों की भूमिका ने मुख्य यांत्रिकी को बढ़ावा दिया

डॉनगेट ने एक संतृप्त MOBA परिदृश्य में कदम रखा, जो इसे प्रतिद्वंद्वी शीर्षकों से अलग करने के लिए डिज़ाइन की गई कई अवधारणाओं से लैस था। जबकि इसके शेपर्स ने मानक नायकों की भूमिका निभाई, शीर्षक ने अद्वितीय नौकरी वर्गीकरण, संसाधन प्रबंधन और लेन रणनीतियों के साथ प्रयोग किया, जिसने इसके मैचों को एक विशिष्ट व्यक्तित्व दिया, जो शैली की प्रमुख फ्रेंचाइजी से स्वतंत्र था।

अफसोस की बात है कि इस महत्वाकांक्षी दृष्टि को पूरी तरह विकसित होने के लिए कभी भी पर्याप्त समय नहीं दिया गया। ईए ने तुलनात्मक रूप से संक्षिप्त ओपन बीटा चरण के बाद परियोजना को समाप्त कर दिया, एक MOBA को पीछे छोड़ दिया जिसे खिलाड़ी अपनी अंतिम व्यावसायिक विफलता के बावजूद नवाचार करने और सम्मेलनों को बाधित करने की इच्छा के लिए याद करते हैं।

डोटा

मूल कहानी

विवरण:

  • संपूर्ण विधा की आधारशिला रखी
  • सामरिक जटिलता का एक ऐसा स्तर प्रदर्शित किया गया जो उस समय बेजोड़ था

अपनी स्वयं की स्वतंत्र फ्रैंचाइज़ी में विकसित होने से पहले, शीर्षक की उत्पत्ति Warcraft III के लिए एक कस्टम मानचित्र के रूप में हुई, एक ऐसा कदम जिसने पीसी गेमिंग के परिदृश्य को स्थायी रूप से बदल दिया। प्राचीन की रक्षा ने नायक-केंद्रित प्रगति प्रणालियों के साथ मूल वास्तविक समय रणनीति यांत्रिकी को विलय कर दिया, उद्योग को एक संरचनात्मक टेम्पलेट के साथ प्रस्तुत किया - लेन नियंत्रण, जटिल आइटम निर्माण और समन्वित टीम संलग्नताओं के साथ - जो अनगिनत बाद के MOBAs के लिए नींव के रूप में काम करेगा।

मूल Dota की प्रभावशालीता गहन रणनीतिक जटिलता से उत्पन्न होती है जो इसके सीधे मूल यांत्रिकी से उत्पन्न हुई है। प्रत्येक नायक के पास अलग-अलग क्षमताएं होने के साथ, विविध आइटमीकरण और टीम संरचना विकल्पों के साथ, गेम ने सामरिक संभावनाओं की एक विशाल श्रृंखला उत्पन्न की जो मौजूदा Warcraft III समुदाय को तुरंत पसंद आई। इसके प्रभाव को बढ़ा-चढ़ाकर बताना लगभग असंभव है, क्योंकि समकालीन MOBA शैली काफी हद तक इस मॉड द्वारा अग्रणी अवधारणाओं का विकास है। हालाँकि यह मुख्यधारा की सुर्खियों से बाहर हो गया है, इसे गेमिंग इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण प्रयोगात्मक मील के पत्थर में से एक के रूप में याद किया जाएगा।

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