O cenário dos videogames é vasto, mas à medida que as tendências mudam, as sequências caem ou o desenvolvimento é interrompido, até mesmo títulos excepcionais costumam ser esquecidos. Entrar na esfera do MOBA é particularmente desafiador, já que os recém-chegados devem enfrentar gigantes da indústria como League of Legends e Dota 2. Além disso, o setor móvel está igualmente saturado, tornando-o uma arena ferozmente competitiva para qualquer novo participante.
Os títulos multijogador frequentemente lutam com a retenção de jogadores. Embora atrair usuários iniciais seja administrável, manter o envolvimento de longo prazo e motivá-los a comprar itens no jogo é significativamente mais difícil. Consequentemente, muitos jogos de alta qualidade sobem e descem rapidamente, eventualmente desaparecendo na obscuridade para se tornarem meras notas de rodapé em wikis de gênero, raramente discutidos no discurso moderno.
Awesomenauts
Simple Yet Devilishly Addictive
Awesomenauts
Detalhes:
- Vista lateral três contra três
- Arenas simplificadas com diversas camadas e elementos extras de jogabilidade
- Contagem média atual de usuários do Steam: aproximadamente 45
Awesomenauts é um MOBA de ficção científica com rolagem horizontal que capturou a atenção da comunidade de jogos em 2013, oferecendo um combate jogador contra jogador rápido e gratificante em um nicho que era amplamente inexplorado pelo gênero mais amplo. Os jogadores podem escolher entre uma lista eclética de cowboys espaciais e sapos antropomórficos, exigindo que você e seu esquadrão enfrentem várias pistas em níveis, eliminem acampamentos neutros e aproveitem habilidades chamativas para garantir uma vantagem.
Um aspecto fundamental que cativou a mim e a inúmeros outros jogadores foi a grande variedade de estratégias viáveis. Era possível transformar um herói orientado para suporte, como Voltar, em um causador de dano primário, ou transformar Leon em uma força sufocante por meio de um controle agressivo de multidão. No entanto, apesar do valor genuíno de diversão e entretenimento que esses jogos proporcionaram, desde então eles desapareceram no passado.
Heróis de Newerth
Amado, mas ainda esquecido
Um dos personagens jogáveis de Heroes of Newerth apresentado em uma obra de arte oficial.
Detalhes:
- Experiência MOBA intensamente competitiva
- A vasta lista de campeões ofereceu aos jogadores experientes um nível significativo de profundidade estratégica.
- Enquanto a franquia persiste através de Heroes of Newerth Reborn, o título original deixou de existir.
Heroes of Newerth surgiu diretamente do aumento da popularidade do mod DOTA original, com o objetivo de oferecer uma iteração autônoma dessa experiência intensa. Caracterizado por um ritmo rápido, penalidades severas por erros e altas demandas mecânicas, atraiu fortemente jogadores que buscavam um MOBA competitivo que valorizasse a execução precisa e a profunda compreensão do jogo, juntamente com os princípios básicos que estabeleceram o gênero.
Embora HoN nunca tenha conquistado o grande número de seguidores de League of Legends ou Dota 2, ele cultivou uma comunidade dedicada e se destaca como um dos títulos que definem o gênero desde seus anos de formação. Embora a sua eventual desaceleração tenha sido em grande parte eclipsada pelo triunfo de rivais maiores, considero-o um dos exemplos mais distintos de um MOBA verdadeiramente superior que poderia ter garantido um lugar permanente na indústria se a sua gestão tivesse sido ligeiramente mais eficaz.
Paragon
Os jogos de tiro em primeira pessoa podem funcionar como arenas de batalha online multijogador?
Modelo (1)
Detalhes:
- Uma perspectiva em terceira pessoa com fidelidade visual impressionante
- Mapas orientados verticalmente que geram cenários de combate significativamente mais intensos
Paragon foi sem dúvida um dos MOBAs mais impressionantes tecnicamente de sua época, construído com Unreal Engine 4 e apresentando visuais muito mais complexos do que seus concorrentes. Combinando a estrutura tática de um MOBA tradicional com ação em terceira pessoa, você era jogado em enormes arenas onde o posicionamento e a verticalidade desempenhavam um papel muito importante, e muitas pessoas que nunca haviam tocado no gênero de repente tiveram um motivo para experimentá-lo.
O sistema de progressão do jogo também tentou repensar a itemização tradicional, permitindo que você personalizasse seus heróis por meio de uma série de cartas que alteravam estatísticas e habilidades, criando um espaço considerável para experimentação que também trazia uma curva de aprendizado decente. Infelizmente, o jogo lutou para estabelecer um público sustentável e a Epic acabou encerrando o jogo em 2018; embora você ainda possa desfrutar da mesma sensação do sucessor espiritual, o Predecessor, o original se foi para sempre.
Gigantic
Hero Shooter encontra MOBA
jogo gigante da edição Rampage
Detalhes:
- Menor barreira de entrada para recém-chegados
- Sessões competitivas centradas em objetivos específicos
- Apresentar base de usuários simultâneos típica do Steam para Gigantic: Rampage Edition: aproximadamente 20
Numerosos esforços foram feitos para fundir os gêneros de tiro e MOBA, com Gigantic se destacando como um dos empreendimentos mais ambiciosos. A escala expansiva dos campos de batalha foi a principal atração, permitindo aos jogadores participar de combates aéreos ou dar tiros precisos de grandes distâncias, ao mesmo tempo em que se esforçavam para destruir o Guardião adversário localizado no outro extremo da arena.
A expansão das dimensões do mapa exigiu o domínio da mobilidade e habilidades variadas que permitiam aos jogadores atirar enquanto se moviam, quer estivessem se defendendo contra uma investida agressiva ou enfrentando ativamente o inimigo. Apesar de ter sido ressuscitado anos após o seu encerramento inicial, este título continua a ser uma entrada de nicho no género, mas afirmo que possui conceitos verdadeiramente inventivos que não são encontrados em mais lado nenhum.
Dawngate
Longe do convencional
Uma coleção de heróis nas principais artes de Dawngate
Detalhes:
- Experimentou convenções em vez de copiá-las
- O elenco de personagens alimentou a mecânica central
Dawngate entrou em um cenário MOBA saturado armado com vários conceitos projetados para diferenciá-lo dos títulos rivais. Embora seus Shapers desempenhassem o papel de heróis padrão, o título experimentou classificações de trabalho únicas, manejo de recursos e estratégias de pista que deram às suas partidas uma personalidade distinta, independente das principais franquias do gênero.
Lamentavelmente, esta visão ambiciosa nunca teve tempo suficiente para se desenvolver plenamente. A EA encerrou o projeto após uma fase beta aberta comparativamente breve, deixando para trás um MOBA que os jogadores lembram por sua disposição de inovar e romper as convenções, apesar de seu fracasso comercial final.
DOTA
A história da origem
Dota 1
Detalhes:
- Lançou a pedra angular para todo o gênero
- Apresentava um nível de complexidade tática incomparável na época
Antes de evoluir para sua própria franquia independente, o título originou-se como um mapa personalizado para Warcraft III, um movimento que alterou permanentemente o cenário dos jogos para PC. Defense of the Ancient fundiu a mecânica central de estratégia em tempo real com sistemas de progressão centrados em heróis, apresentando à indústria um modelo estrutural – completo com controle de pista, construção de itens complexos e engajamento de equipe coordenado – que serviria como base para inúmeros MOBAs subsequentes.
A imponência do Dota original deriva da profunda complexidade estratégica que surgiu de sua mecânica central simples. Com cada herói possuindo habilidades distintas, combinadas com diversas opções de itens e composição de equipe, o jogo gerou uma vasta gama de possibilidades táticas que atraíram imediatamente a comunidade existente de Warcraft III. É quase impossível exagerar o seu impacto, já que o gênero MOBA contemporâneo é em grande parte uma evolução dos conceitos pioneiros deste mod. Embora possa ter escapado dos holofotes convencionais, será lembrado como um dos marcos experimentais mais significativos da história dos jogos.